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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 17:45:34ID:O0olEe76
開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
0168名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 14:47:51ID:L6YRwxJM
>>167
リュウやケンが敵になるとN-WAY波動拳とか撃ちはじめそうw
0169名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 17:06:09ID:aJfLvuQM
大ショット 中ショット 小ショット EXショット
うーむ・・・w
0170名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 18:30:52ID:CH663JgX
マジか。
マジだ。
0171名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:49:08ID:SA7g+AUp
>>167
俺は買う!たとえ、STGツクール95の教訓がいかされていないとしても。
夢を買う!!

ついに、このスレの願いが届いたのか・・・?
0172名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:51:07ID:SA7g+AUp
ロックマン9も、ロックマン7のFC化計画に触発されて登場したことを考えれば、
このスレを続けていけば、STGツクールの続編もきっと出ると信じてた。
0173名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:20:56ID:0jwrHy4p
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm.htm
Flash形式にも書き出せるそうな
なかなかよさげじゃん
0174名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:38:31ID:L6YRwxJM
凄いな。
0175名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 00:01:07ID:zOeKlFHa
Rubyエンジン搭載と言い最近のツクールは何かに目覚めたとしか思えない
一体どうしたんだろう・・・嬉しいけどさ
0176名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 16:26:57ID:ZZtG45R9
シューティングも作れるからこのスレをアクションゲームツクールと併用しないか?
製作したゲームのフリー配布ならSTG.Wikiのロダ使っていいみたいだしさ
0177名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 16:29:46ID:ZZtG45R9
ヤターIDがR9
0178名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:07:48ID:ZygdtjMg
>>171
>たとえ、STGツクール95の教訓がいかされていないとしても。
いや、それ致命的だから。
0179名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:34:31ID:s+kOf+uK
>>164
グレートエクリプスが起きちゃったよ!ビッグバンだよ。
0180名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 09:15:09ID:PEqGzImj
>ソフト発売後もプラグインを追加することで、
>作 成 可 能 な ゲ ー ム ジ ャ ン ル
>を増加するなどの機能拡張が予定されている。

シューティングはいつになるのだろうね・・・w
0181名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 09:23:44ID:HXdaDL4e
>>180
最初から入ってるだろ
0182名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 21:40:19ID:7AcCWhRk
友人の家でシューティングビルダーで作ったソフトを遊ぼうとしたら、
ゲーム画面がモザイクがかかったようになってるんだけど、
ビデオカードの問題だから直せない?
0183名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 22:15:15ID:LxODD8KX
イデオカード変えればいいんじゃね
0184名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 12:42:49ID:7KHqmPrQ
ビルダースレで聞いた方がいいと思う
0185RaidersSphere3rdプレーヤー2008/09/13(土) 18:04:36ID:hU+HUSJi
>>47-48

・テクスチャとモデリング
オリジナルは近未来をイメージした戦闘機だが、
既にユーザーによって、第一次大戦の複葉機、
第二次大戦のプロペラ機、現代のジェット機も作られてたりする。

・シナリオ
単発ステージだけじゃなくて、
これもまたユーザーによって全10ステージ以上のキャンペーンモードも
作られてたりする。

↓シューティング板のスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198422487/
0186名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 18:47:06ID:7IBaRH+V
ACつくーるを求めているなら下のが参考になるかもね。
http://nrtwd.wakabadou.net/

RaidersSphere3rd上で動くF-15などの現用機パック。
0187名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 13:21:14ID:j06eqlHZ
オープンアプリのSTGはないものか
0188名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 11:08:16ID:eFOoqBJj
ABA gamesは?
0189名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 12:45:43ID:V1/6nG9B
11/1より新ドメインに変更になります。
新ドメインアドレスhttp://www.esc-j.net/stg/
旧ドメインは12/1で使用できなくなります
http://www.erc-j.com/stg/
0190名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 13:58:06ID:yhX2O1nN
>>189
うpろだの人乙
0191名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 01:51:44ID:vZNCHTJF
海外製のシューテイングツクールみたいのは無いのかねえ
つべで見つけたのはよくわからんデモだったw
0192名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 12:08:25ID:Ef2tqjrl
アクションゲームツクールを買うににあたって聞いておきたいのですが、
シューティングゲームツクールが普及しなかった原因(不具合?)について、誰か教えて下さい。
0193名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 12:27:31ID:mXk47uVK
アクションゲームツクールを買うのに、シューティングゲームツクールの話って
何の心配してんだww
0194名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 19:56:13ID:Ef2tqjrl
以前の書き込みで、こんなやり取りを発見したためです。

>171 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 20:49:08 ID:SA7g+AUp
>>167
>俺は買う!たとえ、STGツクール95の教訓がいかされていないとしても。
>夢を買う!!
>ついに、このスレの願いが届いたのか・・・?

