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■ LiveMaker スレッド4 ■

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0001名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 10:29:42ID:zzJUTch0
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
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■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/
0002名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 10:44:54ID:peXf0ShS
>>1
0003名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 14:37:09ID:CVmM1SRh
さっそく質問

LoadTextFileでファイルから変数に読み出した後、
普通にシナリオ上で変数内容表示で変数[1]とすると
問題なく表示されるのですが、
文字列選択プロパティの選択肢から変数[1]とすると左寄せされません。
横の位置を指定してもかわりません。
なんかメッセージの量によって半端なとこからはじまったり右が切れたり
なぜに?
0004名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 14:38:52ID:CVmM1SRh
公式でみつからんかったから質問したんだが指南番であっさり見つかった
すまねえ
0005名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 03:56:26ID:IK0K+4jf
右クリックメニューをキーボードだけで出すにはどうすればいいのでしょうか。
具体的には「クリック待ち」をマウス無しで挿入したいのですが
0006名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 05:52:22ID:F4PYG1Cx
>具体的には「クリック待ち」をマウス無しで挿入したいのですが
「クリック待ち」はCtrl+Lって書いてあるじゃん
「挿入」メニューだとAlt+I
本当はWindowsキーで反応してくれないと駄目だと思うがな
0007名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:10:20ID:yY3J6R53
LivePreviewMenuでの効果音の音量を変更する方法ってありますか?
LivePreviewMenuだけに限らず
選択肢での効果音など変更出来たら大変助かるのですが
0008名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:42:15ID:IK0K+4jf
>>6
できた

ありがとう
0009名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 16:44:08ID:27UMU/aQ
過疎ぎみですね…
>>7
多分LiveNovelでの画像選択で指定する時のことだと思うのですが
現状音量調節はできないようですね
サウンド再生は音量調節が出来るようになったのですから
要望してみるといいかもしれません
0010名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 00:29:39ID:W2ABQnUu
みんなゲーム作りで忙しいんだな
0011名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 01:25:31ID:VmHv4I0f
ウィンダムやってウヒョー楽スゥィーってなってるorz

グラフィックとかグラフィックとかやらなきゃならんのに。
0012名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 14:04:04ID:73uEVYzM
こんなツールあったのか
ちょっくらインスコしてくる
0013名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 01:39:02ID:6ZoupWt4
通常版と開発版とどう違うの?
とりあえずいじってみたいって場合はやっぱ通常版か?
0014名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 06:43:46ID:GehNct5F
新規に使ってみるなら開発版がいいんじゃない
通常版=旧システム、開発版=新システム
windowsでいうと2000とxpみたいなものかな
開発版は機能追加するからバグ要因が増えたり、バージョンアップ直後だと
以前のプロジェクトが動かなかったりもあるけど大して間を置かず修正される
(ダウンロードの更新履歴を見てみるとわかる)
現在は開発版でしか出来ない機能が多いし使い勝手のいいものもある
それと開発版はユーザ数が多いので質問したとき返事を貰いやすい
通常版と開発版でフォルダを分ければ同時インスコもできるらしい
0015名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 09:07:39ID:55/UreO7
通常版は安定しているが、開発版にしかない機能が多い。
ただ、開発版は通常版でできることは全てできるので、普通に作る分には開発版でも問題ない。
0016132008/07/07(月) 12:06:04ID:S/GFx4Ju
>>14
>>15
そうか、じゃあ開発版でやってみます
ありがとうございます
00177です2008/07/07(月) 19:34:35ID:ndLj0/8I
>>9

