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ファミコンのプログラム3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 17:38:05ID:z53SrIuZ
前スレ、何もしねぇカスどもの集まりだったよな。
でも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。
もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
0726名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 09:14:46.59ID:2N+M9atq
即削除。(´・ω・`)
0727名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 09:22:42.74ID:mwwXcWkS
動画の設定を間違えて投稿したので、すぐ削除しました。
ただいまエンコード中…
0728名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 11:36:00.69ID:mwwXcWkS
>>725

失礼しました。
↓のアドレスなら見れるはずです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14710181
0729名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 22:37:53.73ID:EyCI2QSh
724
>スプライトのタイルのPPUアドレスを$0000、BGのタイルのPPUアドレスを$1000
そんな条件はないずらよ。
0730名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 23:02:22.10ID:mwwXcWkS
>>724

http://famiwiki.wiki.fc2.com/
まとめwiki作ってみましたが、必要ですか?
0731名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 23:07:16.68ID:aL4mdC2B
>>729
オレも変だなと思ってたw
ってか説明も下手くそだよな
0732名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 02:07:12.33ID:yv7wg3AL
そうでしたっけ。勘違いでしたね。
後、いやぁ、説明へたですみません。
文章の練習してきます・・・・。
0733名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 02:13:58.63ID:yv7wg3AL
おお、私のちょっとしたつぶやきを具体化してくださったとは。
まとめwikiをつくっていただいたと張りがたいことです。
0734名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 00:09:07.53ID:Kd/vd65e
>>730
おおー乙ですー
いろいろ書きたいことはあるんで暇を見つけて書きたいな
0735名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 22:26:18.19ID:KMBDYkm3
>>730
乙ですー
自作ゲーム置き場もあるんですね。
こういうのって勝手に自作ゲーム置いても良いものなんすかね?
0736名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 21:28:18.75ID:Wwg17utS
>>735
wikiだから、編集は自由です
0737名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 23:58:09.31ID:bXZ5Kc7n
>>736
wikiて編集は自由なんですね。
見るばかりで編集ルールとか気にした事なかったので知りませんでした。
ありがとうございます。
wiki支援て事で自作ゲームをupしてみました。
バグだらけの迷路ゲームですが、一応クリアはできます。
wikiにどんどん自作ゲームが増えると良いですね。
0738名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 19:49:19.33ID:Iq+N2xvC
Wikiのリンク集にちょっと書いてみた
0739名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 19:33:02.68ID:dcjLJ9vf
>>662さん
一応、ご報告まで
エミュレーターはfceuですが、スタート画面で止まってしまいます。
どのボタンも受け付けず。
http://uproda.2ch-library.com/39219180a/lib392191.png
0740名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 23:30:07.48ID:aDFgivkT
実は俺の愛用エミュでも動かなかった。
動くエミュの方が多いから黙ってた。
0741名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 23:51:10.50ID:ldLfo0ug
何年も開発が停まってるVirtuaNESなんかで動作確認だけはやめような
それだと実機でまず動かないから
音源の再現性が高いとかいわれてるけど単にデフォルトの音質設定が
高品質で設定されてるだけだし
0742名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 00:39:04.18ID:9y9rJn1B
以前>>662の中見た記憶だけど
NMI使わず、$2002のreadでゲームループ作ってて
PPU書き込み作法めちゃくちゃだった
動かなくて当然

