シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 17:45:34ID:O0olEe76シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
0002名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 18:27:30ID:rAJGmuHY0003名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 18:41:13ID:P8g21hSd【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
0004名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 23:49:18ID:/dd6VMlg次のツールはいつになるやら
0005名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 06:31:29ID:yv//60BLまた新たな神の光臨を待ち続けるか
0006Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/26(木) 06:44:54ID:3SdkiI2r前スレ>>968>>972並びに>>475ありがとうございます。
おかげでシステム変数の使い方が分かりました。
0007名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 09:31:18ID:o31qtSgg0008名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 11:35:03ID:8B/n+FJA0009名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 14:24:19ID:MdZI9ssW前スレで何があった?
色んな疑問を抱きつつとりあえず>>1乙!
0010名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 15:42:39ID:NhmcyOECこっちが気づかずに立ったんだろな。
0011名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 16:25:50ID:wOSvYHLTあっちで語りたいやつは語ればいい。
このスレのスタンスは変わらんよ。
0012名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 17:09:40ID:3lD8OyZzとりあえずこれを置いておこう
つsb0247.zip
押しっぱなしでの連射はできないが連打でなら連射できる方法
0013前スレ972
2008/06/26(木) 17:49:42ID:tjyeIU/hスレ立て乙。Part7続投サンクス!
>>10
同意。隔離ではなく、内容がSB主体になっていたからスレ名を変更したのでしょう。
あちらがたった時点では、Part7はありませんでしたから。
何と言っても一番の原因は、Prat6がぐだぐだに終わってしまって、
次スレの宣言前に閉じてしまったことでしょうね。
0014前スレ972
2008/06/26(木) 17:51:58ID:tjyeIU/hシステム変数自体は単独で直接参照できないのがミソです。
入れるにも出すにも必ずローカル変数を介して行います。
変数使うとすごく便利です。頑張って下さい。
0015名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 19:05:37ID:KzEO/r0c0016名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 19:16:34ID:bIvkGfs2需要があるSBの話はあっちで専門的にしたらいいと思う
っていうか、流れ的にはシューティングツクールXVになるんかね?w
0017名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 20:42:26ID:+NshIm6u001812
2008/06/27(金) 00:10:28ID:s3xBqUxq001957
2008/06/27(金) 01:00:19ID:QLccTF7kシューティングツクールXPでもVXでもVistaでも良いが、
金取るなら最低でもSBを超えるレベルでないと・・・。
あと、腹立たしいアクチベーションはイラネ!
そんな金あったら、デバッグに金回せ!!
002019
2008/06/27(金) 01:03:59ID:QLccTF7k>>12
ダウンする前に削除されてしまって、どんなスクリプトを組んでたのかわからず・・・。
何かに応用できるかもしれないので、やり方を簡単に教えて下さい。
0021名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 01:08:02ID:iiTuIy4F0022名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 08:56:34ID:UkpGSQh4分ける意味なんかあったのか。
002312
2008/06/27(金) 09:24:22ID:s3xBqUxqメインウェポンを設定せずにボタン判定で弾を発射するようにしたのだが、
そんな事しなくてもリピートウェイトを-1にしただけでも出来ると言われまして
0024名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 10:21:33ID:XlfMtt/Q0025名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 10:46:55ID:UkpGSQh40026名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 11:07:53ID:XFHho9cX0027名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 13:12:02ID:vn0hAfym馬鹿が下らんやりあいをしてたから業を煮やした奴が立てたんでしょ。
あとは需要があれば生き残るよ。
0028名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 19:13:05ID:z/oaPacyあっち専属辞めてこっちに移る
変更申請して日曜にでもアドレス変える。
0029名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 19:52:45ID:vn0hAfym003019
2008/06/27(金) 22:39:18ID:zOVl+Rau確かに、リピートウエイト-1でリピートオフという機能追加が前にありましたね。
私も、すっかり忘れてました。
ボタン判定をA,B,X,Y,・・・と縦に並べて、横にそれぞれのボタンを押した時の動作を置く方法は、
汎用性が高いので利用価値は十分あると思います。
ホントにDL前に削除されてしまって、中身を見てないので想像なのですが、
もしかして、ボタンAでは押しっぱなしをオフ、ボタンBでは押しっぱなしをオンみたいな感じでしたか?
0031Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/28(土) 00:40:16ID:Mf4wKLT7更新履歴読み直さなきゃだな。
教わった事反映して新スレ乙も兼ねて小ネタ作ってるけど、無駄に凝るといつまでたっても終わらんね。
悪い癖だw
0032名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 09:20:36ID:1OU+RwL/RPGツクールの続編しか作れなくなったEbに期待はできそうにもない。
個人的には、STGツクール以外にもSLGツクールなんかもバージョンアップ版を出して欲しいが。
95年から10年以上たった今の技術なら、STGもSLGもACTでも、かなりのレベルのものができると思うのだが。
この13年間に発達したのが認証技術だけとは、悲しすぎる。
>>25
更新履歴の内容は、wkikiのリファレンスには追加されてきているよう。。
他には、どんな裏技があったっけ・・?
0033名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 09:38:54ID:dWqaJ69E0034名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 09:53:01ID:1OU+RwL/0035名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 11:00:02ID:xOfRFdyahttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
0036名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 13:37:15ID:1OU+RwL/新作ツクールはRPGツクールばかり・・・。
Xbox360で3D対応のSTGツクールの最新版なんかが出たら、Xbox360買ってしまうかもしんない。
0037名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 13:44:02ID:7WCwMeCA0038名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 17:06:18ID:4L4zD5He0039名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:08:53ID:ObB1iDMWSBは現役稼動中として、期待してるのはTama氏の復帰ですよ。
0040名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:56:18ID:K1kfYypz0041名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 19:05:10ID:n2PQSrC+0042名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 20:41:06ID:1OU+RwL/(エースコンバットツクールみたいな)
3Dモデリングとか物理エフェクトがネックになりそうだが、
プログラマー専門学校生の卒業製作なんかでは、PC版の3D-STGはたくさん発表されているから、
可能かとは思う。
確かに、クラシックな2D-STGならSBで必要十分と思う。
0043名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 22:20:06ID:ZoinsDlu0044名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:01:54ID:7WCwMeCA0045名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:20:39ID:Sk7/fOfD0046名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:42:40ID:n2PQSrC+何を作るの?
モデリングにしてもストーリーシーンにしても
趣味で作る分にはゲームコンストラクションツールじゃなくても代用が効きそうだし
フライトコンバットシム部分は、パラメータも敵配置も
正直いじって楽しいもんじゃないし。
0047名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:54:32ID:n2PQSrC+RaidersSphere3rd
http://rectangle.wakabadou.net/rs3/rs3_index.html
>RS3では自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」が付属します。
>このエディタはRS3を作るために作ったツールそのものなので、その気になればオリジナル以上の
>演出やクオリティーを持った作品を作ることも可能です。
だそうだ。
どこまで出来るかはわからんけど、見た感じ市販ソフトとの映像的な差は
テクスチャ&モデリングのセンスの差によるものだから、
スキルとセンスと忍耐力があれば、エスコンレベルのもつくれそうよ。
004842
2008/06/29(日) 11:20:55ID:F7wQn7XCこれ、すごいね!!シェアみたいだけど、完成度は高い・・・。自由度はどうなのだろう?
RS3っていうPCゲームについてくる、ミッション作成用エディタで自作するわけですか。
PSPのロックマンロックマンで、ステージを自作するみたいな感じですね。
0049名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 13:03:58ID:qHDm581jのぞいてみるといいよ
0050名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 13:50:40ID:ha/n8OWR凄ぇ!!G.T.!!
0051名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 14:47:09ID:uV80ut3zキャラクタのモデリングや背景のテクスチャを個人が1から用意するのは大変だし、
キャラクタやウエポンの挙動も3次元計算で1から物理シミュレートするのはかなり無理。
PS2版のRPGツクール(別名FF11ツクール)みたいに、
あらかじめ用意されたパーツを組み合わせてキャラクタを作成して、
あらかじめ用意されたウエポンを選択して、ステージを作成して・・・みたいな、
自由度の低いエースコンバット・ツクールになりそう。
(そう言っちゃうと、他の市販の3D-STGも似たり寄ったりではあるのだが・・・)
0052名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 02:51:48ID:wHXUM5uJ0053名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 12:03:26ID:bYbNb0Behttp://www.erc-j.com/stg/index.php?StgBuilder
0054名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 13:26:32ID:ZFo6jYHC差別化に成功したな。
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