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ファミコンのプログラム3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 17:38:05ID:z53SrIuZ
前スレ、何もしねぇカスどもの集まりだったよな。
でも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。
もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
0773名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 04:54:13.31ID:lgU+aHUi
実物見てきた もっと単純で全パターン用意して切り替えただけのアニメだった
それでもファミコンとしてはスゴイ技術なんだけどね
0774名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 11:59:51.43ID:W6RitBNm
>>771
http://www.youtube.com/watch?v=HNTOMyPUCPg
関連を見てたらこんなのが…
どうやって音楽鳴らしてるんだろ?
0775名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 12:19:58.06ID:8uexdb+R
ファミコンにはDPCMがあるやん
市販というか勝手に作ったROMだと実機でも64MBitくらいまでのものもあるから
垂れ流してるだけじゃ
0776名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 00:55:13.02ID:oEhypG+D
>ワンダースワンのFF4は画面歪ませて立体演出

まあファミコンでもこれは出来るだろうな
0777名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 00:18:21.30ID:RPt+Jg4F
>>774
ttp://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=4965
0778名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 05:10:56.27ID:OXU7OF/t
ファミコンにAIRのOP移植で鳥の詩PCMで流してたのあったな
0779名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 19:16:31.50ID:qFvP3Um5
>>1
wsのff4は見たことないけどラスターを間引くってこと?
そういうレースゲームがファミコンにもたくさんありますね。

Vサインしてる箱の回転アニメは
アニメパターンはすべて画像としてBATに転送してあってチップのアトリビュートを
転送してアニメしてるんじゃないだろか。
この処理速度で計算してテクスチャを表示するなんてファミコンには不可能。
アニメは全部BATを書き換えてやってるんでしょう。
ファミコンはマッパーによっては画像をVRAM転送するまでもなくロム切り替えで
VRAMから見えるから絵の転送時間はかからない。PCEやメガドラでは出来ない芸当。
0780名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 19:17:34.90ID:qFvP3Um5
>>775
それの絵のバージョンが>>771なんでしょう。
音を鳴らすには
・波形データを直にDPCMへ。ざらつく。容量巨大に
・レジスタに直にログデータ。デモでよく使われる手法。容量大きくなる。
・MMLを内部で処理して音楽を流す。プログラム的に難易度が高くなる。容量節約。
市販ゲームからパクったMML処理プログラムとか組み込んで何か作ろうとしたけど
ダメでした。FCはゲームを作るにもデモを作るにも難易度が高すぎる。
0781名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 19:19:49.38ID:qFvP3Um5
>>778
何年か前にAIRデモのソース見たけど
レジスタ直接にログデータでした。
DB $FE,$10,$15.......みたいなのをPSGのレジスタに流し込む
0782名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 20:23:03.57ID:Tpd+IymW
>>779
ネームテーブル見れば一発でわかるっての
0783名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 21:37:10.27ID:bx7r2PyL
WSCFF4
http://www.youtube.com/watch?v=5u1dLjjAc80


