【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 09:45:08ID:AZa5dgZBShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
0182名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 19:45:14ID:aHK91zi4落とせないよ?
0183名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:23:42ID:JFa72ZSW0184名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 22:38:03ID:Td/FXXaAForbidden
You don't have permission to access /stg/ on this server.
が出てしまうんですが。
0185Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/07/05(土) 23:19:27ID:k+V5Z56zこっちじゃ落とせるけどなぁ。
サーバー?依存?の接続不良?かもしれませんね。
うpは出来てるので時間が経てば落とせるようになると思います。
0186名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 23:21:31ID:CsULYoh4wikiの場所が変わったからでは?
わんけ氏が貼ったリンクからなら行けると思いますが
0187名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 23:22:33ID:Td/FXXaAサーバは直ったが、DL-keyがかかっていて落とせないような。
0188名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 23:24:54ID:Td/FXXaA落とせないのは260で、Sぷ氏のは259でしたね。勘違い。
0189Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/07/05(土) 23:47:54ID:k+V5Z56z「バニッシャー」がゲームにならない・・・というかゲームが始まらない(ずっと自機登場のターン!)のは俺のPCのせいかと。
1回につきレベルの数だけ弾をはいてるわけですが、みなさんのPCはどの辺で限界超えますか。
マイPCだと50辺りからやばくなります。
0190名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 23:58:07ID:Td/FXXaAlevel 1000までいくけど、その後カンスト。処理は落ちないが、弾幕厳しくて死ぬ。
ゲージ凝ってる&ソードすげー!!
ソードは、オプションを「移動と逆方向を向く」にして、
「位置切り替え」の切り替えボタンを移動キー?とリンクしていると見たが、
真相はどうでしょうか?
0191SB ◆.if.Xu7A6c
2008/07/06(日) 03:47:49ID:R9pNKsOiリプレイ再修正(まだおかしくなる場合があります)
ゲームオーバーBGMが鳴らない時があったのを修正
デバッグウインドウ追加(実行ウインドウから)システム変数を確認可
http://maglog.jp/sb/
0192名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 03:50:38ID:lEoloNte0193名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 07:15:27ID:eBR8APYy乙です。
リプレイ部分で苦労なさってるみたいですね。
更新がんばって下さい。
0194名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 10:12:12ID:tBoBNbE4更新乙です。こまめな修正、機能追加ありがとうございます。
>>192
まだまだv1.0に上がる前に修正しておきたいところがあるということでしょうから、
メジャーアップは気長に待ちましょう。
0195名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 10:30:49ID:tBoBNbE4最近みんなが変数を積極的に使用するようになり、デバッグウインドウの存在は心強いです。
00(0)→07(7)
08(8)→0f(15)
・
・
f8(248)→ff(255)
の順でシステム変数が並んでいて、それぞれの値がリアルタイムで表示されているようです。
早速一つ注文なのですが、ウインドウを十分縦に広げても変数窓が縦に広がらないために、全変数が同時に見れず、
スクロールしないといけず、例えば変数0と変数255の変化を同時に確認しづらいです。
ウインドウを縦方向にもっと拡大できるようにして、スクロールなしで全変数を同時に確認したいです。
0196名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 11:47:16ID:dhjDTEgN乙
0197名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 12:54:35ID:dhjDTEgN・メインウェポン発射で自機の位置が左上固定とは上出来じゃないか
・待機行動を慎みたまえ、君は方向キーを押されているのだ
・へぇあ、自機が、自機があぁぁ
0198名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 13:21:56ID:vWb5nnjv>>191乙
0199名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 13:24:19ID:tBoBNbE4書くだけ無駄かもしれないけど、もし不具合報告のつもりならば、
Windowsのバージョン,CPU,メモリ,SBのバージョンを記載の上で、
具体的かつ簡潔に、箇条書きで、どんな操作をした時にどんな不具合が生じるのかを、
他の人が理解できる日本語で書いて欲しいと思います。
(原則sage進行で、SB初心者かどうか、プロジェクトファイルのupもあればなお良いでしょう)
多分、バグではなく、設定ミスと思います。
0200名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 13:35:30ID:Gfg0vdanまた君かw
>>191
乙
0201名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 14:02:01ID:dhjDTEgN>>197の悪い癖だ、事を急ぐと元も子もなくしますよ
0202名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 21:10:55ID:WZu7IOH70203わんけ
2008/07/06(日) 23:53:02ID:dUdnzyxKレスありがとうございます!