>178 :名前は開発中のものです。:2008/09/05(金) 20:07:48 ID:ZygdtjMg
>>171
>>たとえ、STGツクール95の教訓がいかされていないとしても。
>いや、それ致命的だから。
0195名前は開発中のものです。2008/11/14(金) 09:11:11ID:7djrKrhv
説明書が無かったこと。
0196名前は開発中のものです。2008/11/14(金) 17:30:49ID:8kqRIJUM
シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
(厳密にはsmileboomは元アジェンダのメンバーの会社なんだけど)

まずシューツク95は手にとっても何をしたら何ができるのか全くわからないツールだった。
インターフェイスが難解で、ツクールというよりはスクリプト入力装置という
体裁がまずかったのかもしれない。初版に同梱されていたサンプルゲームも
ひどい出来で、頑張ってもこんなゴミしか作れないのかと皆落胆したが、
ごく一部のユーザーは”可能性”を見出して使い込んでいった。

それで何年も後になってメディカラットが出て更にあとでVacantArcが出て、
結果として頑張れば使えるツールと証明されたが、やはりツクールとしては
落第点としか言いようがない結果を残しましたとさ。
0197名前は開発中のものです。2008/11/14(金) 17:37:22ID:pbY+R+n0
バンタンでやれば出来る可能性があるっていわれて
その理屈は卑怯だろって結局行かなくて正解だった そんなイメージ。
0198名前は開発中のものです。2008/11/15(土) 15:58:34ID:exp2H0fA
>シューツク95とアクションツクールは開発が同じだからね。
マジかよ。
希望が一転絶望に。
0199名前は開発中のものです。2008/11/15(土) 17:52:32ID:dNHRZJ9s
http://news.privatejapan.com/2008/09/news-2311.html?kp=3
ソース。一行で要点をまとめると
・smileboomのプログラマーとプランナーは元アジェンダ

よく見るとアクションツクールとシューツク95のメイン画面は構成が似ている。
0200名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 09:24:49ID:/iEkniRG
何だかいつのまにやらアクションゲームツクールスレ出来てたけど
あくまでシューティング作るからここのロダ使うわ。
0201名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 10:43:16ID:+SiSDs+d
シューツク95がいかにダメかは手にとって見ないとわからない。
「何をしたら何ができるのか全くわからないツール」というのは言いえて妙。
同じスタッフが作るのか・・・不安すぎる。
0202名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 17:29:39ID:/iEkniRG
そういや先週の金曜にアクションゲームツクールを予約した店から電話かかってきた
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
0203名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 21:41:48ID:J/jTfuuS
>>202
きちんと発売するつもりがあるなら、いくら発売延期してもいい。
ただ、ツールとしてきちんと使えるものにして出してくれれば・・・。
0204名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 20:32:14ID:ijLLwzjj
>>203
ちゃんとデバッグしたのか?って疑問に思えるゲームってあるよね。
テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。

できれば、ツクール系はガイドブックとか解説書も充実して欲しい。
0205名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 21:48:45ID:BBrLhsDF
>>204
サガシリーズ信者の俺からすれば何とも無いぜ?
0206名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 10:27:12ID:bBI1A+d5
難民の方へ
シューティングゲーム製作技術総合 17機目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227748699/
0207名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 16:46:20ID:6ounYqlB
何かを実装したり、マージするに当たって
とんでもない設計変更をしないと実現できなくなったと思っておこう。
0208名前は開発中のものです。2008/12/02(火) 23:17:51ID:54txuvAO
>テストプレイすればすぐ気付くようなバグが満載のゲーム(FFWア●バンスとか・・・)は、
>発売日を延期していいから、きちんと作り直して欲しい。
>発売後に気付いて時はきちんと修正して、修正版と無償交換して欲しい。

SBの不具合修正の更新ペースを見習って欲しいものの一例
0209名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 01:28:12ID:Y4VTAhMR
>>203
>『アクションゲームツクール』
>発売延期のお知らせ
>12月12日に発売を予定しておりました、Windows向けオリジナルゲーム作成ソフト『アクションゲームツクール』に関しまして、下記の通り発売日を延期させていただく事となりました。
>現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です。
>旧)2008年12月12日(金)発売予定
>↓
>新)2009年3月5日(木)発売予定