着陸する時が変な感じだな
0784名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 11:27:34.58ID:6DL8Eput
アクスレイかよ
一応凸型に湾曲してるように見えるけど、
わざわざ平面に戻そうとするからその時は凹型に見えるな
0785名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 07:04:23.49ID:4poP3GZs
このFF4って画面上下別々にラスタースクロール処理してんの?
0786名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 04:36:59.73ID:2uyGTkog
言ってる意味が分かるけど分からないフリをしてやると
ライン毎のYスクロール値にVLINE-cosを適用してるだけだぞ
0787名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 19:29:59.24ID:81xQfjml
まとめwikiいらない?
0788名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 01:11:56.92ID:1mO5vtLi
要る
0789名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 13:02:16.03ID:xOKekvUI
そろそろ、何か書き込まんとね。wiki
0790名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 00:48:39.18ID:6sBEInJ/
>>640>>644
スレ違いだが、ザナックの2面っぽい音楽の気がした
0791名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 00:39:44.28ID:vMbWyTOA
誰かDPCMのフォーマットについて詳しく教えてくれ
0792名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 07:32:50.75ID:YgC67ZqP
自分でリサーチすらもできない程度の奴が理解できるとは思えません
0793名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 21:52:48.71ID:vAQ9vMfi
なんじゃフォーマットって。
アドレスと長さと音程を指定するだけだけど。 サンプルデータの1で+2、0で-2電圧が変化する。
0794>>7912011/12/04(日) 00:35:50.87ID:2Aubg80L
>>793
フォーマットじゃないな、アルゴリズムか
例えばの話だけどの三角波を出したかったら、
7E 7E 7E 7E 7E 7E 7E 7E 00 00 00 00 00 00 00 00
のデータをループ再生すればいいってこと?
0795名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 01:30:34.87ID:Qbm57SBE
自分でwavファイルから変換するプログラム作って確かめろ
高周波が含まれていると追従できなくなるはず
低めの音だけに限る

ところで最近のこのスレのゆとり住人は
市販ゲームをなぜ調べない?
製品にいくらでもヒントが眠っているだろ

自分でプログラム作る気がないなら
他人のDPCM変換ツールをブラックボックスとして使えよ
0796>>7912011/12/04(日) 03:30:11.97ID:2Aubg80L
>>795
悪かった
もう一度全ての資料及びゲームのROMデータを調べなおしてみる
0797名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 04:55:20.19ID:+0tBkh9C
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
にある、DMC converterを落として使ってみなされ。
 後DPCMの指定方法は、ニコニコ大百科の"FC音源"のページも
いい参考になるよ。
0798名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 21:21:00.72ID:/T4Zmsfu
>>795
犯罪行為をすすめてんじゃねえよ、ハッカー気取りの糞が。
0799名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 22:21:45.76ID:bm97yxgn
どこのメーカーも当たり前にやってたけど言葉にして言うもんじゃないよな
0800名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 02:50:36.46ID:SdTJMKQn
>>798
犯罪行為?
0801名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 12:22:32.17ID:lhDcqR5b
>>795
こういう奴いるよな〜
0802名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 13:42:41.83ID:K6GvO3X4
法律なんてあったっけ?
0803名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 13:55:35.64ID:l0jw4cwN
ダビングと同じで個人で使用するなら別に問題は無い。
ただし配った地点で犯罪。
0804名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 14:01:06.56ID:x07eS4w0
リバースエンジニアリングは犯罪(キリッ
って言いたいんじゃないの

