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2008/06/27(金) 10:29:42ID:zzJUTch0圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
過去スレ
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/
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2009/04/21(火) 15:24:28ID:7klXJF5v0406名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:43:36ID:1qy+EA/nレスありがとうございます。
本体のヘルプも全て目を通したんですが、ちょっと自分には物足りない感じです。
やはり、それ以上は自分で試行錯誤するしかないといった所でしょうか。
製作に時間を惜しむつもりは無いのですが、やるべきことは決まってるので、ツールの機能として十分か知りたいというのがあります。
また、普通の有料ソフトでマニュアルが完備されている環境での作業なら、本来省けるはずの時間を費やすことであれば避けたいという見通しからです。
何事も一長一短の前提で、LM導入のメリットも自分には確かにあるので導入を検討したのですが。
やはりLMもとい、ライブシネマに関しての情報は、
本体ヘルプ、公式チュートリアル、スレ誘導の講座、現行の主要講座
で、打ち止めって感じでしょうか。
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2009/04/21(火) 16:40:16ID:98Ibw/lXなるほど
そういう使い方もあったか!
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2009/04/21(火) 16:55:17ID:7klXJF5vLiveCinemaは、アンドゥと、
再生時のシークバー、始点終点選択などの機能が追加されるとかなり作業効率上がるんだよなぁ
ついでに言うと、個々のオブジェクトをCtrlキー+クリックとかで複数選択出来ると嬉しいところだ
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2009/04/21(火) 16:57:55ID:7klXJF5v0410名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 18:06:47ID:lcgd/HLDLiveNovelでフラッシュよりも簡単にOPとか作れる気がする
まぁ作ったことないけどw
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2009/04/28(火) 14:21:23ID:B181Qwdm0412名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:54:15ID:JTHyzNjl0413名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 02:41:11ID:HES7fiq5ゆとりってレベルじゃねーぞ!
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2009/05/01(金) 09:29:15ID:mxds+SIUなんか泣けてきた…
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2009/05/02(土) 22:00:29ID:6wiGx4XY相手にしない人が大人だよ
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2009/05/03(日) 16:04:04ID:7iXq3aP3DLってなんだ?
流石にこれは釣り臭いwってか日本人か?
文章表示出来てない状態をでゲーム作ってるとは云わんがな
0417名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 23:28:25ID:BUFuo1GJ0418名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 21:06:57ID:by0+MYOLLiveMakerってフルHD制作不可?
OS:XPsp1
機種:PC−CL1−5ZE
モニターの依存?
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2009/05/09(土) 02:15:44ID:qGqIvXMv0420名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 02:27:29ID:qGqIvXMv○画面サイズ
0421418
2009/05/09(土) 05:40:03ID:THwXg7/bフルHD(1920×1080)打っても1024×1024って出る
(´・ω・`)
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2009/05/09(土) 08:00:20ID:4sGWWlklてかその基本サイズで作っても無駄にデータ重くなるだけだから
比率だけ合わせてプレイ時にフルスクリーン推奨でプレイしてもらえばええんでない?
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2009/05/09(土) 08:12:53ID:87Q9ulRlあと自分のモニタのフルスクリーンサイズになんか合わせて作るもんじゃないよ
なんでそんなデッカイ画面で作ろうとしたのか?
