ファミコンのプログラム3
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 17:38:05ID:z53SrIuZでも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。
もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
0722名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 21:04:39.90ID:L/dg/kr8もしかしたら…
スプライトダブラを持ちかけたのは私ですが、
incbinの質問をした人とは別人です。
紛らわしかったかもしれません。
incbinは、指定したファイルを読み込み、
現在のアドレスから書き込んでくれます。
説明ヘタかもしれませんが、
.incbin "test.bin"
(test.binの内容:00 01 02 03)
と
.db $00,$01,$02,$03
は同じものだと考えれば一応OK
0723名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 21:42:43.15ID:BuGv67rm>>721
まとめサイトよろしくぅ
0724名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 22:44:01.80ID:H1FM/ghXスプライトのタイルのPPUアドレスを$0000、BGのタイルのPPUアドレスを$1000
に設定しないと8*16モードが反映されません。
設定方法はスプライトをモードを指定したsta $2000と同く、
lda #%***ab*** とa,bと、印の付いてるビットを指定操作して、
sta $2000 とします(*の記号は他にPPUを制御するビットを表現)
*aはBGのアドレス設定のビットです。
BGのアドレスを、0で$0000,1で$1000のアドレスに設定します。
*bはスプライトのアドレス設定ビットです。
スプライトアドレスを、0で$0000,1で$1000のアドレスに設定します。
8*16モードのときは aの部分を1 bの部分を0 に設定します。
またyy-chaでキャラクタを作成のとき、スプライトの256個のタイルを先に置き、
次にBG向けのタイルを256個を置きます。
目安はyy-chaの左側にある、タイル一覧です。
一度に表示されるタイル数が256なので、256のタイルを目安にして1ページと
して、右のバーを一番下まで引き落とすと、BG用の2ページ目となります。
>>723
wikiで作れたらいいなという妄想なんです。(´・ω・`)
あったら便利ですものね(`・ω・´)
0725名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 01:37:09.28ID:mwwXcWkSFDSLoadrを使って、自作ゲームの実機プレイ
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2011/06/11(土) 09:14:46.59ID:2N+M9atq0727名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 09:22:42.74ID:mwwXcWkSただいまエンコード中…
0728名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 11:36:00.69ID:mwwXcWkS失礼しました。
↓のアドレスなら見れるはずです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14710181
0729名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 22:37:53.73ID:EyCI2QSh>スプライトのタイルのPPUアドレスを$0000、BGのタイルのPPUアドレスを$1000
そんな条件はないずらよ。
0730名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 23:02:22.10ID:mwwXcWkShttp://famiwiki.wiki.fc2.com/
まとめwiki作ってみましたが、必要ですか?
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2011/06/11(土) 23:07:16.68ID:aL4mdC2Bオレも変だなと思ってたw
ってか説明も下手くそだよな
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2011/06/12(日) 02:07:12.33ID:yv7wg3AL後、いやぁ、説明へたですみません。
文章の練習してきます・・・・。
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2011/06/12(日) 02:13:58.63ID:yv7wg3ALまとめwikiをつくっていただいたと張りがたいことです。
0734名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 00:09:07.53ID:Kd/vd65eおおー乙ですー
いろいろ書きたいことはあるんで暇を見つけて書きたいな
0735名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 22:26:18.19ID:KMBDYkm3乙ですー
自作ゲーム置き場もあるんですね。
こういうのって勝手に自作ゲーム置いても良いものなんすかね?