そんな法律はないが
0805名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 17:35:03.96ID:jaMIVBp3
>>795romを逆アセンブルしろってこと?
0806名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 17:39:54.85ID:hG7D3Asz
嘘吐けこの野郎おまえらなんか違法ダウンロードしまくりだろうが私はやってませんみたいな態度とりやがって
0807名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 18:17:41.58ID:jaMIVBp3
>>806
romカセットを持っている状態で同じデータをどっかからダウンロードしたら違法?
0808名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 19:11:25.71ID:fGCqOjvy
ここは○ジ○ンなんかが出てくるより、5年以上前から自力で吸い出してる人しかいないがな。
この板の他のゆとりスレとは違うんだよ。
ということで>>794はキチゆとりということで二度と書き込むなよ。
>>730需要なし、ゆとり症の典型コピペ。
0809名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:44:23.11ID:drf+od2z
>>807
違法だぞ
0810名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:48:14.60ID:K6GvO3X4
>>809
判例が無いから何とも言えない筈だけど?
0811名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:51:44.08ID:drf+od2z
>>810
著作権法に照らし合わせると黒だったはずだが
自前で吸い出したのならともかく
0812名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:54:39.49ID:K6GvO3X4
>>811
だから、その根拠を言ってみてくれ。 絵画に例えてもいいぞ。
0813名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:55:13.55ID:4ucPJgxO
ここまでコピペ
0814名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 23:17:18.63ID:F+Z83Gid
つまらんから別スレでやれや
0815名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 23:37:11.41ID:K6GvO3X4
>>814
わざわざID変えて逃げるのかい?
0816名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 00:15:02.52ID:nBVxYvq+
お前らはここをどんなスレにしたいんだよ
0817名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 09:35:00.87ID:QbmH/FSR
>>816
ときどき誰かが自作ソフトを投下してくれるのを哀願して待つ乞食供の巣窟
0818名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 20:47:58.66ID:G+8HPzW6
>>815
俺を待つのはいいけど、そんなにがっつきなさんなw
おじさんこまっちゃうよ
とりあえず、複製権読んで落ち着きなさい
0819名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 18:29:03.94ID:MNIieFoj
ファイナルファンタジーの飛行艇に影が付いてるのがどうして難しかったんでしょうか
0820名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 16:35:16.57ID:VZSM0cA6
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2390379.zip.html
スプライトの描画と移動に成功した!
低次元ながらとても嬉しい
ただソースが汚いかもしれないんで間違いとか、気になったことがあったら教えてもらいたいです。
今は移動方向に向きが変わるようにしたいんですが、苦戦しています。
キー入力を取得したらスプライトが変わるように追記しても反応しねぇ……
0821名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 16:38:06.01ID:VZSM0cA6
↑のファイルは転載とかご自由にどうぞ
役立たないだろうけど
0822名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 17:45:08.40ID:MUZ3q3xG
>>820
fceuで動作しました
車のようなキャラが上下左右に動きました
報告まで
0823名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 18:57:55.39ID:kgyLm/AB
日記はチラシの裏でやってくれ
0824うろ覚えだけど2011/12/18(日) 19:36:54.57ID:4dl3E88q
>>820
>>  mainLoop:
の下
>>  lda $2002
>>  bpl mainLoop
は要らない。

スプライトやBGに書き込むときは、$2001でそれぞれの表示をオフにすること。
BGのスクロールをリセット。
VBlankから出る前に表示をオン。


>>  jmp NOTHINGdown
こういうやりかただと、この先キーの複数同時押しに対応できない予感。
if-elseの構造をよく考えて分岐命令を組み立てること。
0825名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:32:49.55ID:hZ3qyhWY
>>824
ありがとうございます。
キー入力は「キー入力からスプライトの変更」ではなく、
「スプライトの分岐にキー入力」と組み込むようにしました。

相変わらず、方向キーに従ってスプライトの向きが変わる所で苦戦しています。
流れとしては、
スプライト初期化の時点でリセット後に表示されるべきスプライトの初期化を行う。
NMI割り込み中に、各キー入力に対応したスプライトの表示や座標の設定、
タイルの選択を行う。
割り込み復帰。
という流れで合っていますよね。

0826名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 12:55:40.24ID:mf7Mi7yx
>>825
各タイミングは良好。
VRAMやSPRRAMへの転送は出来ていた。


8x16のスプライトを使ってたのね。
move.spr内のタイルについて
#3, #5はいいけど
#7, #9, #11(, #13)の配置が合理的じゃないね。
奇数番号に配置するのは気持ち悪くないかな。
0827名前は開発中のものです。2011/12/26(月) 22:43:06.81ID:JK9VAiar
これ面白かった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16471668
0828名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 17:44:35.60ID:iN0eE6WX
>>826
ありがとうございます。
タイルは奇数と偶数番号の違いによって起こる弊害がよくわからなかったので、このままにしてあります。
>>820でいっていたように十字キーに合わせた向きにスプライトが変化させようとしています
苦戦しつつもコードを書いてみたのですが、
実際のところアセンブルしても、何も表示されないというどうしたらいいかさっぱりになってしまいました。
PPU制御レジスタのタイミング等も問題無いはずなのに。
ファイル類をupしますが、原因が分かるかたがいらしたら教えていただければ幸いです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2443609.zip.html