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2009/05/09(土) 09:23:26ID:u6D1MuDgwiiでさえそこまでいかないのにさすがにな…
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2009/05/09(土) 10:24:26ID:87Q9ulRlウィンドウモードにして他のことと平行してやるとき邪魔だし
大きくしたきゃフルスクリーンにするし
0426418
2009/05/09(土) 10:59:18ID:THwXg7/bなるほど、もう上げられないのね
>>423-424
なんでって・・・・
フルHDにこだわった結果(ry
>>426
800×600オーバーはやめたほうが吉と....φ(。_。 )
大小2つ作ろうと思う
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2009/05/09(土) 11:55:46ID:YNVOKOeC0428418
2009/05/09(土) 12:01:08ID:THwXg7/bとりあえず
フルHDの素材を作るor探す
↓
ダウコン
↓
使う
・・・・という流れだが、ペンタブないわ、ウィルス感染したわで大変(´・ω・`)
0429名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:00:58ID:u6D1MuDg無理しないほうがいい…
手ごろなサイズにできないのは
もの凄いマイナスだし
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2009/05/10(日) 19:52:13ID:FbNEW4ox仮にできても、んなクソ重いゲームやろうと思わない
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2009/05/10(日) 22:21:38ID:k/jptbs90432名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 02:15:33ID:SBn8RODxオレは1024*600のgalを500枚連続アニメーションさせて重いという感じだがw
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2009/05/11(月) 02:57:18ID:PXlxy5LXココ3年くらいに最新スペックではめったな事じゃゲーム単体で重くなることは無いだろう。
ただ3DCGを使用しない一般的なノベルやADVというジャンルは基本的に10年前のノートPCでも
軽々と動くものが多いし、ユーザーの多くもそう思っている場合が多い。
別に重たいモノを作るなということではなく重くするほど、それについていけない人を切り落とし
ただでさえ大きくない間口はさらに小さくなる
そして画像はSVGA(800×600)程度の大きさがあれば、特に執拗に高画質にこだわることは無い
多くのユーザーの感覚ではフルスクリーンでも十分きれいに表示されていると認識されるし、
Windowモードで遊ぶ場合は説明をブラウザで見たり、他のアプリを動かしながらのゲームを目的とするため
画面を埋め尽くさんばかりの大きな表示は、その他のアプリを視覚的にスペック負荷的にも
使い勝手の悪いものにしかねないというだけのこと
昔は640*480が一般的だったがここ何年かで800*600が一般的になったのは
ユーザーの平均的環境が上がったためで、最近ワイドモニタの普及から1024*576などの表示の
ゲームも時々見かけるようになったがまだまだ一般的でなく、多くの人の快適さを考えるなら
800*600程度が無難というだけの話
0434名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 04:34:33ID:jd65vJZOうざいだろ
TVならともかくPCって比較的近距離で使うものだし
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2009/05/11(月) 04:35:46ID:jd65vJZO○できないとか
0436名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 04:46:36ID:7COXtWR8それに、「できないとうざい」の方が「できないとかうざい」より日本語として正しいのに
0437名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 05:52:44ID:Ml9HL1y4作り手にこだわりがあるんなら好きにさせときゃいいのに
0438名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 10:22:33ID:r11Y53b9説明じゃなくて、ただの一個人の自由な感想だろw
ほんとにみんな、しょーもない小さいところに噛み付くなあ
作ってる作品の程が知れるから、くだらない言い争いはやめとけ
0439名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 03:24:22ID:Cg7HQ1My0440名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 03:33:40ID:IBIiE88zなぜウザいと思うのかではなく、ウザイから○○するなみちなのは
ホントに笑うしかない
>>435見ると程度が判るので頷ける事だが
これもただの一個人の自由な感想なんで取り立てて気にしないようにw
0441名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 05:51:19ID:wlixQN7i0442名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 05:53:27ID:wlixQN7iフルサイズが邪魔臭くて鬱陶しいって意味のウザイかと
0443名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 05:57:02ID:IBIiE88z鬱陶しい
ウザイ
3つともそこには何の理論も無い感情的理由でしかないのに何言ってるんだよw
最近こう言う事を真面目に正論かのごとく言う奴が多くて怖くなってくる
0444名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 14:34:58ID:Cg7HQ1My当初のネタに戻すと、大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
既製のツールじゃ無理だろw
0445名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 15:05:29ID:GWf4XKa5そろそろ流れ変えないか?
何となく>>418が悪いみたいな感じになってる気がする。
0446名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 23:24:37ID:+Alio24e>>既製のツールじゃ無理だろw
やりたきゃフルスクリ−ンにしてもいい、3画面表示なんてビデオドライバの設定の
問題でしかないし、3画面じゃ横長したって端は余るだけ
STGやACTじゃあるまいし、多少アニメが入ろうが2DCGの紙芝居なんだから
相当絵の上手さと仕上げの精度に自身がなきゃ荒が目立って恥ずかしいだけ
そんなもので迫力まして面白いADVなんてお目にかかかったことないが
なかなかたいそうなもの作ってるんだな
0447名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 23:28:27ID:uv2VSRmQ0449名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 13:36:04ID:hAZ2zgyZ0450名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 22:36:15ID:s9Tb07n7>なかなかたいそうなもの作ってるんだな
いや>>444のレスのどこに作ってるって書いてるんだよw
真性バカだなお前ww
>>449
kalafinaってどんなゲームですか?