確かにそんなに正確ではないけど
VirtuaNESで動かないなら相当ヤバイ
0743名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 12:55:39.04ID:AdifjMb/
でももし実機で動いたら動く方が正しいんだよな。
0744名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 16:06:17.84ID:gwsgbl+C
実機で2002のリードでVSYNC待ちループ作ると、
2002のリード中にVSYNCが着ても衝突でクリアされてしまい、
毎秒60回抜ける筈が、45回くらいしか抜けなくなるんだよね。
0745名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 00:58:35.74ID:yHqAAcw6
NMIルーチンって、割り込み禁止・許可か、レジスタ退避・復帰で囲むようにしなくても安全かね?
なんか、昔、割り込みルーチンを書くときに、自分で割り込み禁止に設定したような記憶があるんだけど。
0746名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 11:02:33.50ID:+aYN/130
ハンドラ内で使用するレジスタの退避復帰は当然要るな。
他の割り込みをマスクするかは自由っしょ、
スタックを浅くしたい為に他の割り込みが多重化しないように抑制する場合もある。
0747名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 11:55:57.26ID:8R7/sNUH
そういやポーリングでvsync待ちしてるタイトルってあったのかな
0748名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 13:22:26.34ID:qR5Y9iql
素人がプログラムできる環境じゃねえから
0749名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 18:15:56.41ID:uG0IBAE+
スレ違いかもしれませんが、失礼いたします。
yychrで作成したキャラクタをアセンブラで指定する際は
どのように指定すればよいのでしょうか。
0750名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 22:04:41.36ID:4YqiycSs
0751名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 22:57:08.18ID:zQJRKSD9
ゆとりは100レス前も読めない
0752名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 14:45:52.95ID:srxnGWiC
>>747 亀だが。
メインループをVsync割り込みルーチンの外に置いて、帰線期間中かどうかのフラグだけVsync割り込みルーチン内で立てて、
そのフラグを見て、メインループ側からグラフィックを描画する、PCで言うところの可変フレームレートみたいな実装のこと?
それなら、マイクロニクスが下請けした作品(例えば、カプンコが販売した1942とか魔界村)は、確かそんな感じの実装だったはず。
だから、ここの開発作品は、フレームレートやスクロールにムラがあるというか、要するにガクガクしてる。



マイクロニクスが下請けして作った奴(カプコンのアーケード移植モノ)とか、確かそういう実装だったハズ。
ポーリングつっても、単にVsyncを検出して、そこで描画するというだけなので、PCの可変フレームレートのゲームみたいに画面が波打ってる。
07537522011/07/09(土) 14:49:27.79ID:srxnGWiC
ごめん、なんか下書きまで一緒に書きこんでしまった。
0754名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 10:37:25.14ID:GbainIGM
スレチだと思いますが、ファミコンのソフトって、当時どんな機材で開発されてたんでしょうか?
やはり出始めのPC-98あたりですか?
0755名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 11:59:49.46ID:oDwZ5p1E
>>754
FM-RとICE
0756名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 12:05:31.59ID:gboDHCui
ファミリーベーシックとファミコン
0757名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 17:54:33.95ID:TL+K3uDK
回路図も紙に手書き。
ノートに書かれたコードをガリガリと書いていく。まずはアルゴリズムレベルで破綻していないかどうか精査。
大丈夫そうならリストをハンドアセンブルしていく。キャラクタも方眼紙に手書きして、16進表記へ手書きで変換。

ファミコンでの動作テストに移るためにSレコードフォーマットに変換しながら打ち込む。打ち込んだものはデータレコーダで保存しておく。
MZ-700のプリンタポートに繋がれた、基盤むき出しな手作り臭漂うライタでROM焼き。
わりと酷使される殺菌灯とタイマをくっつけた手作りイレーサ。
半泣きでROMライタとテスト基盤の間を抜き差ししてまわるデバッグ期間。
繰り返しているうちにライタへROM逆差し。こんな事もあろうかと、と取り出した予備のROMも逆差しして士気崩壊。
作業中うっかりこぼしたせいで持ち込み禁止になったUCC缶コーヒーとカップスター。