返信、ありがとうございます。
言葉足らずですみません。
そうです、LiveNovelでの画像選択での音量です。
やはり今現在の機能では無理なのですね。
今後の更新に期待するか、要望をさりげなく出してみたいと思います。
0018名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 08:51:04ID:MbAlFdzY
>>17
というかむしろそういう要望はどんどん出せ
0019名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 11:20:08ID:YMp9MEiT
というか更新こねー
0020名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 15:37:03ID:vjFwj/HE
更新こねーって
なにか深刻な不具合でもあるの?
0021名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 12:54:35ID:d7BYVaYr
>>Qさま
システム関数を使えませんかね
やっぱりソフト側に占有されてるのかな
試せばいい話なんですけどね
0022名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 23:09:42ID:2UUL9NMy
キタユメさんとこの一括素材についてる.lpm素材ってなんか意味あるの?
あれ使えばまとめて設定できるの?詳細求むです
0023名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 01:35:27ID:X01WQ8vR
どの素材のことを言っているのか判らないけど
lpmといえば、LivePreviewMenuのファイルだから
なんらかの画像選択メニューがあるんじゃないの?

もっともここで尋ねるより、作者さんに聞いた方が早いと思うが、
聞く以前に、>>22はlpmが何なのか理解できない初心者レベルなので、
一通りチュートリアルをやってみることを強くお勧めする。
ttp://www.livemaker.net/tutorial/index.html
0024名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 08:14:29ID:zFbm0GQG
プロジェクトファイル配布って、公式としてはどうなんだろうか
公式のFAQだと
「Q: 再配布可能なファイルはどれですか?
A: "マスター作成"で出力されるファイルのみ再配布可能です。」
ってなってるんだよなあ
プロジェクトつくるとノベルシステムがコピーされるから
これを含んだまま配布するのはまずいかもなあとも考えたりするんだが
黙認状態だけどホントは駄目、とか言われたら困るのでどうにも聞けないでいる
0025名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 08:24:50ID:gtDDyg2Z
聞かなければ始まらない罠
0026名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 21:59:22ID:ooSp6jk7
ここって、GAL形式に保存した時のトラブルを
質問してもいいのかな?
フォトショップのプラグインでαチャンネル使って
GAL形式で立ち絵を保存したんだけど、ゲームで
その立ち絵を表示させると微妙に透明になる部分が
ずれてるんだけど…
CG板のフォトショスレで聞くべきかな?
0027名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 22:31:25ID:aTGBvhZb
>>26
フォトショのバージョンとか影響するかもなので
書いた方がレスつきやすいと思うよ
それとgraphicsgaleで開いたときはどうなってるのかとか
自分の場合エレメンツ2でgalで出力してから念のため
galeでセーブし直してるけど特にそういった問題は起きてない
0028262008/07/14(月) 23:07:24ID:ooSp6jk7
あ、すみません。
バージョンは未だフォトショ5.5で使い続けてます。

自分はSAIで全部、立ち絵とレイヤーでその表情差分を
大きめのサイズで描いて、それをPSD形式にして
フォトショで開き、αチャンネルで透明部分を設定した後、
表情差分を表情ごとに作ったレイヤーで切り替えて、
レイヤーを統合、その後適切な立ち絵の大きさに
縮小してるんですが、PSD形式では、きれいに見えるのですが、
GAL形式にして、ゲームで表示させると、右下にやや
透明部分がずれているように見えます。

試しに、大きいサイズで作った最初のデータを
そのままGAL形式で保存してgraphicsgaleで
開いてみると、きちんとなっていましたが、
ゲームでそのデータを使ってみると、やっぱり
ずれているように見えます。(通常版を使ってます)
0029272008/07/14(月) 23:09:59ID:aTGBvhZb
今試したけど別にgaleでセーブしなくても普通に表示できた
もしかしたらフォトショでgal方式のファイル作る時に
表示画像で結合部分をコピー→新規貼り付けして
レイヤが一枚の絵をgalにしてるとうまくいくかも
0030名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 00:35:35ID:eWpZBpNE
>>28
自分もフォトショ5.5使いだが、右下にずれるってことに限定するなら今迄
1度も起こったことはない。微妙にずれるって数ピクセルくらい?
ただ自分は解像度も大きさも適切なサイズに縮小してから、全てのレイヤーを
一つに統合してαチャンネル作るという方法をとっていた。
参考になればよいが…
0031名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 03:29:17ID:uYam2Z7P
縮小時のアルファに変なのがはいってるけど目視できないとかじゃないの
0032名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 08:02:30ID:Ra1wy+/C
フォトショップってレイヤー結合してから縮小しないとずれたりするんじゃなかったっけ
0033名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 08:03:27ID:Ra1wy+/C
あ、結合後にちゃんと縮小してるんだね
なんでだろ
0034名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 16:10:46ID:uYam2Z7P
αチャンネルで透明部分を設定
表情差分を表情ごとに作ったレイヤーで切り替えレイヤーを統合
その後適切な立ち絵の大きさに縮小

