【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
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0318SB ◆.if.Xu7A6c
2008/07/16(水) 00:48:50ID:79bc3+VC効果音すべて、常駐スプライト、デフォルト指定のデータが
メモリへ常駐します
残りのデータはステージごとに読み込まれます
BGMはストリーム再生なのでほとんど使用しません
スプライトを節約したいのであればDDSファイル
(DXTフォーマット)へ変換するのが一番いいと思います
それ以外はそれほどメモリ使用量はかわりません
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