0736名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 21:28:18.75ID:Wwg17utSwikiだから、編集は自由です
0737名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 23:58:09.31ID:bXZ5Kc7nwikiて編集は自由なんですね。
見るばかりで編集ルールとか気にした事なかったので知りませんでした。
ありがとうございます。
wiki支援て事で自作ゲームをupしてみました。
バグだらけの迷路ゲームですが、一応クリアはできます。
wikiにどんどん自作ゲームが増えると良いですね。
0738名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 19:49:19.33ID:Iq+N2xvC0739名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 19:33:02.68ID:dcjLJ9vf一応、ご報告まで
エミュレーターはfceuですが、スタート画面で止まってしまいます。
どのボタンも受け付けず。
http://uproda.2ch-library.com/39219180a/lib392191.png
0740名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 23:30:07.48ID:aDFgivkT動くエミュの方が多いから黙ってた。
0741名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 23:51:10.50ID:ldLfo0ugそれだと実機でまず動かないから
音源の再現性が高いとかいわれてるけど単にデフォルトの音質設定が
高品質で設定されてるだけだし
0742名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 00:39:04.18ID:9y9rJn1BNMI使わず、$2002のreadでゲームループ作ってて
PPU書き込み作法めちゃくちゃだった
動かなくて当然
確かにそんなに正確ではないけど
VirtuaNESで動かないなら相当ヤバイ
0743名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 12:55:39.04ID:AdifjMb/0744名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 16:06:17.84ID:gwsgbl+C2002のリード中にVSYNCが着ても衝突でクリアされてしまい、
毎秒60回抜ける筈が、45回くらいしか抜けなくなるんだよね。
0745名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 00:58:35.74ID:yHqAAcw6なんか、昔、割り込みルーチンを書くときに、自分で割り込み禁止に設定したような記憶があるんだけど。
0746名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 11:02:33.50ID:+aYN/130他の割り込みをマスクするかは自由っしょ、
スタックを浅くしたい為に他の割り込みが多重化しないように抑制する場合もある。
0747名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 11:55:57.26ID:8R7/sNUH0748名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 13:22:26.34ID:qR5Y9iql0749名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 18:15:56.41ID:uG0IBAE+yychrで作成したキャラクタをアセンブラで指定する際は
どのように指定すればよいのでしょうか。
0750名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 22:04:41.36ID:4YqiycSs0751名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 22:57:08.18ID:zQJRKSD90752名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 14:45:52.95ID:srxnGWiCメインループをVsync割り込みルーチンの外に置いて、帰線期間中かどうかのフラグだけVsync割り込みルーチン内で立てて、
そのフラグを見て、メインループ側からグラフィックを描画する、PCで言うところの可変フレームレートみたいな実装のこと?
それなら、マイクロニクスが下請けした作品(例えば、カプンコが販売した1942とか魔界村)は、確かそんな感じの実装だったはず。
だから、ここの開発作品は、フレームレートやスクロールにムラがあるというか、要するにガクガクしてる。
マイクロニクスが下請けして作った奴(カプコンのアーケード移植モノ)とか、確かそういう実装だったハズ。
ポーリングつっても、単にVsyncを検出して、そこで描画するというだけなので、PCの可変フレームレートのゲームみたいに画面が波打ってる。
0753752
2011/07/09(土) 14:49:27.79ID:srxnGWiC0754名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 10:37:25.14ID:GbainIGMやはり出始めのPC-98あたりですか?
0755名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 11:59:49.46ID:oDwZ5p1EFM-RとICE
0756名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 12:05:31.59ID:gboDHCui0757名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 17:54:33.95ID:TL+K3uDKノートに書かれたコードをガリガリと書いていく。まずはアルゴリズムレベルで破綻していないかどうか精査。
大丈夫そうならリストをハンドアセンブルしていく。キャラクタも方眼紙に手書きして、16進表記へ手書きで変換。
ファミコンでの動作テストに移るためにSレコードフォーマットに変換しながら打ち込む。打ち込んだものはデータレコーダで保存しておく。
MZ-700のプリンタポートに繋がれた、基盤むき出しな手作り臭漂うライタでROM焼き。
わりと酷使される殺菌灯とタイマをくっつけた手作りイレーサ。
半泣きでROMライタとテスト基盤の間を抜き差ししてまわるデバッグ期間。
繰り返しているうちにライタへROM逆差し。こんな事もあろうかと、と取り出した予備のROMも逆差しして士気崩壊。
作業中うっかりこぼしたせいで持ち込み禁止になったUCC缶コーヒーとカップスター。
なんてこたぁない。全部俺の根拠レスな妄想。
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2011/07/15(金) 18:34:18.95ID:Pfk9H4UB0759名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 00:38:10.98ID:+WZDniQ6一生懸命想像しながら読んだ俺に謝れよ(´・ω・`)カス
0760名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 19:42:53.22ID:+Yp4oY/i今でもNESASMが定番なんでしょうか。
0761名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 16:38:50.63ID:l3JzaYIg0762名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 08:22:50.46ID:EITdAM2w0763名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 10:10:19.34ID:61jfXJMTまずは手紙を出してみてはどうだろう?
