シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 17:45:34ID:O0olEe76シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
0223名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 16:52:54ID:DVMZVQki↑のエラーでゲーム起動できない
0224名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 22:53:26ID:7m+XO/Vgメタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。
SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。
ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど
スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。
0225名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:09:31ID:0uAAWuYe0226名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 05:09:59ID:wf4fG6BQ9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・
0227名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 07:10:50ID:F1hV3SpDほしけりゃ上げてやんよ
0228名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:40:28ID:AQyu7oBpお願いしまふ
0229名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 15:05:04ID:9Q0b8Asz0230名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:32:03ID:rCt09DPtつまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。
敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。
背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。
もうちょっと考えてみる。
0231名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:45:55ID:rX0rEna+0232名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 13:54:05ID:vZmNANkG新ツールか?
がんがれ
0233名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:58:08ID:ZSM5X3Oa手伝おうかい?VB 6.0しか使えないが・・・
SBを超えるSTG作成ツールの基本構想ならいくらでも描いてあげよう
0234名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:50:26ID:M8m+0YDPまず挙がるのがシューティングビルダーだが、
SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので
もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。
要望とかある?
0235名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 00:36:04ID:gbNTPXqPデフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい
0236名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 04:32:24ID:ZguNaZh3流行の要素プリセットで入れたの作れば?
たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて
既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。
0237名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:35:32ID:LUrgXaNUSBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる
どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする
個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
0238名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:43:42ID:LUrgXaNUSB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない
データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める
反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
0239名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 07:51:57ID:LUrgXaNUアルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね
たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる
メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと
実績としても、大抵のツクール系が採用してる
また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、
とっつきやすいものにできる
デメリットは、それ自体の搭載に手間がかかること
0240名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 08:38:06ID:LUrgXaNU縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。
あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、
最初から仕様入れとく必要がある。
0241名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 03:04:13ID:1X4vWSLi0242名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 09:16:02ID:VxxzAIcX0243名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 00:41:32ID:1UIwOx500244名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 18:25:33ID:aLqAiX/sはい
0245名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 18:27:13ID:aLqAiX/s0246名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 21:20:55ID:k2jvnG1+・敵の移動パターンと攻撃パターンをテンプレ化して、敵キャラクタに登録できるようにする
(敵キャラクタはグラフィックと出現位置を指定するのみ)
・自機の攻撃は、ショット系(非貫通/貫通),レーザー系(貫通)をデフォルトで選択でき、
各々にn-way,ホーミング,ワインダー,スイングを設定する感じへ
・ロックオン機能(ホーミング対象選択の自動/任意の切替)の搭載
・縦または横のループスクロール(両方なら、ドラクエのマップのようになる,ラーミアに乗ったイメージ)
・縦または横のフリースクロール(両方なら、全方向任意スクロール)
・ショップ機能や装備設定機能(Pゲージ選択方式の強化版)
・アイテムによらない、武器インデックスやPアップレベルの変数管理
0248名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 12:27:54ID:NJZ3Dae00249名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:43:04ID:MBZ4NFHQ・スクリプトの「背景」の項目に「背景 フラグ」というコマンドで、
「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」をフラグによって動いたり停めたりするもの。
0250名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:44:47ID:QwvaSBEB0251名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 10:04:25ID:mjaZQkUV0252名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 16:08:07ID:h1osnh0N完成しないものはクズだよ
クズ
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
0253名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:17:19ID:+KEE6FIkSBの進化は止まらない!!
永遠はあるよ
0254名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 18:09:17ID:nS27k98A0255名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 17:15:18ID:jMO+floB気がついたらいつの間にかバージョンアップ〜
たいして 差もないのに〜〜
あきらめずに、すぐにダウンロードするけど
す〜ぐに、次がで〜るよ〜
マスターアップがあれば、楽に製品として出せるけど
何回やっても何回やっても
SB完成し〜ない〜よ〜
わけわからんバグにおわれる
ソフトウェアテストもやったけど
俺のバグは難しい
だから僕は絶対完成させるまでバージョン1はとっておく〜
0256名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:05:58ID:X+kWSg+T0257名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 23:01:21ID:LsqIwvE+0258名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 13:57:41ID:/uSO3+xvうぐっ、ひっく、うぐっ、ひっく
0259名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 17:15:17ID:YrS9oefH0260名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 20:14:24ID:W9k63n5c0261名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 00:42:25ID:Wm8SJjsx238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/10/26(月) 22:25:40 ID:gpHXV4WI0
ふぁみつう
PS3/360
スプラッターハウス〜惨劇の館〜 冬
ダークセクター2 冬
PS3
クォンタム セオリー 2/18
PSP
ぽかぽかアイルー村 未定
DS
作っちゃお!でざえモンDS 1月←←←
幽☆遊☆白書 カードバトルロイヤル 12月
>作っちゃお!でざえモンDS 1月
まじだろうか・・・
0262名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 22:49:11ID:Wm8SJjsxつか出してよー
0263キチガイSB
2009/10/28(水) 13:48:25ID:8dJsXeR8うっぐ、ひっく、うっぐ、ひっく
0264名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 00:47:23ID:uCQ2U8qhおじちゃんと遊ぼうか
0265名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 21:04:29ID:ghhNGSi9こっちのほうが、色んなゲームが作れるから便利なんだ。
アクション、シューティングはもちろん。アドベンチャーやRPGなどが作れるんだ。
0266名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 17:10:42ID:S129EHeZテストプレイでもそうなる。
さっきまでは普通に起動できてたんだが……
原因不明。直す方法ってある?
