【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 09:45:08ID:AZa5dgZBShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
0002名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 09:57:34ID:r0a4TFzs>>1乙!
0003名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 09:58:28ID:efEzNrH40004名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 10:06:34ID:1N6TkRI40005名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 10:39:36ID:eugZlWEjそれにしても前スレの最後は酷かった。
0006名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 10:50:48ID:rxbDmqc3もう好きにしてください
SB.Wikiを消せとおっしゃるなら消しますよ
↑これは本人です
荒れる原因を作って申し訳ありませんでした
自分自身更新する事出来ませんし更新されないWikiがあってもしょうがありません
あっとは@に任せます
後だけに@・・・なんちゃって・・・では。
追記
バックアップを取る気はありません
一気に消します。
0007名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 10:57:25ID:fcAB3jqh0008名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:17:05ID:d5oKMLifSBwikiが無くなったら、前スレ最後の荒らしの思うつぼかも。
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/272.html
0009名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:18:06ID:d5oKMLifうpロダどうするんだよ。
0010名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:20:35ID:eugZlWEjhttp://www.7-iro.org/sbup/
0011名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:23:47ID:efEzNrH4今まで色々な手で荒らしてきたからな…はぁ・・
何がやりたいんだか・・・
>10
GJ
0012名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:23:51ID:d5oKMLif何はともあれGJ
>>6
今までお疲れ様でした。
0013名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:24:35ID:o9K+KHJ50014名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:25:41ID:d5oKMLifあれ。本当だ。
さっきアクセス拒否されたのに。
0015名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:25:42ID:efEzNrH4本物の糞だな
0016名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:27:10ID:d5oKMLifえ?なに?
俺が@wikiの管理人にされてるの?
勘弁してくれよ。
0017名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:28:22ID:efEzNrH4違う違う
ID:rxbDmqc3←こいつ
001816
2008/06/25(水) 11:40:51ID:D+Kujnvg>>17
そいつが本物かわからないけど、数回SBwikiに繋ごうとしたらダメだったんだよ。
もう、騙りとか出て来たら本当に管理人か今回の@wikiみたいに証明して貰うしかないね。
騙りが本人ならログインして更新できるんだから。
0020名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:49:50ID:eugZlWEj状況がいまいちよくわからない。
とりあえずうpろだは放置しときます。
0021名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 12:02:56ID:o9K+KHJ5で、どうします?
編集凍結でも何でも出来ますよ?
先ほど繋がらなかったのはサーバに負荷がかかっていたからでしょう
ercを借りた別のサイトじゃ今集中して動いてるようですしその影響でしょうね。
0022名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 12:05:57ID:ZmxJsxmO放置でいいだろ。
0023名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 12:29:07ID:eugZlWEj0024名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 12:36:15ID:o9K+KHJ5閲覧できない状態です
0025名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 12:38:59ID:4jeEXVkL0026名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 12:50:26ID:d5oKMLifSBwikiの方にわかる所にトリ付きの適当なコテ記載しておけばいいんじゃない?
毎回SBwikiいじって証明も大変そうだし。
@wikiの管理人にも同じようにして貰って。
SBwikiと@wikiの確執は知らないけど、最近wikiの話で荒れてなかったし
前スレ終盤で突然荒れ出したのも>>8見る限り、荒らしの騙りだろうから
このスレ(俺個人)としては共存でいて貰えるならって感じかな。
0027名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:02:42ID:o9K+KHJ5そんな鳥だなんて大げさな。
ただWikiの場所を提供しただけでコテるなんて出来ませんよ。
0028名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:10:03ID:4jeEXVkL判別しやすいようトリップは付けて欲しいと思うのですが。
0029名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:10:23ID:d5oKMLif常時コテを名乗るとかじゃなくて、トリだけでもいいから荒らしの騙り防止に付けて欲しいんだが。
前スレ終盤みたいな展開をみても騙りを防止する必要が無いと思うのなら仕方ないけど。
0030名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:21:56ID:o9K+KHJ5騙っている所へ出てきても荒らすのを止める事は出来ませんし
むしろ余計に荒れるでしょうね。
確かに>>6の言う様に原因を作りました
@が出来たのでSBを作らない方が良かったかもしれない
必要なのはどちらか片方だけでいいと思います。
0031名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:26:28ID:efEzNrH41回トリをつけてくれれば
偽者が出ないようにする「抑止」になるでしょ
0032名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:28:03ID:d5oKMLifこの手の話を続けても仕方ないので俺からは最後で。
”騙っている所へ出てきて荒らすのを止める”のが目的じゃなくて、
騙っている奴にトリップが付いてないと偽者と判断出来るので付けて欲しい。
0033名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:28:33ID:efEzNrH4一時的(しかも短時間)でサイト管理人本人ですと言われても、わからん(というか見逃したわ)
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2008/06/25(水) 13:35:51ID:fcAB3jqhID:d5oKMLif
ID:efEzNrH4
君達うざいよ
ここはシューティングゲームビルダーのスレであって
Wikiの管理人を騙る奴を見極めるスレじゃないんだ
鑑定は他所でやってくれ。
0035名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:37:12ID:KkQA9bakあとWikiは2つで。
なんかあったときのために相互バックアップしとけばいい。
0036名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:39:52ID:fcAB3jqh0037名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:43:44ID:d5oKMLifこいつ、昨日のあれだな。
0038名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:44:32ID:ZmxJsxmOやっぱり「触っても死なないけど通過不可能な壁」ってのは無理なのかな?