良かったね。中途半端な状態で発売されなくて。
延期でもいい、お蔵入りにならないで欲しい・・・
0210名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 17:09:24ID:Pvap0SZn
近い将来STGWikiのレンタル元がアップデートによりアクセス出来なくなります
少なくとも今年じゃないみたいです

何をアップデートするのか知りませんがアップデート後
今の容量制限が少し緩くなるそうですので
アップローダの容量も増やすつもりです
明日にでも連絡先を載せます
削除依頼はその連絡先にてお願いします。
0211名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 20:54:50ID:8oZSedyG
wktk
0212名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 20:00:22ID:zcVy2tdy
Wikiの下にSite adminとあります
そこに連絡先を明記しました
あっとを@に変換してご利用下さい。

http://www.esc-j.net/stg/
0213名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 13:49:02ID:/Idq91d0
アクションゲームツクールのパッケージがついに公開!!
(今回からシューティングゲームツクールの機能も包含さています)

>なかなか続報の出なかった、噂の『アクションゲームツクール』ですが、いよいよパッケージイラストが解禁になった模様です!!
>今回パッケージを描いてくださったのは、漫画家の塩野干支郎次さん。
>ジャンプアクション、アクションアドベンチャー、シューティングをイメージした3人のキャラクターが元気いっぱいに描かれていますネ。
>この3種類のゲームタイプは、実はアクションゲームツクールで標準ゲームテンプレート(サンプルデータ)として用意されているものなのです。
0214名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 21:41:08ID:SKjAxQu2
XPの様にスクリプトまみれに成りそうだな・・・
0215名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 19:51:38ID:Zr7zFG1I
どうも
Wiki管理人です
3月にアクションゲームツクールが発売されるわけですが
それに伴い調子に乗って掲示板を設置しました
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
シューティング製作の話題なら特に制限はありません
ツクール発売でこの界隈がもっと活気が出れば良いですね。
0216名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 22:47:21ID:nS3P48KY
乙であります。
0217名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 18:57:57ID:xPfJIm03
>>215
乙です。
ACT-STG系やACT-RPG系も参入して賑やかになりそうですね。
ジャンプアクション系や全方向シューティングも可能なのは大きな魅力ですから、
ebにはぜひ背水の陣を敷いて頑張って欲しい。

<ebにお願いしたいこと>
@バグを極力なくすこと
→発売日は遅れてもいい
 テストプレイやデバッグをきちんと行って、ツールとして使えるレベルにしてリリースして欲しい。
A解説本を出すこと(オンラインFAQなども希望)
→自社でもアスキーでもソフトバンクでもいいから、高くてもいいから
 リファレンスマニュアルやスクリプトマニュアル、サンプル・チュートリアルを充実させて欲しい。
B余計な悪痴ベーションはイラネ
→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
0218名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 00:40:59ID:FSHzPTg7
>B余計な悪痴ベーションはイラネ
>→そんなものをつける予算と時間があったら、価格低下と開発期間短縮に努めて欲しい。
アクチなくしたら割れで済ませて買う奴減るからそのぶん更に値上がりするんじゃネーノ?
0219名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:44:30ID:ZGiuSi9d
>>218
基本的にコピープロテクトとか付けてもいいし、
悪痴ベーション付けるのも良いけど、ネット環境が必須とか、
悪痴ベーションによって本来なくて済むような制限をユーザーに課したり、
悪痴ベーションによって正規ユーザーが面倒を被るのは勘弁して欲しいわ・・・。
0220名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 16:49:54ID:Ur5Uqpqm
os再インストールしたら多重と見なされて違反になるようなアクティベーションは糞と言わざるをえない
0221名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 21:23:05ID:pEeNboEb
取り敢えずアクツクの前評判はあまり良くないみたい
0222名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 23:53:41ID:BGsTGKP5
ACTツクールがSBより良い点はどのあたりか教えて下さい
0223名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 16:52:54ID:DVMZVQki
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/39979
↑のエラーでゲーム起動できない
0224名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 22:53:26ID:7m+XO/Vg
>>222
メタスラみたいな横アクションSTGやるなら手っ取り早いくらいかなぁ。