0764名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 10:29:56.14ID:oLVPILZ20765名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:34:47.28ID:UH1C53HKhttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e112794736
0766名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 23:54:04.13ID:RNUukSLx苦労したみたいだな、よければ当時の惨状を聞かせてくれないか?
0767名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 22:46:13.36ID:qwhhZo9X未来に自分のやってることがいかに下らないかわかって
ゲーム作りたくなくなる
今のFPSとかをファミコンやってるころ見たらもうファミコンなんか出来ない
0768名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 23:04:20.94ID:/1UOMzZg0769名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 01:01:33.59ID:Y7NTWDXRファミコン
ベクトル全然違うもん並べてる時点でお察し
0770名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 01:32:02.62ID:8uexdb+R残念
高性能なPCを送ったとしてもその時代に今のゲームはない
つか今やってもファミコンは面白いよ
0771名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 02:38:13.86ID:JDIcjB+Khttp://www.youtube.com/watch?v=eQ-OcS2Gwvk
これワイヤーフレームじゃなくテクスチャ?も書いて箱回転させてるが
これがただのスプライトアニメじゃないんなら同じ要領でマップも立体的に見せる事可能なのかね
FF4やFF5の飛空挺みたいな感じで
拡大縮小機能がないワンダースワンのFF4は画面歪ませて立体演出してたが
0772名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 04:40:46.84ID:lgU+aHUiデモっていかにそれっぽく見せるかだから馬鹿正直にテクスチャで回転なんかさせないよ
見た感じではBGをラスターで縦伸縮して両脇の箱の縁はスプライトの移動でってところかな
0773名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 04:54:13.31ID:lgU+aHUiそれでもファミコンとしてはスゴイ技術なんだけどね
0774名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 11:59:51.43ID:W6RitBNmhttp://www.youtube.com/watch?v=HNTOMyPUCPg
関連を見てたらこんなのが…
どうやって音楽鳴らしてるんだろ?
0775名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 12:19:58.06ID:8uexdb+R市販というか勝手に作ったROMだと実機でも64MBitくらいまでのものもあるから
垂れ流してるだけじゃ
0776名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 00:55:13.02ID:oEhypG+Dまあファミコンでもこれは出来るだろうな
0777名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 00:18:21.30ID:RPt+Jg4Fttp://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=4965
0778名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 05:10:56.27ID:OXU7OF/t0779名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:16:31.50ID:qFvP3Um5wsのff4は見たことないけどラスターを間引くってこと?