試しに攻撃力0にしてみたけど無理だった。
防御ヒットスクリプトを上手くいじれば再現出来るかな?
0039名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 13:47:10ID:fcAB3jqhどうだろう
ただそれできると最近のシューティングっぽくなるね。
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2008/06/25(水) 16:01:23ID:kP8ABLNY>>1
乙
0041名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 17:10:17ID:bof7l+x1乙です。
0042名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 17:11:14ID:QF8TKojy自機やザコ敵は同じだけどステージやボスが違うゲームを作りたいんですけど、やっぱり一から同じように設定するしかないのかな
0043名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 17:43:57ID:rGw35DZ7必要に応じてリネームしつつ違う部分だけ変えれば?
0044名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 18:11:17ID:kP8ABLNY0045名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 18:12:58ID:kP8ABLNY0046名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 18:17:15ID:KBLYSCKd設定>ゲーム設定>全パーツをエクスポート
これで個別定義ファイルを出力、プロジェクトにD&Dでインポート可能
オブジェクトに定義されてた別オブジェクトが置き換わるので要再設定
>>45
キャラ別はローカル変数
ゲーム全体はシステム変数
キャラから別キャラに変数の内容を渡すにはローカル>システム>ローカル
0047名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 18:38:34ID:kP8ABLNYWA☆KA☆RA☆N
0048名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 20:14:03ID:6xm6iD2V更新乙です。確かに実質はSBスレなり。
すでにシューティングゲームビルダーを凌駕していると思われ。
(デフォルトでまだなのは、ショップとロックオンくらいなもの)
0049名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 20:17:42ID:6xm6iD2Vシステム変数はゲーム全体で(オプション設定でゲーム終了後も)保存されるので、
ローカル変数の中身をいったんシステム変数に代入して、使用したいときにシステム変数からローカル変数に呼び出して下さい。
ゲーム設定でパーツをエクスポートできるし、
フォルダまるごとコピーとか、別名保存で別フォルダに保存もありですよ。
005048
2008/06/25(水) 20:28:46ID:6xm6iD2V005148
2008/06/25(水) 20:31:34ID:6xm6iD2V>>48(自己修正)
シューティングツクール95を凌駕していると思われ。
(デフォルトでまだなのは、ショップとロックオンと任意スクロールくらいなもの)
確認不足、ホントに猛省してます。
0052名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 20:54:48ID:kP8ABLNY0053名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 21:22:48ID:o9K+KHJ5Wikiは誰でも編集できるので仮にそう書いても本人とは限りません
いつまでもパーミッション変更してたら無関係の人が見れないから30分で直しました
>>36
あまりの正論に吹いたw
そうですね、大人しくしています
今後管理人を名乗る人が出てきてもそれは自分じゃありません
次に管理人として書き込むときはWIKIを閉じるときでしょう。
005448
2008/06/25(水) 23:45:23ID:IueIkF3gエディタ設定でパーツをエクスポートできるし、
>>52
確かに、スクリプトでのロックオンは可能のよう。(デフォといえるかは微妙)
005548
2008/06/25(水) 23:49:29ID:IueIkF3g通過不能壁は、いろいろやってみるも挫折・・・。
いろんなSTGやACTで採用されているポピュラーな機能にも関わらず、ムズイ。
・通過不能壁との接触判定
・接触後の自機の位置の制御
・・・をうまくスクリプトで工夫すればできそうではあるが。。。
0056名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 00:48:05ID:TJg0HDkR反射レーザーを作られた方が居たという話を以前聞いたのですが、
反射レーザーの反射角度は、どのようにして設定しているのか聞きたいです。
現在、グラディウスUのように障害物同士が衝突したとき、お互いが反射するようなスクリプトを作ろうと思っていて、
(グラUの氷ステージの氷同士がぶつかって、移動角度が変わったりするみたいな)
障害物のHPを1、攻撃力を9999、守備力を9998に設定し、
タスク0の時、適当な角度に直線的に移動させておく
で、障害物に衝突時、HP1、攻撃力9999、守備力9998であることからぶつかった双方ともの障害物は破壊タスクを作動することになるわけですが、
その時、破壊タスクで移動方向と逆方向に進む障害物を射出(射出位置は少しずらして背景に当たったときも反射するように設定しています)するように設定しているのですが、
この方法では反射角度が固定されるので、
障害物のぶつかり方によっては、きもい動きをすることになり困っています。
0057名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 08:45:59ID:3NqK0d2/変数(条件分岐)で衝突した方向に応じて、反射方向を数パターン作成しておくのが無難と思います。
障害物と自機の座標を比較して分岐?