SBだとほぼ無理な、グラディウスみたいな上下無限ループとかもやっぱり出来ないっぽい。

ドラスピみたいな通り抜け不能壁もそれ自体はSB以上に自然な挙動で再現できるけど
スクロールで潰された時の処理とかまともに出来ないかも。
0225名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:09:31ID:0uAAWuYe
試すためにちょっと買ってくるわ
0226名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 05:09:59ID:wf4fG6BQ
Foret本体が全滅してるな
9Xをダウンロード使用と思ったんだがうpロダ死んでる・・・
0227名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 07:10:50ID:F1hV3SpD
>>226
ほしけりゃ上げてやんよ
0228名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 22:40:28ID:AQyu7oBp
>>227
お願いしまふ
0229名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 15:05:04ID:9Q0b8Asz
はい上げた。
0230名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 00:32:03ID:rCt09DPt
シューティングゲーム製作ソフトか・・・。
つまり、自機の当たり判定は透過色と非透過色で判断すりゃ良いわけだ。
敵機と障害物に当たりを付けて、敵機の動きや弾道は非線形のカーブでなるべく自由に。
背景は自由な角度でモーションされれば横でも縦でも作れるよな・・・。

もうちょっと考えてみる。
0231名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 00:45:55ID:rX0rEna+
どこから突っ込みいれていいのかわからん
0232名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 13:54:05ID:vZmNANkG
>>230
新ツールか?
がんがれ
0233名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 19:58:08ID:ZSM5X3Oa
>>230
手伝おうかい?VB 6.0しか使えないが・・・
SBを超えるSTG作成ツールの基本構想ならいくらでも描いてあげよう
0234名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 16:50:26ID:M8m+0YDP
シューティング制作ソフト作ってみようと思う。
まず挙がるのがシューティングビルダーだが、
SBはちょっと弄ってみたが少しややこしい感じがしたので
もっと初心者でも簡単に出来る、とっつきやすさを重視したい。
要望とかある?
0235名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 00:36:04ID:gbNTPXqP
東方厨言われるの覚悟して言うが会話とかカットインを
デフォルトで入れられる用にしてくれたら嬉しい
0236名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 04:32:24ID:ZguNaZh3
とりあえずデザエモンに弾幕だカットインだかすりだコンボだと
流行の要素プリセットで入れたの作れば?

たぶん大半の奴はレベルデザインとかアルゴリズムとかあんま興味なくて
既存のネタ別キャラにしてコラージュしたいだけだろうし。
0237名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 07:35:32ID:LUrgXaNU
ゴメンage書き込みはNGにするようにしてたんで気づかなかったわ

SBをもっととっつきやすくするには、ウィザード形式があるといんじゃねと
メリットはスゲーとっつきやすくなる。デメリットはテンプレまんまのハンコゲーだらけになる

どんなウィザードがいいかってのならいろいろネタは出てくる気がする

個人的には、最初ハンコゲーでも、あとから改造しまくればそこそこ面白くできると思うんだよね
MODしやすいハンコゲーとでもいうか
0238名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 07:43:42ID:LUrgXaNU
SBにできないこととして、ウィザードのほかに、データ構造公開できない、ってのがあるね
SB作者のエディタでしか、SBデータを編集できない

データ構造公開しておけば、エディタを複数の第三者が作ることで、
とっつきやすいエディタの登場が見込める

反面、データ構造公開ってのは、互換性の維持が大変って問題がある
0239名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 07:51:57ID:LUrgXaNU
データ構造公開で思い出したけど、
アルゴリズム等に関する部分を、luaなどの軽い組み込み系言語にやらせる手があるね

たとえば、敵が移動・敵が弾発射・敵弾が移動・敵弾が敵弾発射 のアルゴリズムについてやらせる

メリットは、拡張性もあるし、柔軟性も高いこと
実績としても、大抵のツクール系が採用してる
また、テンプレ用意しといて、scriptはパワーユーザ以外には隠蔽すれば、
とっつきやすいものにできる

デメリットは、それ自体の搭載に手間がかかること
0240名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 08:38:06ID:LUrgXaNU
SBにできたことで、他のツールでもできたほうがいいこと、ってのを一つ。
縦スクロールSTGなら、左右任意スクロールができること。横スクロールSTGなら、上下任意スクロールができること。
あとからこの仕様入れようとすると、あちこちに影響が出て、仕様入れられませんでした、となるので、
最初から仕様入れとく必要がある。
0241名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 03:04:13ID:1X4vWSLi
ポリゴン表示できるといいなあ
0242名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 09:16:02ID:VxxzAIcX
全方位任意スクロール頼んます
0243名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 00:41:32ID:1UIwOx50
Foret9x誰か再うpして下さいお願いします
0244名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 18:25:33ID:aLqAiX/s
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/50884
はい
0245名前は開発中のものです。 2009/04/26(日) 18:27:13ID:aLqAiX/s
もう二年経つんですね
0246名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 21:20:55ID:k2jvnG1+
SBをベースにして、以下の機能を付け加えて欲しい

・敵の移動パターンと攻撃パターンをテンプレ化して、敵キャラクタに登録できるようにする
(敵キャラクタはグラフィックと出現位置を指定するのみ)