なんてこたぁない。全部俺の根拠レスな妄想。
0758名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 18:34:18.95ID:Pfk9H4UB
ttp://dyne.org/museum/hp/hp64000/tn/HP64000.JPG.html
0759名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 00:38:10.98ID:+WZDniQ6
>>757
一生懸命想像しながら読んだ俺に謝れよ(´・ω・`)カス
0760名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 19:42:53.22ID:+Yp4oY/i
皆さん、アセンブラは何を使用されてます?
今でもNESASMが定番なんでしょうか。
0761名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 16:38:50.63ID:l3JzaYIg
cc65付属のアセンブラに、NESASMの.bankに対応するものある?
0762名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 08:22:50.46ID:EITdAM2w
今使ってるPCを25年前の俺に渡したくて仕方がない。
0763名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 10:10:19.34ID:61jfXJMT
>>762
まずは手紙を出してみてはどうだろう?
0764名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 10:29:56.14ID:oLVPILZ2
今書き込んでいるのが25年前の俺自身かも。
0765名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 22:34:47.28ID:UH1C53HK
これってROMなのかな?
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e112794736
0766名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 23:54:04.13ID:RNUukSLx
>>762
苦労したみたいだな、よければ当時の惨状を聞かせてくれないか?
0767名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 22:46:13.36ID:qwhhZo9X
今使ってるPCを過去の自分に見せたら
未来に自分のやってることがいかに下らないかわかって
ゲーム作りたくなくなる
今のFPSとかをファミコンやってるころ見たらもうファミコンなんか出来ない
0768名前は開発中のものです。2011/08/20(土) 23:04:20.94ID:/1UOMzZg
日本語でおk
0769名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 01:01:33.59ID:Y7NTWDXR
FPS
ファミコン
ベクトル全然違うもん並べてる時点でお察し
0770名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 01:32:02.62ID:8uexdb+R
>>767
残念
高性能なPCを送ったとしてもその時代に今のゲームはない
つか今やってもファミコンは面白いよ
0771名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 02:38:13.86ID:JDIcjB+K
high hopes by aspekt
http://www.youtube.com/watch?v=eQ-OcS2Gwvk

これワイヤーフレームじゃなくテクスチャ?も書いて箱回転させてるが
これがただのスプライトアニメじゃないんなら同じ要領でマップも立体的に見せる事可能なのかね
FF4やFF5の飛空挺みたいな感じで
拡大縮小機能がないワンダースワンのFF4は画面歪ませて立体演出してたが
0772名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 04:40:46.84ID:lgU+aHUi
>>771
デモっていかにそれっぽく見せるかだから馬鹿正直にテクスチャで回転なんかさせないよ
見た感じではBGをラスターで縦伸縮して両脇の箱の縁はスプライトの移動でってところかな
0773名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 04:54:13.31ID:lgU+aHUi
実物見てきた もっと単純で全パターン用意して切り替えただけのアニメだった
それでもファミコンとしてはスゴイ技術なんだけどね
0774名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 11:59:51.43ID:W6RitBNm
>>771
http://www.youtube.com/watch?v=HNTOMyPUCPg
関連を見てたらこんなのが…
どうやって音楽鳴らしてるんだろ?
0775名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 12:19:58.06ID:8uexdb+R
ファミコンにはDPCMがあるやん
市販というか勝手に作ったROMだと実機でも64MBitくらいまでのものもあるから
垂れ流してるだけじゃ
0776名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 00:55:13.02ID:oEhypG+D
>ワンダースワンのFF4は画面歪ませて立体演出

まあファミコンでもこれは出来るだろうな
0777名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 00:18:21.30ID:RPt+Jg4F
>>774
ttp://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=4965
0778名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 05:10:56.27ID:OXU7OF/t
ファミコンにAIRのOP移植で鳥の詩PCMで流してたのあったな
0779名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 19:16:31.50ID:qFvP3Um5
>>1
wsのff4は見たことないけどラスターを間引くってこと?
そういうレースゲームがファミコンにもたくさんありますね。

Vサインしてる箱の回転アニメは
アニメパターンはすべて画像としてBATに転送してあってチップのアトリビュートを
転送してアニメしてるんじゃないだろか。
この処理速度で計算してテクスチャを表示するなんてファミコンには不可能。
アニメは全部BATを書き換えてやってるんでしょう。
ファミコンはマッパーによっては画像をVRAM転送するまでもなくロム切り替えで
VRAMから見えるから絵の転送時間はかからない。PCEやメガドラでは出来ない芸当。
0780名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 19:17:34.90ID:qFvP3Um5
>>775
それの絵のバージョンが>>771なんでしょう。
音を鳴らすには
・波形データを直にDPCMへ。ざらつく。容量巨大に
・レジスタに直にログデータ。デモでよく使われる手法。容量大きくなる。
・MMLを内部で処理して音楽を流す。プログラム的に難易度が高くなる。容量節約。
市販ゲームからパクったMML処理プログラムとか組み込んで何か作ろうとしたけど
ダメでした。FCはゲームを作るにもデモを作るにも難易度が高すぎる。
0781名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 19:19:49.38ID:qFvP3Um5
>>778
何年か前にAIRデモのソース見たけど
レジスタ直接にログデータでした。
DB $FE,$10,$15.......みたいなのをPSGのレジスタに流し込む
0782名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 20:23:03.57ID:Tpd+IymW
>>779
ネームテーブル見れば一発でわかるっての
0783名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 21:37:10.27ID:bx7r2PyL
WSCFF4
http://www.youtube.com/watch?v=5u1dLjjAc80