今のままでは、広範囲型は軟弱なのかな……
ちょっと調整を考えてみることにします。
難易度セレクトとかつけたせいで、リプレイがいろいろ変になるような気がして涙目
>>181
適正検査を受けるか?→いいえ
に吹いた
レベルは10000まで試したものの、これ以上は目が無理でした
処理的にはまだまだ限界は先っぽかったです
>>191
更新乙です!
新しいバージョンでビルドしましたが、
わんけでは、リプレイはまだ異常行動するみたいです。
それはともかく、
デバックウインドウの追加で、かなりやりやすくなりました!
0204名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 23:58:00ID:bZ7mv1b1更新お疲れ様です。
デバッグウインドウはどこから開くの?と思ったら、これまでの「速度」ボタンが「デバッグ」ボタンに変わっている〜。
開いたときにデバッグウインドウがやけに縦に細長いのは私のだけ?
ところでこれまでの「速度」ボタンは一体どこへ?
0205名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 00:07:24ID:iOAYcVIp十分開いても$00〜$38までしか広がらないのは仕様のようですね。
(いつものようにウインドウの右辺を引っ張ってもサイズ変更ができなくて焦りました!左辺を引っ張れました。)
0206SB ◆.if.Xu7A6c
2008/07/07(月) 00:12:43ID:oBveYdbzそれとone caseでリプレイがおかしくなる件ですが自機用スクリプト内で
なにか特殊なことはやっていますか?広範囲型の自機のショットが
リプレイ時に変な挙動をしているので
0207名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 01:04:02ID:ec9hmhQJオプションウエポンだけは発射可能って不具合はまだ修正してないのね
0208名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 01:26:04ID:ec9hmhQJそうだったのか、
オプションが破損するとオプションウエポンが撃てなくなるようにするには
プレイヤー設定ではオプションウエポンをあえて設定せず
スクリプトでボタン判定させてオプションウエポンを自分の方向で角度調整して撃たせればいいのか、
でもオプションがない状態でも音だけは鳴るんだよな
0209名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 02:02:25ID:pdEERPs20210名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 02:04:12ID:Arm4R9pbオプションを当たり判定時にスクリプトで消滅させても、オプションウエポンが発射され続けるのは、
おそらく今のところはそのままです。
・・・かといって、アイテムをぶつけてオプション数を減少させるのは、
取得した順に減少するため、消滅させるオプションを選択できないし。
(オプション1個のみなら、その方法でも無問題か・・・。)
オプションウエポンを設定せず、ボタン判定で発射するスクリプトを装着するか、
138氏のように自動連射するスクリプトをオプションに装着しておくか、でしょうか。
話は変わりますが、パス編集で向きを進行方向基準しか選択できないのは、
仕様ですか?それとも不具合ですか?(ヘルプにも更新履歴にも書いてないような・・・)
0211名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 07:48:10ID:66yW7xSA0212名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 08:22:23ID:fyd0+U7Nツッコミどこ多すぎで吹いたw
処理落ちしないしwきついwww
>>191
更新乙です!
0213名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 08:31:32ID:ulMCnzSx乙です。
>>210
>話は変わりますが、パス編集で向きを進行方向基準しか選択できないのは、
>仕様ですか?それとも不具合ですか?
パスを作成すると、最初は"回転を使用しない"になっていたのが、保存してから開くと自動的に"進行方向を基準"に変更されているやつのことかな?