0267名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 17:15:04ID:S129EHeZ0268名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 22:22:25ID:Ygp07Idv0269名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 14:22:00ID:eJtBULweせめてWPA対応にしろよと
0270名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 15:51:29ID:8AVapTLc0271名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 14:55:21ID:eSysBWlf0272名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 13:32:11ID:PTnb4g7Kどこを探しても見つからないので誰か再うpお願いします
0273名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 09:11:33ID:5l4jXRCa0274名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 11:37:47ID:9F9khXXHあのゲームおもしろかったなー
6面ボスのmidnight dragonの曲も演出もよかった
誰か頼む
0275名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 18:11:01ID:OFOIIRn0もしかして1年ほど前に無銘探して関係無い他の人に聞き回ってなかったか?
違っていたらすまんが、聞かれた奴がわざわざ調べて返事しても応答が無いってへこんでたぞ
んで、無銘って作者が公開停止してなかった? サイトとかも更新してない気がする
あと俺も持ってない、すまん
0276名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 18:15:08ID:OFOIIRn00277名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 20:38:14ID:vTDz2i5Mメールでの返答は「持ってない」だったから、そのままだったが・・・
へこんでたならごめんなさい
公開停止のを承知で探してます
0278名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 14:46:09ID:nv49dpZJSTGbuilderスレッドにもお邪魔していますが、何か至らない点はないでしょうか?
http://u1.getuploader.com/stgtkxp/download/9/BUZZ-SoundEffect.R100310.lzh
0279名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 19:14:09ID:ajOhznJDアンビエントはいつどこで使うの?といったものが多く、
率直に言うと、使われるシーンを想像しながら作ってないよね。
ドキュメントを読むと「自分で作るのがいい」と丸投げしてるし。
正論ではあるけど、それは提供する側が言ったらおしまいなのよ。
0280名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 21:06:11ID:nv49dpZJご指摘ありがとうございます。
減衰系以外にはどのようなものが必要ですか?
あなたであればどのような形のものを作りますか?ループ型?それともまた別の形式?
あなたが必要とするシーンはあと幾つありますか?
最善なのはあなたが作ることですが、私は次善を突き詰めたいとも考えています
ですから、こうして貴方方の意見を拝聴しに参りました
友人にも訊いて回ってみた上で、こちらの意見も参考にしたいと質問しに参りました
恐れ入りますが、更に他に足らないところはございませんか?
0281名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 21:20:43ID:9cm0ev5v以前俺が効果音作ったときは、
・絵の素材があったので、さくっとショートなSTG作った
・そのSTGに合う効果音を作っては没にし、作っては改造して再利用し…とやった
・効果音とSTGを分けて発表してみた
・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
今はSBなどで、それっぽい素材からそれっぽいSTGを簡易に作ることが
(比較的)簡単にできる。
まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って、
それにあった効果音を作ってみては?
0282名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 21:28:16ID:nv49dpZJ>・俺の想像したシーンと違うどころか、効果的でないような使い方をされて、ちょっとうーんだった
>(教訓:効果音の概要・方向性と、想定しているシーンは、ドキュメントに起こして伝えよう)
なるほど、そういう使われ方をすることもあるのですね
確かに、どのように用いるかはユーザー次第、自由です
>まずはそういったSTGを絵などのイメージ主導で作って
これから作ろうかと考えていて、一通りの効果音合成セットを作っている最中になります
そうですね、やはり場面ごとに自分で作り直したほうが最も手っ取り早い
参考になります ありがとうございます
0283名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 22:44:56ID:ajOhznJD書かなきゃ良かったと久しぶりに思ったわ。
0284名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 01:45:01ID:R/QSPVZu飛行機、雨の音、爆発音(bomb, explosion)、などは、シーンによっては使えるだろうね
Alertも、使えそうなのはあるな
crisisとかはうーんオーソドックスなSTGでは使いどころがなさそうだな
つまるところ「作ってくれというリクエストには応えられないが」「どんなシーン用のどんな音が欲しいか、は知りたい」
ってとこなんだよね
「作ってくれというリクエストには応えられないかもしれないが」に言い換えて書けば、
現在進行形でSTG作ってる人達の、「こんなシーン用のこんな音が欲しい」
という意見がいくらかはもらえるんじゃないかな
0285名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 02:02:37ID:jAntYhtAふむ、しかしあなたはヒントをくれました
そこから手繰りだせそうで、ありがたいですね
感謝しますよ
>>284
「作ってくれというリクエストには答えられないかもしれないが」
ああ、まさにそれですそれ
どうやら言い方がとてもまずかったようですね 本当に失礼致しました
改めて、作ってくれというリクエストには必ずしも答えられないかもしれませんが、
可能な限り努力はしようかと思います
何か、必要そうなものはございませんか?
0286名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 18:11:17ID:jAntYhtA出直してきます
それでは、失礼致しました
0287名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 04:09:37ID:WuKOMkx40288名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 17:11:48ID:KF2eJupo0289名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 16:40:36ID:jv+3zksa0290名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 04:07:11ID:QM+EN/HX0291名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 04:11:04ID:QM+EN/HXサンプルゲームを同梱して発売しそうだわ
0292名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:31:09ID:on3OsLfGむしろMMF2国内版のように萌え絵のパッケにして、アイドル声優のボイス素材CDをつけるものの
注意書きで「この素材を利用して製作したゲームの配布は禁止です」
つか、衝撃的過ぎてワロタ
http://www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp
0293名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:33:30ID:hxLjt7fO0294名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:54:15ID:/Qev/0UJ0295名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 22:03:57ID:DoTAKtSm買うしかないね
0296ABS ◆kGICc8h66o
2010/10/01(金) 01:06:56ID:p5665b8j誰かForetで作ってる人いないのかな?
0297名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 13:44:59ID:zEVxS8RI■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています