【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 09:45:08ID:AZa5dgZBShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
0945名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 02:16:25ID:Esiezw0/ご苦労様であります!
0946名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 02:19:45ID:SZmXLIMEおおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・更新乙です。
>エディタ設定に実行前にプロジェクトを保存するかを設定できるようにした
オートセーブの選択が可能に!
>背景編集でカラーキーが効いていなかったのを修正
ついに修正!
>スクリプトの攻撃パネルのパラメータ範囲を拡張した
おぉ。どうなったんだろ?
>起動待ち時間中にスプラッシュ画面を表示できるようにした(ゲーム設定)
>(ビルドするとGAME.BMPという名前でEXEと同じフォルダにコピーされます)
すばらしい配慮です。
>背景との当たり判定の方式を変更(キャラクタ編集)
>従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択
>ダメージ:今までと同じ、背景と接触で被ダメージ
>通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動)
>(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用)
通過不能壁がついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
0947名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 02:54:35ID:SZmXLIMEもしかして、弾速度に0や負数も設定できるようになっている?!
>従来のチェックボックスを廃止、コンボボックスで選択
フラグはダミーになっちゃったのね。もったいないかも・・・。
でもフラグの上に背景判定コンボボックスが登場したので便利。
>通過不能:壁に接触すると跳ね返される(タスク14起動)
>(タスク14のデフォルトスクリプト内で変数15番を使用)
予備タスクがついに活躍の陽の光が!制御(いろいろ)って・・・。
誰か通過不能壁の解説頼む。
0948729
2008/08/27(水) 03:01:59ID:LzU+QfB30949Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/08/27(水) 03:47:25ID:KqeWgDzoお疲れ様です。
遂に通過不能実装となりましたか。
攻撃パネルの拡張とか凄い魅力的な響きだけど、今触ったら混乱しそうだ。
(やめときゃよかった的な複雑怪奇な事してるから)
誰かに新機能の詳しい解説をお願いしたい!
0950名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 08:46:53ID:fxY+pEwi0951名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 09:07:06ID:ki/pl/wXアウトゾーンく、
気合を入れたら戦場の狼UくらいならSBで再現できそう
0952名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 10:42:38ID:MjnThSVP更新乙です!
いろいろ出来ることが増えてるっぽくて、めっちゃ嬉しい
ひゃっふー!
あ、質問ですが
当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、
これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか?
あと、今まで無視してて気にしてなかったけど
キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの?
0953名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 11:24:32ID:53n4KxeZほんっとSB氏お疲れ様です!!!
0954名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 11:38:51ID:NfmQpk6Dこれは
死亡時の処理?
それとも死亡させる処理?
消滅と何か違うのかな?
なんかよくわからんのだが
0955名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 11:51:28ID:i6M7YzSu乙
0956名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 12:30:13ID:9TO6ZXnR自分を死亡させる処理っぽい
デフォルトスクリプトのタスク14で使われてた
壁に対しての通過不能の判定は、
キャラクタが無敵時は判定を行わないっぽい?
自機復活時の無敵時間中は壁の中にすいすい入れた
0957138
2008/08/27(水) 13:15:27ID:JJVblvK2遅ればせながら、更新お疲れ様でした。
今回の更新は画期的な機能追加が目白押しですね。
不具合修正:背景のカラーキー
新機能追加:通過不能壁,死亡スクリプト,起動時のスプラッシュ画像
機能拡充:自動保存のon/off,攻撃パラメータ
新機能を一つ一つ確認させていただこうと思います。
御要望を実装させていただき、ありがとうございました。
0958138
2008/08/27(水) 14:13:32ID:JJVblvK2消滅とは違って、自機を死亡させるスクリプトのようですね。
制御(消滅)パネルではキャラクタが消滅するだけで、HPや残機は変化しません。
変数(ローカル)パネルでHPに0を代入してもHPが0になるだけで、消滅も死亡しませんし、
変数(ローカル)パネルで残機に0を代入しても残機が0になるだけで、消滅も死亡もせずコンティニューにもなりませんが、
制御(いろいろ)パネルで死亡を実行すると、残機が減少して消滅し、残機が0になるとコンティニューとなるようです。
現在は死亡しかありませんが、これからゲームオーバーなど選択肢が増える予定なのでしょう。
>>956
デフォルトスクリプトのタスク14内には、一応無敵を解除するスクリプトが組まれているようですが、
無敵状態では壁との判定が行われず、タスク14が起動されないのかもしれません。
調べてみたいと思います。
0959名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 14:53:14ID:+wkOXsfJ0960名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 15:36:04ID:i6M7YzSu全方向スクロールのツールだったら既に作っている人いますから残念!
0961138
2008/08/27(水) 15:48:15ID:JJVblvK2基本的に、11.破壊時タスクにゲートを作成して、制御(タスク開始)13と制御(タスク停止)11を配置するだけです。
これまでも、敵との当たり判定時には、自動でHPからダメージ分を減算して、
HPが0以下ならば自動で自機を消滅させ、残機を-1にしてHPを回復させ、破壊時タスクを起動してくれていたため、
破壊時タスクで、プレーヤータスクを起動するだけですみました。
しかし、これまでは、手動で自機を破壊するためには、変数(ローカル)で体力を0にして、制御(フラグ)で描画をオフにして、
破壊時タスクを起動して・・・といろいろ大変でした。
今回の制御(いろいろ)で死亡処理を自動で行えるようになったため、敵との当たり判定以外でも、
敵との当たり判定で死亡した時と同じ様に扱えるようになりました。
注)デフォルトスクリプトの破壊時タスクは汎用(主に敵用)のため、自機には向いていませんので、
自機用のスクリプトで、デフォルトスクリプトのプレーヤータスクを呼び出す方が良いようです。
(自機用のスクリプトでは、プレーヤータスクにはゲートを作成しない)
0962名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 15:58:40ID:0cbP4v3A更新乙!
>>961
検証乙!
0963名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 16:06:07ID:+wkOXsfJバカだな、SBで全方向が価値あるんだ。
0964名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 16:57:40ID:i6M7YzSu0965名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 18:10:42ID:Esiezw0/>>1 >>10 >>100
>>964 ● >>967
>>970 >>985 >>1000
0966名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 18:50:42ID:eRuJ38tT0967名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 20:39:28ID:El2uVade乙です!!
通過不能の実装で、一般的なSTG作成はデフォルトで対応可能ですね〜
おおー!背景編集のカラーキーを設定後、保存していったん終了してから再度開くと、ちゃんと反映されている。
左の小画像(透過色が黒に)も、右の配置画像(透過色が下地の薄緑色に)もちゃんと反映されている〜
でも、スクリプト編集画面のスクロールバーの不具合は相変わらずのよう。
横16×縦16パネルに設定すると、スクロールバーをドラッグした時は、縦も横も14パネルまでしかスクロールできない。
でも、スクロールバーの両脇クリックや、△▽ボタンのクリックでは、ちゃんと16パネルの端までいくから不思議??
0968名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 22:37:59ID:VhEWTet40969名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 23:29:00ID:A91nCEj8激しく乙。
あんた輝いてるよ!
>>949
やめときゃよかった的な複雑怪奇な事ってなに?
気になるYO!
0970名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 00:36:40ID:cYkDWCdW>当たり判定の仕様が変更したことで、ダミーというチェックボックスが残りましたが、
>これは、チェックしててもしてなくても無関係なんでしょうか?
関係ないんじゃないの?
>あと、今まで無視してて気にしてなかったけど
>キャラクタ編集で、関連するゲージって何か意味あるの?
意味あるのかな?
ゲージA,B,Cはプレーヤー編集で設定できるから、プレーヤー以外のキャラクタでゲージを利用する時かな。
研究依頼:攻撃パネルのパラメータ範囲
0971名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 01:41:38ID:2OzWV2ob0972名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 02:03:28ID:Owf6RKsD最新版で作業した後、旧版で作ってたいくつかのプロジェクトいじって
今作ってるプロジェクトをsbdファイルから立ち上げてテストプレイしようとしたら
スクリプトの中身が全部空になってるー!!
どうも最新版のsbdファイルを旧版本体で起動するとやばいらしい。
一応プロジェクトのバックアップとってたから最悪の事態は免れたものの
今日一日の作業で今まで悩んでた部分が突破出来てホクホクしてただけにイテェ…。
みなさんも最新版DLした後は旧版のexeファイルは念のため消しておくか
最新のSB.exe以外からは開かない方が良いかもです。
0973名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 03:13:35ID:TUvBuhl7なるほど、旧版との互換性維持のために残してあるのかー
「背景と判定あり」フラグのままで、灰色表示で(無効)とかでも良かったかも。
>最新版で作業した後、旧版で作ってたいくつかのプロジェクトいじって
>今作ってるプロジェクトをsbdファイルから立ち上げてテストプレイしようとしたら
>スクリプトの中身が全部空になってるー!!
情報提供乙。そしてご愁傷様でした。
SBは0.99.02までと0.99.04からでは、ゲーム起動時のメモリ読み込みの改善や、
キャラクタのフラグの変更、タスクの追加、スクリプトの追加など、大きく機能変更されてるから、
互換性はあるけど別物と考えた方が良さそう。
旧版プロジェクトのバックアップをきちんと取って、常に最新版で関連付けすればOKか。
0974SB ◆.if.Xu7A6c
2008/08/28(木) 03:44:27ID:+SewrX92古いSB.EXEで新しいSBDファイルを編集した場合
多少なりとも情報が失われてしまいます
とくにver0.99.3前後ではスクリプト情報がすべて
失われてしまいます
0975名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 05:57:08ID:HJ/XAxbD0976名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 06:17:05ID:LTEY1BK2誰か頼む。
【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
0977名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 06:25:26ID:C7518CJWhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0978名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 07:43:21ID:ihMkoIZgテンプレ乙&次スレ立て乙。
>>974
わざわざサンクスです。
よくよく考えてみれば、更新で機能が増えてるんだから、
機能が増えたので作成したファイルを機能が増える前のSBで開いたらイカンよなー。
旧版で作成したファイルが常に最新版でも開けるように、
毎回互換性を維持して更新してもらってるだけで、だいぶ助かります。
0979名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 09:19:51ID:LTEY1BK2トン&乙華麗
0980名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 10:53:20ID:LTEY1BK2ゆっくり産め
0981名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 12:55:50ID:LTEY1BK20982名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:07:01ID:LTEY1BK20983名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:08:08ID:LTEY1BK20984名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:21:27ID:igtx+EBjちょ、IDw
0985名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:22:11ID:LTEY1BK2いや、1人で埋めてるんだから。
ってそういう事じゃ無くて?
0986名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:36:36ID:W0sGzVkv被弾したぞどうしてくれる
0987名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:40:04ID:LTEY1BK20988名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:41:40ID:LTEY1BK20989名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:49:31ID:LTEY1BK20990名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:53:20ID:HDZrU/lL0991名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:54:38ID:W0sGzVkv0992名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:54:47ID:LTEY1BK2ver 0.99.99.ω、次がver 0.99.99.ω'。
ω'+、ω'TURBOと続いてver スーパー0.99.99。
ver スーパー0.99.99.Xときてver ZEROが発表。
0993名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:56:55ID:LTEY1BK2「私はあと2回変身を残している」
0994名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 14:01:51ID:HDZrU/lLシューティングゲームビルダーは日本語表記?
ShootigGmaeBuilderは間違いでStgBuilderが正しいのだろうか
0995名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 14:07:03ID:2OzWV2ob0996名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 14:09:03ID:2OzWV2ob0997名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 14:09:04ID:LTEY1BK2グラ無しの四角キャラでべた塗りの背景、BGM・効果音無しで作り始めて、システム部分中心に作って
制作のモチベーションがある程度の結果を出せるまで維持できるのであろうか。
いや、できない。
>>994
落ちつけ。Shooting”Game”Builderだ。
SBは公式の略称で、正式な読みは公式にあるようにシューティングゲームビルダーだ。
StgBuilderは正式名称。
・・・ん??
wせdrftgyふじこlp;@:
はぁはぁ俺が落ちつけ。
そうするとテンプレのShootingGameBuilderってのは間違いなのか。
0998名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 14:09:53ID:2OzWV2ob0999名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 14:10:40ID:2OzWV2ob1000名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 14:11:57ID:tLZcj95A10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。