固定方向とか自機方向とかも選択肢だけはあるけど、未だに発展途上なのでは?多分、現時点では仕様になるのかな。
確かに、パスで"自機方向"を向くは早く実装されて欲しい。
0214名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 08:35:43ID:ulMCnzSx"速度"ボタン何ってあったっけ?と思ったら、確かに前のバージョンにはありますね。
でも、押しても何も変化なし。もともと機能なかったのでは?
当初はこの"速度"ボタンで、処理速度(FPS)を変更可能にする予定だったのかな。
0215名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 15:30:35ID:ec9hmhQJオプションがない時でも発射音だけは鳴ってしまう
オプションウエポンのほうに音をつけても同じだ
0216名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 15:46:35ID:IGPAnfIIそれもしないとなるとそのよくわからん状況をこっちが作らなきゃならん訳だ。
解決したいならプロジェクトの提出は当たり前の事だと思うが、そんな当たり前のことができない人が多い。
0217名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 17:36:35ID:pdEERPs2提出云々って、突っ込みが入ると「すーっ」と件の人は何処かに消えるのな
でもって、暫くすると思い出したように同じ台詞でわめくのな
0218名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 17:53:59ID:ulMCnzSx発射音もボタン判定を使って、効果音のON/OFFしたらどうですか?
もうしてるのかな?
0219名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 18:10:29ID:ec9hmhQJ一週間を過ぎる前に削除予定
stg0262.zip
とにかく思い通りにいかない
0220名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 18:50:00ID:UjLnEucNオプションに何かさせる場合はオプションが存在していなくても、オプション内
のスクリプトは常に動作し続けるという事を頭において置かなければいけません。
なので、オプション-1とかのアイテムでオプションを消しても、そのスクリプトは動き続けます。
ただ初期オプション数が0の時はアイテム等でオプションが付くまでは、オプションのスクリプトは
動作しないようです。
0221名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 19:03:09ID:ec9hmhQJ0222名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 19:29:32ID:06/5bEDd煽りぬきで先に物の尋ね方を勉強した方がいいと思われ。
0223わんけ
2008/07/07(月) 19:38:11ID:z2k410EM自機用スクリプトは、点数に応じての一機upの処理しかやらせていませんし
自機ショットは、gsをコピペして作ったような気がする上に
広範囲型と一点集中は同じスクリプトを使っているので、よくわからない状態に
念のため、かなり見難いですが
プロジェクトデータを
http://www.erc-j.com/stg/
sb263にあげておきますので
良ければ見てください。
0224名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 20:04:40ID:ec9hmhQJオプションをGETするためにはアイテムキャリアを倒さずに(倒すと高速でレーザーが発射される)
敵が自らアイテムを放出するのを待ち、
そのアイテムはしばらくすると弾幕を放出して消滅するので
そうなる前にそのアイテムに触れる事でオプションをGETできるのです
オプションが付いている状態ではメインウエポンと同じAボタンでオプションウエポンを発射し、
Bボタンでオプションの位置を切り替え
Xボタンでオプションを強力なレーザーに変換して撃つ事ができる(オプションは壊れる)
はずなのですが、
オプションがついていない状態でも発射音だけは鳴ってしまう、
自機破壊後にアイテムに触れてもオプションが現われない、
オプションがあった位置に敵弾等がキャプチャされて位置を切り替えるだけで自機が自爆してしまう、
等の不具合が出てしまったのです
これをどうすれば解消できるのか、どなたか助言をお願いします
0225名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 20:25:18ID:ulMCnzSx0226225
2008/07/07(月) 20:38:38ID:ulMCnzSxstg0264にupしました。まだ不完全です。