ちなみに上記ファイル内の.nesを実行しても白い画面が出るだけです。
スプライトは8x8の4つつなぎで16x16を表示させようとしています。
また、ほかにもコード上の間違いなどありましたらアドバイスをお願いします。
教えて君で失礼しました。
0829名前は開発中のものです。2011/12/29(木) 18:59:24.03ID:dc9DkpcP
>>828
うわぁ…めちゃくちゃになってる。
G-NESのデバッガやメモリビューアーなど使ってないな?⇒>>455-458

jsrでサブルーチン呼ぶ方法と(jsrはスタックに復帰アドレスを積む)、
rtsでサブルーチンから復帰する仕組み(rtsはスタックから復帰アドレスを取り出す)、
jmp命令の置き方、
NESASMのラベルやローカルラベルの意味、
理解してないね。

いくらラベルを書いても、CPUは勝手にジャンプしてくれないよ。
ラベルはアセンブラだけが理解するから。
  161-164行目
  jsr .sprite2
  .sprite2
こういうのが全部おかしい。
move3.asmはかなりの修正が必要なので、
古いソースを使うなどソースコードの規模縮小して、
jsrとrtsの実験して挙動を徹底的に理解してからだ。
0830名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 13:09:32.77ID:lSsFyPQm
>>829
G-nesのデバッガを使ってみましたが、逆アセンブルした結果と同じものが
表示されることはわかりました。ただ、そこから、どうやって間違いをさがして
いくのかがわからずじまいでした。
ソースを作り直し、
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2461379.rar.html
(スプライトが表示されるだけ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2461384.rar.html
(スプライトが前に進むだけ、実際はパッド入力無視で上に動きまくる)
というものをつくり直しましたが、どうやら「パッド入力のコード」か「jsrやjmp」命令
のどちらかがおかしいところまでしかわかりませんでした。
0831名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 17:47:39.54ID:X3dxf4vn
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16552331
0832名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 19:09:13.80ID:n94y3PyC
>>830
だけど、解決したかも
少ししたらソース上げます
0833名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 19:09:30.94ID:wj3bEWpd
日記でやってくれ
0834名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 01:48:08.06ID:+lUngSpx
>>832です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2463818.zip.html
これからはじめる方の参考にでもなればと思い、段階的に作っていったファイルもupします。
作ってはみたものの、入力する向きによって移動速度が変わってしまうのはなぜでしょうか

コードの間違いがあるかと思いますので、気になったところがあればご指摘下さい。
ここまでお世話になった方々には大変感謝いたします。
0835名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 04:06:45.60ID:u8qw4Hxp
>>834
そんなゴミコードいらん
他人の書いたコードを読むよりも自分でコード書いたほうがはるかに学習できる
つーか、ロダのファイルが流れたらそれまでじゃねえか

いいからお前はブログにでもしこしこ成果を書き連ねておきなさい
そのほうが後でトレースできるだろうが
ここはお前だけのスレじゃねえんだよ
0836名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 07:21:47.04ID:Rs+NaMR1
透明あぼーんの機能って便利だな
835が見えない
0837名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 11:55:04.27ID:sDvhkVPg
単に自分のエゴを他人の為という大義名分で隠してるだけだよぉ
0838名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 12:18:02.07ID:v6rPdQJK
>>830
>>G-nes >>わからずじまいでした
日本語エミュのデバッガがわからないなら、基礎力ないね。
甘えるなら見限るよ。

ブレークポイント
ステップ実行

デバッガを自分でいじって使い方を体で覚えろよ。
わからなきゃググる。

数日で流れるアップローダもやめるように。

>>834
>>入力する向きによって移動速度が変わってしまうのはなぜでしょうか
そういうのを特定するのにデバッガを使うわけ。
ブレークポイントを張ってプログラムの実行を止める。
ステップ実行を使って1命令ずつ動かしてレジスタとメモリを観察する。
ブレーク張る該当コードがどのアドレスにあるかわかりにくいので、
.fnsファイルを見るか、
メモリビュアからわかりやすいように目印を入れる⇒db "AAAAAAAAAAA"とかnop nop nop nop nopとか。


move1〜5について
jmp mainLoop(←NMIベクタの示す先)っていうのは99.9%ありえない、sta $4014を繰り返してしまっている。
sta $4014はNMI直後に1回やるだけ。