・自機の攻撃は、ショット系(非貫通/貫通),レーザー系(貫通)をデフォルトで選択でき、
 各々にn-way,ホーミング,ワインダー,スイングを設定する感じへ
・ロックオン機能(ホーミング対象選択の自動/任意の切替)の搭載

・縦または横のループスクロール(両方なら、ドラクエのマップのようになる,ラーミアに乗ったイメージ)
・縦または横のフリースクロール(両方なら、全方向任意スクロール)

・ショップ機能や装備設定機能(Pゲージ選択方式の強化版)
・アイテムによらない、武器インデックスやPアップレベルの変数管理
02472432009/04/30(木) 22:33:18ID:h15IezI9
>>243
ありがとうございます!!
0248名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 12:27:54ID:NJZ3Dae0
aaaa
0249名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 22:43:04ID:MBZ4NFHQ
SBには、以下の機能を追加してほしい。

・スクリプトの「背景」の項目に「背景 フラグ」というコマンドで、
「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」をフラグによって動いたり停めたりするもの。
0250名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 01:44:47ID:QwvaSBEB
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000297
0251名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 10:04:25ID:mjaZQkUV
馴れ合いの開発は一生終わらないという教訓のスレはここですね
0252名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 16:08:07ID:h1osnh0N
SB
完成しないものはクズだよ
クズ
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬――'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、−‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
      `"'゙―-、,,,,..、、               : ..,、ー'"'`
           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
0253名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 01:17:19ID:+KEE6FIk
ソフト開発に終了はない・・・
SBの進化は止まらない!!
永遠はあるよ
0254名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 18:09:17ID:nS27k98A
あげ
0255名前は開発中のものです。2009/09/18(金) 17:15:18ID:jMO+floB
     エアーマンが倒せない


気がついたらいつの間にかバージョンアップ〜
たいして 差もないのに〜〜
あきらめずに、すぐにダウンロードするけど
す〜ぐに、次がで〜るよ〜
マスターアップがあれば、楽に製品として出せるけど
何回やっても何回やっても
SB完成し〜ない〜よ〜
わけわからんバグにおわれる
ソフトウェアテストもやったけど
俺のバグは難しい
だから僕は絶対完成させるまでバージョン1はとっておく〜
0256名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 18:05:58ID:X+kWSg+T
(あ、こいつらぜってー犯罪目的で作ってたな)
0257名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:01:21ID:LsqIwvE+
Multimedia Fusion2を買おうか。
0258名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 13:57:41ID:/uSO3+xv
こんなに応援されてるのに僕ってバージョン1もだせないんだ・・・
うぐっ、ひっく、うぐっ、ひっく
0259名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 17:15:17ID:YrS9oefH
STG板に沸いてるキチガイと同一人物?
0260名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 20:14:24ID:W9k63n5c
Foret10待ち遠しいなー
0261名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 00:42:25ID:Wm8SJjsx
ゲハの書き込みなんで話半分どころか話百分の一位で聞いて欲しいんだが

238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/10/26(月) 22:25:40 ID:gpHXV4WI0
ふぁみつう

PS3/360
スプラッターハウス〜惨劇の館〜 冬
ダークセクター2 冬
PS3
クォンタム セオリー 2/18

PSP
ぽかぽかアイルー村 未定

DS
作っちゃお!でざえモンDS 1月←←←
幽☆遊☆白書 カードバトルロイヤル 12月


>作っちゃお!でざえモンDS 1月

まじだろうか・・・
0262名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 22:49:11ID:Wm8SJjsx
↑嘘だった模様・・・
つか出してよー
0263キチガイSB2009/10/28(水) 13:48:25ID:8dJsXeR8
もっとボクをいじめてよぅ
うっぐ、ひっく、うっぐ、ひっく
0264名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 00:47:23ID:uCQ2U8qh
>>263
おじちゃんと遊ぼうか
0265名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:04:29ID:ghhNGSi9
もうさ、来月にMultimedia Fusion2を買うから。
こっちのほうが、色んなゲームが作れるから便利なんだ。
アクション、シューティングはもちろん。アドベンチャーやRPGなどが作れるんだ。
0266名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 17:10:42ID:S129EHeZ
foret9Xで、作ってたゲームを起動してもタイトル画面が表示される前に窓落ちる。
テストプレイでもそうなる。
さっきまでは普通に起動できてたんだが……
原因不明。直す方法ってある?
0267名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 17:15:04ID:S129EHeZ
自己解決した。サウンドファイルが原因だった
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