着陸する時が変な感じだな
0784名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 11:27:34.58ID:6DL8Eput
アクスレイかよ
一応凸型に湾曲してるように見えるけど、
わざわざ平面に戻そうとするからその時は凹型に見えるな
0785名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 07:04:23.49ID:4poP3GZs
このFF4って画面上下別々にラスタースクロール処理してんの?
0786名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 04:36:59.73ID:2uyGTkog
言ってる意味が分かるけど分からないフリをしてやると
ライン毎のYスクロール値にVLINE-cosを適用してるだけだぞ
0787名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 19:29:59.24ID:81xQfjml
まとめwikiいらない?
0788名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 01:11:56.92ID:1mO5vtLi
要る
0789名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 13:02:16.03ID:xOKekvUI
そろそろ、何か書き込まんとね。wiki
0790名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 00:48:39.18ID:6sBEInJ/
>>640>>644
スレ違いだが、ザナックの2面っぽい音楽の気がした
0791名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 00:39:44.28ID:vMbWyTOA
誰かDPCMのフォーマットについて詳しく教えてくれ
0792名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 07:32:50.75ID:YgC67ZqP
自分でリサーチすらもできない程度の奴が理解できるとは思えません
0793名前は開発中のものです。2011/12/03(土) 21:52:48.71ID:vAQ9vMfi
なんじゃフォーマットって。
アドレスと長さと音程を指定するだけだけど。 サンプルデータの1で+2、0で-2電圧が変化する。
0794>>7912011/12/04(日) 00:35:50.87ID:2Aubg80L
>>793
フォーマットじゃないな、アルゴリズムか
例えばの話だけどの三角波を出したかったら、
7E 7E 7E 7E 7E 7E 7E 7E 00 00 00 00 00 00 00 00
のデータをループ再生すればいいってこと?
0795名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 01:30:34.87ID:Qbm57SBE
自分でwavファイルから変換するプログラム作って確かめろ
高周波が含まれていると追従できなくなるはず
低めの音だけに限る

ところで最近のこのスレのゆとり住人は
市販ゲームをなぜ調べない?
製品にいくらでもヒントが眠っているだろ

自分でプログラム作る気がないなら
他人のDPCM変換ツールをブラックボックスとして使えよ
0796>>7912011/12/04(日) 03:30:11.97ID:2Aubg80L
>>795
悪かった
もう一度全ての資料及びゲームのROMデータを調べなおしてみる
0797名前は開発中のものです。2011/12/04(日) 04:55:20.19ID:+0tBkh9C
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/
にある、DMC converterを落として使ってみなされ。
 後DPCMの指定方法は、ニコニコ大百科の"FC音源"のページも
いい参考になるよ。
0798名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 21:21:00.72ID:/T4Zmsfu
>>795
犯罪行為をすすめてんじゃねえよ、ハッカー気取りの糞が。
0799名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 22:21:45.76ID:bm97yxgn
どこのメーカーも当たり前にやってたけど言葉にして言うもんじゃないよな
0800名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 02:50:36.46ID:SdTJMKQn
>>798
犯罪行為?
0801名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 12:22:32.17ID:lhDcqR5b
>>795
こういう奴いるよな〜
0802名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 13:42:41.83ID:K6GvO3X4
法律なんてあったっけ?
0803名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 13:55:35.64ID:l0jw4cwN
ダビングと同じで個人で使用するなら別に問題は無い。
ただし配った地点で犯罪。
0804名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 14:01:06.56ID:x07eS4w0
リバースエンジニアリングは犯罪(キリッ
って言いたいんじゃないの