>>www.dotup.org2463818.zip.html
move2〜5はスタックが崩壊(スタックオーバーフロー)している。
メモリビューアーで$100-&1FF見れば一目瞭然。
こんなのうpられても添削以前にゴミコードと呼ばれるオチ。
0839名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 16:21:22.69ID:iFHvKPzU
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2466474.zip.html
>>838さんありがとうございます
指摘の箇所を修正しました、斜めにも移動するようにしました
0840名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 17:08:42.74ID:bJlmRWM9
迷惑がられてることに気が付かんのか、このチビデブハゲは
0841名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 17:24:00.35ID:H6NFJvAO
スレタイ通りなんだから、こんな流れもいいんじゃね
0842名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 17:43:42.60ID:u8qw4Hxp
このスレが>>839の成長を見守るスレだったのならそれでいいかも知れんが
ここは日記帳じゃないんで、そういうことしたいなら別の場所でやれと
0843名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 18:03:41.10ID:I2Q5b+iT
何するスレなんだろう
0844名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 19:44:22.44ID:Nr8ebGF2
個人的には応援したいが、
blogやwikiでやってくれた方が、後で同じ事する人の役に立つかもしれんね。
今のようにやってたら、ログは残ってもASMソースは見れなくなるし。

>>839
短期間に何度も「●●を直したからアップロードした。そっちを見てくれ」ってのは、スレの私用と取られてもしかたないよ。
スレには問題で詰まった時、ある程度動くものができた時にでもアップロードするといい。
0845名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 21:02:37.82ID:XLqGvBE0
擁護しているヤツに限って何の知識も持っていないのが笑えるw
0846名前は開発中のものです。2012/01/03(火) 22:32:14.86ID:I2Q5b+iT
私用、私物化ってことか
なるほどね
0847名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 22:45:57.55ID:wxSEW83G
私は、がんがん発言してくれる人がもっと多く出ないかな、と思っている。
むしろ、私物化してしまうくらいのパワーを持った人が出てこないかと。
ひたすらめげない、純粋な彼は凄い。839氏も。
 最後に、俺が言えることは・・.equは=で代用できるということと、
Vblankは2回待つ取りこぼしがなくていい感じということ位です。
あんまり冴えないけど。
 
0848名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 22:50:20.59ID:wxSEW83G
しまった,839ではなくて838氏であった。
0849名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 00:32:57.18ID:uFJ3/4+1
そりゃ単なるエゴだよ
0850名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 00:34:28.74ID:3AE7SFHG
持たざる側が言っても説得力ないっす
0851名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 01:41:10.97ID:2mwi10x4
ならおれもゴミとおっさんの思い出話をうpして駄レスで埋めていい?
一応モノはあげてるから私物化しても問題ないんでしょ
まあ、文字通り中身はただのゴミだけどな
0852名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 02:16:08.36ID:uFJ3/4+1
>>851
低次元な事はやめれ
0853名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 08:37:37.39ID:WUin/CUT
暴れてる奴はただの基地外なんだから黙って透明あぼーんにぶちこめばいい
0854名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 13:33:43.31ID:/em5qwMG
MMC5のサンプルって、もう無いんでしょうか?
今、作ってるんですけど、どうしてもBank切り替えで止まってしまうんで
参考にしたいんですが
0855名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 23:16:36.56ID:K3N5UYpY
>>854
nesdevのフォーラムのどっかにあったような気がする
間違えてたらごめん
0856名前は開発中のものです。2012/01/07(土) 23:28:59.20ID:RM6ST/Gn
止まるってそんなに特別なことしてないだろ
根本的な把握不足じゃね?
0857名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 01:53:54.48ID:YPL704S7
PRGのバンク切り替えごときで止まるなら
先にMMC1でもやっとけ
$E000-$FFFFだっけ?をチェンジしたときにどういう構成で.asmに書いておかなきゃならないか
から学習しろ
0858名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 15:52:27.67ID:GULFH+5Q
bank0から3は切り替えられるんだけど
4を切り替えると止まるんです
MMC1とMMC3は、もうやりました
0859名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 16:56:10.53ID:MZhJhv7o
>>858
nintendulator
のデバッガを使ってみたら?
0860名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 17:33:04.46ID:86kLMrdo
どうせ切り替えた先のバンクに割り込みベクタ書いてないとかいう話でないの?
0861名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 17:33:14.97ID:xm0gl07F
実行中の領域切り替えるとそれ用の書き方していないと大概暴走するけど
まさかこんな初歩的なことじゃないよね。