この流れを

表情差分を表情ごとに作ったレイヤーで切り替えレイヤーを統合
その後適切な立ち絵の大きさに縮小
αチャンネルで透明部分を設定

となったら変わる?
0035名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 19:20:30ID:LrcGYwal
自分の場合、「αチャンネルで透明部分を設定」
という手順をやっていないです。

背景は最初から透明で作り、Photoshopで一旦アルファデータ付きpngで書き出したあと、
GraphicsGaleでgal形式に一括変換しています。

背景が透明でない場合はPhotoshopから直接galに変換しています。

この方法でこれまでアルファデータがずれてしまった経験はないです。
0036名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 20:25:08ID:2ERwmZQ7
変数リストってどうやって表示するんですか?
表示→変数リストにチェック入れると縦スクロールバーが出て強制的にめちゃくちゃ下に行く
スクロールバーを上に持ってってもはなした瞬間最下部まで行く
変数リストらしきものは見当たらない。説明下手ですみません。
↓こんな感じになります
http://imepita.jp/20080715/733450
他のチャートリストとかは表示されます。最下部に
0037名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 21:07:54ID:lv/1fsjy
>>36
表示→変数リストだけにチェック
alt+-(ハイフン)を押した後キーを離し、mキーを押す
カーソルキーの上や左を押しまくると多分画面に出てくるはず
出てきたらエンター押すとその位置に固定される
カーソルキーの代替としてマウスでも位置を変更できるけど
カーソルキー触ってる間はマウス動かさない方がいいよ
0038名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 21:09:18ID:UNP0R7Ta
変数リストにチェックを入れるだけで普通は現れる。
恐らくバグなので再インストールしてみるといい。
それでもだめなら公式に言ってみるしかないな。
0039名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 21:33:53ID:2ERwmZQ7
>>37
できました。ありがとうございます
0040名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 23:45:51ID:be5qLjEm
>>26
カンケーないかも知れないけど自分の場合、
Livecinemaを使ってgalを反転表示させると1ピクセル右へずれた。
反転しない場合はずれない。
仕方ないので座標を1ピクセルずらして設定してるけど。

ちなみにフォトショで周囲が透明のレイヤーを縮小するとずれるけど、
レイヤーの四周にフチを付けてやると縮小してもずれないよ。

あと自分はフォトショでgalに書き出すときαチャンネル云々とかはしないで
ただ書き出したいレイヤーだけ表示させてgal形式で保存って方法を採ってる。
0041282008/07/16(水) 00:35:51ID:l+wQEIu5
28です。
沢山の助言をありがとうございました!!

色々試してみた結果、>35さんのやり方を参考にした
背景を透明のままにして、表示部分のレイヤーを統合し、
>35さんのPhotoshopで一旦アルファデータ付きpngで
書き出すという方法が分らなかったので、ここからちょっと
我流なのですが

「ヘルプ」の「透明画像を書き出し」
→「画像の背景に透明を使用」にチェック
→「オンライン」にチェック→「PNG」にチェック
→ファイル名を付けて保存→インターレース「なし」フィルタ「適応させる」
にチェックを入れてOK…という形でPNG形式で保存した後、
そのデータをBmpToGaleにD&Dして作成したGAL形式のデータを使って
表示させるとちゃんと奇麗に、ずれる事なく表示されました!!

何故普通にαチャンネルの設定で思い通り表示されなかったのか
未だによくわかりませんが、今はこの方法で立ち絵を
作成していこうと思います。ありがとうございました!!
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