0451418(風邪)
2009/05/14(木) 22:46:51ID:hWU27GhZkalafina・・・・
カルフォルニア(違います
あとでググってみる
>>450
えっ?ゲームなん?
0452名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 02:24:22ID:32Letq6k解説サイトを見ながら一本道で選択肢を選ぶだけの短いゲームを作ってみたので基本的なやり方は分かります
ただ、1日目、2日目、3日目とループさせるやり方が分かりません。毎回イベントを全部設定するしかないのでしょうか?
0453名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 02:30:21ID:32Letq6k何日目と出る、朝のセリフ、昼休み、どこへ行くかの選択肢、放課後、すぐ帰るかどうかの選択肢、帰宅
といった流れを繰り返したいのですが、そのやり方が分かりません
日数の変数を用意して、1日が終わるごとに+1するのでしょうか
0454名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 14:13:57ID:ClAOPHm8日の終わりに日にちを+1しつつ
あとは日数の条件で分岐をつくればよろしいかと
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2009/05/15(金) 14:37:36ID:32Letq6k1日2日は作れても、数十日になると書き方がよく分かりません
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2009/05/16(土) 00:52:19ID:97lEwqYK「弱音ハク」の講座で取り上げられるのを気長に待つしかないね。
0457名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 02:09:26ID:x7RfQpJj持ってるけど個人用となにが違うのかわからない
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2009/05/17(日) 10:28:27ID:M/LXyMAU年間10万払ってるの?
個人用でもこの出来ならいくらか還元したいなあ
掲示板サポートや開発版を有料会員限定とかにしてもいいんじゃないか
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2009/05/21(木) 23:23:31ID:+N905hDx0460名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:11:05ID:9Qwh7d1h0461名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:12:56ID:isMDARXi[LiveNovel]
・シナリオファイル保存時に特殊文字が化ける不具合を修正
・Vistaでアイコンが書き換えられない不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニュー項目の表示順ソート処理を修正
・プレビューメニューの押下処理が正常に機能しない不具合を修正
[LivePreviewMenu]
・押下時プレビューのリピート設定を追加
・プレビュー画像が編集画面に表示されない不具合を修正
0462名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 10:13:57ID:9l21QpfH0463名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:23:26ID:XHa+1pW+0464名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:35:32ID:9l21QpfH0465名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 14:12:01ID:okKDOR+n○レス乞食バカ ID:9l21QpfH が必死
0466名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 14:53:53ID:29vKExyBはい、過疎っております、ココは常に少数精鋭?ですから(笑)
このくらいの冗談で切り替えして欲しいところ
0467名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:07:48ID:LBtPaDQGお前以外俺の自演だからな
っていうのが王道かと
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2009/05/23(土) 19:53:09ID:/Az4OWBv人工音声やらムービー吐き出しやら、デフォ機能では最強っぽいGUI系ツール登場。
0469名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 20:33:54ID:TXeduzF0セーブロードやらシステム画面系をLMよりいじれるなら
使ってみたいけどなぁ…どうなんだろ
0470名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 21:27:45ID:iymkO+wQシステムについて一切触れられてないし。
exe書き出しできるのか?ロゴ表示あるのか?とか肝心な部分が一切触れられてない。
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2009/05/23(土) 21:36:17ID:gVlOTa6n0472名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 03:30:11ID:gE0srwYvデフォの素材のままで同人ソフト作って販売した場合とか
0473名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 00:29:30ID:sy46e4jW公開されている画像を見る限りではLiveMakerの劣化版という印象。
9800円かぁ・・・
HUMAN BALANCEさん、おいらそれくらいならお布施してもいいよ。
0474名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 02:51:21ID:Xby1z9mZしかし流暢に喋るなら試してみたいw
0475名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 13:16:54ID:XY6TkGl60476名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 16:31:01ID:oNgOlH1Z↓
LiveMaker
↓
NScripter
↓
吉里吉里/KAG
俺のスキルアップ工程表。
マニュアル、サポート付じゃないと、ゆとりの俺にはやっぱキツい。
0477名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 18:37:45ID:X8CxNSoU0478名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 22:10:44ID:ztzJ8AYx某製作支援サイトさんだと、一旦画像表示させたあとは、使わない画像を変更命令で透明画像を表示させて見えないようにしているようなんですが、使い方として正しいのかどうかがわかりません。
今までは上のやり方でやってたんですけど、下のほうがいいんでしょうか。
みなさんはどちらの方法でやってますか?