どんなレベルの人かわからないから一応書くけど、理解してたらスマン。
0862名前は開発中のものです。2012/01/09(月) 20:41:27.61ID:GULFH+5Q
単純すぎるミスでした
バンクの数え間違いでした
すいません
0863名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 20:25:41.59ID:Gg6iC/E0
いい加減このスレの方向性をきめろ

アセンブラを知ったばかりの初心者の質問にも答えるようなものなのか、
初心者お断りの硬派プログラマーのためのようなものなのか
0864名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 20:47:09.65ID:pf4UDMRr
初心者から玄人までどうぞ。
0865名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 20:55:12.62ID:qUiNaTW5
メトロイドのソースがあったんだけど
これ見たら勉強になるよね?(´・ω・`)
0866名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 20:56:07.14ID:4yQAEVxN
それぞれが節度ある行動をしてくれれば問題ない
そもそも決めたところで出てってくれるのか?
それならID:Gg6iC/E0がいないスレに1票
0867名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 20:58:19.90ID:hCxZnmx9
>>863
おまえが来なきゃいいだけ
0868名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 21:38:45.95ID:Gg6iC/E0
ここが>>864の言う通りのスレだと思ってたら
なんか>>794あたりから荒れだして
一体なにするスレなのかよくわからんってだけ
ちょっとイライラしてたのは謝る
0869名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 21:56:52.65ID:fC2GtEJd
進行遅いんだしなんでもいいんじゃない?
0870名前は開発中のものです。2012/01/11(水) 23:25:50.70ID:0rV0JscD
そいつのレベルに合わせて教えるだけ。
最低限試そうともしないで甘えるなら突っぱねる、
それはいつの2ちゃんでも同じ掟だ。


>>794の場合、NesDevの資料読んでないか理解出来てないし、>>797のソース読んでないのが明らかだったから駆除された。
本当に厳しくいうなら「NESエミュのソース読めば?」

6502の命令の挙動が分からないなら、
6502の資料に乗ってるC言語のサンプルを見る、
x86〜i386、CASLUあたりのアセンブラ関連書籍を見る、
本来の最低ラインだぞ。

そこまで努力するのは大変だから、多少は近道ヒントを出すがな。
0871名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 03:08:39.00ID:aD3EcQgI
ファミコンで3Dワイヤーフレーム表示を実現してるのってElite以外にあったのかな
GBのXとかX68kのスターウォーズとかPC-88のシルフィードとか
個人的にワイヤーフレーム表示は未来を感じさせるから好きだ
0872名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 08:16:22.88ID:G1Vk0Vj7
ただの擬似ワイヤーフレームです
好きな割に何もわからないのですね
0873名前は開発中のものです。2012/01/12(木) 10:01:18.07ID:F//iZi+q
Tankというデモくらいしか知しらない。
NesDevのここからソースが落とせるよ。
これは3D計算をいちいち行っているのだろうか。
>ttp://www.iancgbell.clara.net/nestank/
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