そんな法律はないが
0805名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 17:35:03.96ID:jaMIVBp3
>>795romを逆アセンブルしろってこと?
0806名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 17:39:54.85ID:hG7D3Asz
嘘吐けこの野郎おまえらなんか違法ダウンロードしまくりだろうが私はやってませんみたいな態度とりやがって
0807名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 18:17:41.58ID:jaMIVBp3
>>806
romカセットを持っている状態で同じデータをどっかからダウンロードしたら違法?
0808名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 19:11:25.71ID:fGCqOjvy
ここは○ジ○ンなんかが出てくるより、5年以上前から自力で吸い出してる人しかいないがな。
この板の他のゆとりスレとは違うんだよ。
ということで>>794はキチゆとりということで二度と書き込むなよ。
>>730需要なし、ゆとり症の典型コピペ。
0809名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:44:23.11ID:drf+od2z
>>807
違法だぞ
0810名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:48:14.60ID:K6GvO3X4
>>809
判例が無いから何とも言えない筈だけど?
0811名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:51:44.08ID:drf+od2z
>>810
著作権法に照らし合わせると黒だったはずだが
自前で吸い出したのならともかく
0812名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:54:39.49ID:K6GvO3X4
>>811
だから、その根拠を言ってみてくれ。 絵画に例えてもいいぞ。
0813名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 21:55:13.55ID:4ucPJgxO
ここまでコピペ
0814名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 23:17:18.63ID:F+Z83Gid
つまらんから別スレでやれや
0815名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 23:37:11.41ID:K6GvO3X4
>>814
わざわざID変えて逃げるのかい?
0816名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 00:15:02.52ID:nBVxYvq+
お前らはここをどんなスレにしたいんだよ
0817名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 09:35:00.87ID:QbmH/FSR
>>816
ときどき誰かが自作ソフトを投下してくれるのを哀願して待つ乞食供の巣窟
0818名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 20:47:58.66ID:G+8HPzW6
>>815
俺を待つのはいいけど、そんなにがっつきなさんなw
おじさんこまっちゃうよ
とりあえず、複製権読んで落ち着きなさい
0819名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 18:29:03.94ID:MNIieFoj
ファイナルファンタジーの飛行艇に影が付いてるのがどうして難しかったんでしょうか
0820名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 16:35:16.57ID:VZSM0cA6
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2390379.zip.html
スプライトの描画と移動に成功した!
低次元ながらとても嬉しい
ただソースが汚いかもしれないんで間違いとか、気になったことがあったら教えてもらいたいです。
今は移動方向に向きが変わるようにしたいんですが、苦戦しています。
キー入力を取得したらスプライトが変わるように追記しても反応しねぇ……
0821名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 16:38:06.01ID:VZSM0cA6
↑のファイルは転載とかご自由にどうぞ
役立たないだろうけど
0822名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 17:45:08.40ID:MUZ3q3xG
>>820
fceuで動作しました
車のようなキャラが上下左右に動きました
報告まで
0823名前は開発中のものです。2011/12/17(土) 18:57:55.39ID:kgyLm/AB
日記はチラシの裏でやってくれ
0824うろ覚えだけど2011/12/18(日) 19:36:54.57ID:4dl3E88q
>>820
>>  mainLoop:
の下
>>  lda $2002
>>  bpl mainLoop
は要らない。

スプライトやBGに書き込むときは、$2001でそれぞれの表示をオフにすること。
BGのスクロールをリセット。
VBlankから出る前に表示をオン。


>>  jmp NOTHINGdown
こういうやりかただと、この先キーの複数同時押しに対応できない予感。
if-elseの構造をよく考えて分岐命令を組み立てること。
0825名前は開発中のものです。2011/12/21(水) 18:32:49.55ID:hZ3qyhWY
>>824
ありがとうございます。
キー入力は「キー入力からスプライトの変更」ではなく、
「スプライトの分岐にキー入力」と組み込むようにしました。

相変わらず、方向キーに従ってスプライトの向きが変わる所で苦戦しています。
流れとしては、
スプライト初期化の時点でリセット後に表示されるべきスプライトの初期化を行う。
NMI割り込み中に、各キー入力に対応したスプライトの表示や座標の設定、
タイルの選択を行う。
割り込み復帰。
という流れで合っていますよね。

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