それによる弊害みたいなのがあれば教えてくださると助かります。
0479名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 17:03:42ID:pW56K4V8どっちでもいいんじゃね
0480名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 21:17:10ID:F1vzSAt9478ですがありがとう。
深く考えずにそのまま進めます。
0481名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 18:24:19ID:GMZ/7dZ0書き出したプログラム以外って厳しくね?
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2009/05/28(木) 19:30:14ID:ck7aLg6H製作支援のためでもダメなら、いくつかのサイトがまとめて潰れそうだ。
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2009/05/28(木) 21:40:49ID:1xTgf4JQどこが変わったんだろう
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2009/05/29(金) 01:09:32ID:h752v7Xuすまんがどういうものだったか思い出せぬ
0485名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 01:36:00ID:JkWlG0x30486名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 20:28:50ID:j3fBa8We今回のように配布の定義などが特にそう
話は変わるが並列処理ってできるのこれ?
関数レベルまで弄くってみたんだが
右クリックでLivemakerのシステムに関するオプション画面じゃなく
進行中のシナリオで変数に入れた現在の数値を表示させたりしたいんだが
シナリオノードが使えないとかでメッセウィンドウの文字表示ではバツ
呼び出しだと駄目みたいなので、移動処理を用いて
@Rclickがtrueになった時、現在ノードを変数に格納してセーブ→戻る際ロード
としても駄目みたいで、わけわからなすでショボーン
誰か助言くさい
0487名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 20:29:45ID:j3fBa8WeLivemakerのバージョンは3で最新でっせ
0488名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:12:03ID:84wFedFh0489名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 15:33:45ID:a4Kj3pKtありがたや
0490名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:30:02ID:k3l2YjJr上部の色は、他の色に変えることは可能でしょうか?
0491名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 06:58:18ID:w3a0cOsKどうしても変えたきゃデスクトップ上で右クリ>プロパティから自分でデザインいじれば?
反映されるのは自分のPCだけだけど
0493名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:30:24ID:ponTJ4YMそれをメッセージウィンドウ左上に表示させることは可能ですか?
0494名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:22:20ID:gIwYP3Qv0495493
2009/06/12(金) 22:47:22ID:ponTJ4YM名前プレートをプレート+文字列で任意に入力できないかなという質問です
0496名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:44:30ID:hOvVsrf60497493
2009/06/13(土) 02:45:54ID:VMsaE4stやり方が書いてある場所を教えていただけると助かるのですが…
0498名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:15:01ID:ZKBkQJpQんで改行して次の行からメッセージウインドウに台詞が乗るように指定すればいい
0499名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:34:51ID:Wq8H6gbO0500493
2009/06/13(土) 03:35:45ID:VMsaE4st文章を巻き戻した時にプレート上にまでログが表示されてしまいます
やはりこの場合は名前もウインドウ内に入れてしまうのが手っ取り早いでしょうか
0501名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:07:20ID:ZKBkQJpQプレートにこだわってるみたいだけど、メッセージウインドウの画像に名前入れる枠つければ
別に回想のとこに画像表示されないよ。
0502名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 06:14:16ID:hfRArTu90503名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 10:04:53ID:uJ7ANXq1適当なLiveMaker製ゲームを立ち上げて、プレイ中にマウスホイールをぐりぐりしてみるよろし。
デフォルト設定のままならシナリオ巻き戻しと進行のどっちもできる。
クリックしないで進められるから指が楽でいい。
製作者さんは意外と説明書に書かないね。
0504名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 04:07:58ID:1IWsKE+7・・・ほんとだ。
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