壁で反射するレーザーでは、左右壁との衝突ではx方向速度のみを反転、上下壁ではy方向速度のみを反転で可能だと思います。
005856
2008/06/26(木) 08:48:10ID:3NqK0d2/障害物と自機でなくて、自機弾(レーザー)でした。
画面端との反射は、キャラクタの座標を条件分岐で判定してやります。
0059名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 09:54:17ID:NhmcyOECsb0118の事?
あのロックオン機能は、ぱっと見できてるように見えるけどREADMEに
このサンプルの問題点:
全然使い物にならない。不具合だらけ。この方法じゃ駄目。
いい方法知ってる人教えてください!
って書いてあった。ロックオンした敵が浮上してこなかったり、実際に
ゲームとして使うには問題があるみたいだね。
0060名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 10:39:01ID:e4n8PxMKなるほど、なんとなくやり方が見えてきました
座標に関しては、今まであまり触ったことがなかったので、
ちょっといろいろ見てみることにします
丁寧にありがとうございました!
0061名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 12:51:16ID:Z+S344Z1貫通して敵に攻撃ヒット時に攻撃が消えないレーザーの攻撃計算って、どうなっているんでしょう?
ショットの攻撃力分のダメージを1フレームずつ与えると考えて良いのでしょうか?
縦長の敵に、縦に長いレーザーを当てると、
一回の攻撃で多段ヒットしたりするのでしょうか?
0062名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 12:54:02ID:HLl2WnkS色々試してみたんだけどやっぱり微妙に上手く行かない。
防御ヒットの設定を
「ゲート」
↓
「制御/フラグ/コントロールオフ」
↓
「移動/停止」
↓
「制御/フラグ/コントロールオン」
こんな感じで組むと、近い感じにはなるけど、前移動中にぶつかると
スクロールとの兼ね合いで障害物にめり込んだりしてダメ。
「移動/停止」を「移動/速度/相対でマイナス設定」に変えても
障害物にぶつかる方向によっては、逆に余計深くめり込んだりしてダメ。
(移動速度変更後に数フレーム分「通過」パネルを置いたりするも失敗)
で、要望。
「移動パネル/速度」の設定に「移動力正負反転」ってのを増やしてもらえれば
通過不能壁も実現できそうな気がしやすがどんなもんでしょ。
0063名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 12:56:05ID:3lD8OyZz防御判定を小さめに設定しておく必要があるわけか
006462
2008/06/26(木) 12:56:59ID:HLl2WnkS変数による処理はまだ試してないっす。
なんで、そっちを上手くいじれば問題解決できるようならごめんなさいです。
0065名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 13:00:15ID:deUSUsMYあっちでもよかったんじゃね?それとも迷惑だから分けろって言われたの?
0066名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 14:14:41ID:CWEmRPTA0067名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 14:25:11ID:MdZI9ssW0068名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 15:48:57ID:3lD8OyZz0069名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 16:22:53ID:3lD8OyZzスクリプトを使えばいいんだ
0070名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 17:12:20ID:3lD8OyZzどうやらこのスレも立ってたようです
007157
2008/06/26(木) 18:00:45ID:tjyeIU/hこちらは、SBの技術的な話題や、SB作品の紹介や感想、SBへの要望がメインになるのかな。
>>62
確かに同意で、速度に負数を使用できれば、方向の反転が楽だなと思いました。
ところで、速度は、移動(直交座標)のX速度,Y速度と、移動(極座標)の移動速度と、移動(速度)の速度で優先度はどうなっているのでしょうか?
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