オプション消滅後に再度アイテムを取ると、オプションのスプライトがバグリます。(修正中)
(修正箇所)
オプション装備前は、オプションウエポンの発射音は鳴らなくなりました。
0227225
2008/07/07(月) 20:49:29ID:ulMCnzSxオプションの画像が敵弾や白三角になってしもうのだろう。
画像のスプライトかパターン番号がズレてしまっているようだが。
0228名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 22:03:46ID:ec9hmhQJ思ったより面倒だな
乙
0229名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 22:08:44ID:WuFcKQ/6それは220の言うようにオプションは常に存在し続けるという事が関係しています。
なのでオプション自体に消滅というスクリプトを使うとキャラがバグります。
だからオプションを飛ばしたりするのには難解なテクが必要になってきます。
0230225
2008/07/07(月) 22:34:21ID:ulMCnzSx0231225
2008/07/07(月) 22:39:43ID:ulMCnzSx・初期状態はオプション2個(A,B)を装備しているがともに非表示。
・アイテム1個目を取ると、変数0が0→1となり、オプションAが表示。
・アイテム2個目を取ると、変数1が0→1となり、オプションBが表示。
・A(Z)で、変数0-1を2にしてオプションショットを発射。変数0-1を1へ。
・X(C)で、変数0-1を3にしてオプションレーザーを発射。変数0-1を0とし、オプションA,Bは非表示。
・自機破壊時も変数0-1を0とし、オプションA,Bは非表示。
02321526
2008/07/07(月) 22:40:09ID:r+VQmBYqてか、ライフが1減るだけで、被弾しても意味ない。わっかんね。
0233名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 22:58:57ID:ec9hmhQJ乙
0234Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/07/07(月) 23:03:22ID:48qNFLlBSBで弾幕は無理だなと思ったが全然そんな事はなかったぜ。
悪いのは俺のPCか・・・買い替える予定ないしなぁ。
これは非弾幕STGを作れと言う天の声だな。そういうことにしておこう。
>>190
柄の部分を中心にして「移動と逆方向を向く」だけです。
>>203>>212
処理落ちしないLv.10000は地獄でしょうねwww羨ましいぜorz
>>191
お疲れ様です。
なぜかデバッグボタン押しても別窓が開かないんですが・・・
>>233
なんか終わってるけど一応うpしておいた。
正規パワーアップのオプションを使うのではなく、キャラクターを擬似的なオプションに使うと楽チン。
(位置制御は色々やり方があるので今回はパス)
擬似オプションを使えばメカスキー待望の自機チェンジも可能だぜ!ウヒョー!!
0235名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 23:09:47ID:1BXRqCBhキャラ設定でHP表示ON。
レイアウトとスプライトも設定。
サンプルとにらめっこしてるけど、どこがちがうのかさっぱりです
0236225
2008/07/07(月) 23:25:15ID:ulMCnzSxやっぱり、キャラクタをオプションにこだわるから難しくなってしまうのかな?
(そういえば、138氏のフォースも擬似オプションだったような・・・)
・自機とオプションA,Bとアイテムの間で変数0-1をシステム変数を介して受け渡しをしてます。
(デバッグウインドウがとても役立ちました。)
・オプションは常に存在し続ける。
→一度消すと、再出現時にスプライト(オプションのキャラクタ)の設定がバグる様子。(原因は結局不明)
オプション数自体は増減させずに、一時的に非表示(当たり判定も解除)にして、
アイテムを取るたびにオプションを1個ずつ表示してます。
0237名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 15:05:34ID:aYZkKo9CSぷ氏のマシンスペックが気になる。参考までに教えてほしい気が・・・
あとデバッグボタンで別窓が開かないのではなく、窓が小さすぎで気づかないのかも。
初期状態だと×位の大きさしかありません。
>>235
レイアウト編集画面の右にある配置済みパーツでボスのゲージを↑で上に持っていけば、いけるのでは?
レイアウトは上段のほうが優先順位が高いので、たぶんメイン領域の下にゲージが隠れているのだと思う。
0238名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:01:21ID:YO1cj90Z更新乙です。
デバッグモードの見方が分からない!
解説してエロい人!
0239名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:05:47ID:8NalpEcR>>205
0240名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:19:24ID:YO1cj90Z0242名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 23:30:10ID:8NalpEcR0243名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:25:00ID:xvi6nKQV0244Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/07/09(水) 01:31:00ID:dY5ExjB5正規オプションはオプション専用の別命令が働いてるみたいで、それを考慮する必要があります。
別命令理解すれば正規オプションならではのトリッキーな性能が作れそうですけどね。
>>237
よく分からないけどマシンスペックはこんな感じ。
OSはXPHome
CPUはCeleron2.60GHz
248MB RAM
別窓は小さすぎて気づいてませんでした。
これはちょっと・・・想像もつかない小ささです・・・
0245名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 02:42:13ID:uqKkwMRJXPで248MBではOSだけでいっぱいいっぱいだと思います。
軽い2Dなら512MBにするだけでも十分動くと思いますが他アプリも考慮して
1GBに増設してみてはどうでしょう
0246名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 06:55:43ID:FtD69wz6メモリ増設によってはBIOSでビデオメモリを増やせるタイプもあるので
1G増設で128Mくらいにはしたいですね
0247名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 11:24:28ID:TxQ2dKEWシステム変数0-255が横8列×縦32行で一覧になってて、システム変数の番号(0-255)は16進法(00-ff)で表示。
表示されているのは現在格納されている値で、値も16進法でリアルタイム表示。
00:00(変数0),01(変数1),・・・,07(変数7)
08:08(変数8),09(変数9),・・・,0f(変数15)
・
・
f8:f8(変数248),f9(変数249),・・・,ff(変数255)
0248名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 12:10:39ID:L7NV5mWl0249名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 12:10:41ID:TxQ2dKEW<レイアウトパーツの色指定>
v0.98以前
レイアウトパーツは、下方ほど優先順位が高い。
下層のレイアウトパーツより順に、上層のレイアウトパーツで重ね描き。
v0.98以後
レイアウトパーツは、上方ほど優先順位が高い。(レイアウトパーツの優先順位の入れ替えが可能)
レイアウトパーツの色指定(0x00000000)で、α値がFF以外は半透明モードで描画。
半透明の上層のレイアウトパーツに、下層のレイアウトパーツを乗算。
・・・のようですよ。
0250名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 13:05:42ID:619btEuvこの前のオプションで悩んでた人かな。
どうしたん?
0251名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 13:11:53ID:L7NV5mWlSB氏はどうやらリピートウェイト-1で押しっぱなし連射出来ないショットが作れるのを
不具合として修正してしまったらしい
0252名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 13:18:26ID:L7NV5mWlと思ったのは私の勘違いでした
0253名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 17:12:04ID:TxQ2dKEW>別窓は小さすぎて気づいてませんでした。
>これはちょっと・・・想像もつかない小ささです・・・
SB氏も気付かれているようですが、旧バージョンのSBで作成したプロジェクトファイルでデバッグウインドウを開くと、
×ボタンのみのサイズのウインドウになります。
SB v0.99.02に付属のサンプルでは、デバッグウインドウはきちんとしたサイズのウインドウになっています。
おそらく、旧バージョンのファイルでは、デバッグウインドウのサイズが定義されていないから、最小サイズになってしまうのでしょう。
0254名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 17:34:21ID:TxQ2dKEWただ、それだとゲーム進行中に任意のタイミングでフェードアウトさせたりできず困ってます。
BGM編集ではボリュームを変更できるけど、スクリプトのBGMパネルでは再生するBGMを指定するだけでボリュームの変更ができません。
スクリプトで、BGMを「再生中にXXフレームかけてボリュームXX%に変更」できるようになったら良いです。
0255名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 21:05:14ID:03Ku2JoR0256名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 10:03:01ID:uQvrTcUyどういうスクリプトできるのでしょうか?
0257名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 11:41:19ID:e9oW3K14画面が光るのは背景に隅々まで真っ白な背景を用意して一瞬で切り替えているんだと思う
画面が揺れるのは知らない
0258名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 12:08:22ID:e9oW3K14画面がゆれるのは背景を速度変更するスクリプトでメチャクチャやったのではないか?
と仮説が浮かんだ
0259名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 13:42:48ID:uQvrTcUyご助言ありがとうございました。参考にして作ってみました。
フラッシュ:背景に隅々まで真っ白な背景を用意して一瞬で切り替えてみました。
シェイク:背景を速度変更するスクリプトでメチャクチャやってみました。
いい感じにできたと思います。ありがとうございました。
こんな感じになりました。>stg0267.lzh(画面のシェイク&フラッシュ)
0260名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 13:58:35ID:uQvrTcUyスクリプトを自機に登録して下さい。ボタンを押している間、画面がシェイク&フラッシュします。
0261名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 18:47:41ID:BBVKvN2G0262名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 02:36:48ID:k0mYCing0263名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 08:46:29ID:8omVHhPYって言いたくなる位ドット絵は書けん
0264名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 11:46:19ID:DduTL/bO0265トリフィド
2008/07/11(金) 15:34:36ID:ommwhNYX画面のシェイク、良いですねえ
最近のSTGっぽくボムを撃った時のシェイクに使えそうでニンマリです
>
擬似3D背景(実験中)がある程度の形になったので
既存のステージに統合してみました。
↓
stg0269.lzh
やたらと負荷が大きかったり、特定の方向からしかスクロールできないと欠点はありますが
『見栄え』的な部分を相当アップできると思います
ラスタスクロールの応用なのですが、後で編集してUPします(深夜あたりになるかな…)
0266名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 17:06:49ID:hgiJMrhYてか個人的には2面に出てくる緑の中型機が
グヨグヨゆれてるのにビックリした。
プリレンダっすか?
0267名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 18:16:32ID:8qdGm6ap次は3DSTGのテンプレートだ。
0268名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 21:47:55ID:k0mYCing酔う〜(@o@)
0269名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 22:55:15ID:QzcrVbTv背景を回転なんかできるんですね。驚きました!
0270名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 23:24:35ID:WdMFVRtw0271名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 23:32:40ID:QzcrVbTv今は両方にアクセスできてるよ?
0272名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 23:40:52ID:R6UU1MmGhttp://www.erc-j.com/stg/
0273名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 23:42:18ID:Wnp1t3SW↑↑↓↓←→←→BA
0274名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 23:55:01ID:k0mYCing実は地上敵を背景に見立てたものでは?
0275トリフィド
2008/07/12(土) 00:25:10ID:kH4oYVOo擬似3D背景のサンプルをUPしました
>266
おお。わかりますか。本来は有機的なバイド系の敵でやろうと思って、それの実験です。
2Dドット絵→簡単な3D→取り込み
>267
テンプレートというか、皆で弄くりまわして更なる発展を期待〜
>268 >269 >274
背景を敵にして回転は、結構昔からありましたな ぐるぐるー
0276名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 00:39:52ID:h1Qh+nkz0277名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 13:42:56ID:FTJzs5mEスクリプトでサウンドを設定しなければ止まるのかと思いきや止まらない
無音のWavwファイルを作って鳴らしても止まらない
0278名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 15:56:16ID:Dvr+tRHQすごい。3Dだw
0279名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 16:06:25ID:JPMKh2au0280名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 17:13:56ID:ZRYyHZbW0281名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 18:24:24ID:ALpblEoa夏休みにリリース予定があれば聞かせてください。
0282名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 22:18:00ID:+TZa72Fnスクリプトのサウンド(効果音)やサウンド(BGM)に、再生中のボリューム調整機能や再生の一時停止機能は、
現時点で搭載されておりません。
効果音は短めに作ってください。
ループ再生されてしまう場合は、おそらくタスク自体がループになってますよ。
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