そういうレースゲームがファミコンにもたくさんありますね。
Vサインしてる箱の回転アニメは
アニメパターンはすべて画像としてBATに転送してあってチップのアトリビュートを
転送してアニメしてるんじゃないだろか。
この処理速度で計算してテクスチャを表示するなんてファミコンには不可能。
アニメは全部BATを書き換えてやってるんでしょう。
ファミコンはマッパーによっては画像をVRAM転送するまでもなくロム切り替えで
VRAMから見えるから絵の転送時間はかからない。PCEやメガドラでは出来ない芸当。
0780名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:17:34.90ID:qFvP3Um5それの絵のバージョンが>>771なんでしょう。
音を鳴らすには
・波形データを直にDPCMへ。ざらつく。容量巨大に
・レジスタに直にログデータ。デモでよく使われる手法。容量大きくなる。
・MMLを内部で処理して音楽を流す。プログラム的に難易度が高くなる。容量節約。
市販ゲームからパクったMML処理プログラムとか組み込んで何か作ろうとしたけど
ダメでした。FCはゲームを作るにもデモを作るにも難易度が高すぎる。
0781名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:19:49.38ID:qFvP3Um5何年か前にAIRデモのソース見たけど
レジスタ直接にログデータでした。
DB $FE,$10,$15.......みたいなのをPSGのレジスタに流し込む
0782名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:23:03.57ID:Tpd+IymWネームテーブル見れば一発でわかるっての
0783名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 21:37:10.27ID:bx7r2PyLhttp://www.youtube.com/watch?v=5u1dLjjAc80
着陸する時が変な感じだな
0784名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 11:27:34.58ID:6DL8Eput一応凸型に湾曲してるように見えるけど、
わざわざ平面に戻そうとするからその時は凹型に見えるな
0785名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 07:04:23.49ID:4poP3GZs0786名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 04:36:59.73ID:2uyGTkogライン毎のYスクロール値にVLINE-cosを適用してるだけだぞ
0787名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 19:29:59.24ID:81xQfjml0788名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 01:11:56.92ID:1mO5vtLi0789名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 13:02:16.03ID:xOKekvUI0790名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 00:48:39.18ID:6sBEInJ/スレ違いだが、ザナックの2面っぽい音楽の気がした
0791名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 00:39:44.28ID:vMbWyTOA0792名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 07:32:50.75ID:YgC67ZqP0793名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 21:52:48.71ID:vAQ9vMfiアドレスと長さと音程を指定するだけだけど。 サンプルデータの1で+2、0で-2電圧が変化する。
0794>>791
2011/12/04(日) 00:35:50.87ID:2Aubg80Lフォーマットじゃないな、アルゴリズムか
例えばの話だけどの三角波を出したかったら、
7E 7E 7E 7E 7E 7E 7E 7E 00 00 00 00 00 00 00 00
のデータをループ再生すればいいってこと?
0795名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:30:34.87ID:Qbm57SBE高周波が含まれていると追従できなくなるはず
低めの音だけに限る
ところで最近のこのスレのゆとり住人は
市販ゲームをなぜ調べない?
製品にいくらでもヒントが眠っているだろ
自分でプログラム作る気がないなら
他人のDPCM変換ツールをブラックボックスとして使えよ
0797名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 04:55:20.19ID:+0tBkh9Cにある、DMC converterを落として使ってみなされ。
後DPCMの指定方法は、ニコニコ大百科の"FC音源"のページも
いい参考になるよ。
0798名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 21:21:00.72ID:/T4Zmsfu犯罪行為をすすめてんじゃねえよ、ハッカー気取りの糞が。
0799名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 22:21:45.76ID:bm97yxgn0800名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 02:50:36.46ID:SdTJMKQn犯罪行為?
0801名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 12:22:32.17ID:lhDcqR5bこういう奴いるよな〜
0802名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 13:42:41.83ID:K6GvO3X40803名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 13:55:35.64ID:l0jw4cwNただし配った地点で犯罪。
0804名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 14:01:06.56ID:x07eS4w0って言いたいんじゃないの
そんな法律はないが
0805名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:35:03.96ID:jaMIVBp30806名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:39:54.85ID:hG7D3Asz0807名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 18:17:41.58ID:jaMIVBp3romカセットを持っている状態で同じデータをどっかからダウンロードしたら違法?
0808名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 19:11:25.71ID:fGCqOjvyこの板の他のゆとりスレとは違うんだよ。
ということで>>794はキチゆとりということで二度と書き込むなよ。
>>730需要なし、ゆとり症の典型コピペ。
0809名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:44:23.11ID:drf+od2z違法だぞ
0810名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:48:14.60ID:K6GvO3X4判例が無いから何とも言えない筈だけど?
0811名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:51:44.08ID:drf+od2z著作権法に照らし合わせると黒だったはずだが
自前で吸い出したのならともかく
0812名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:54:39.49ID:K6GvO3X4だから、その根拠を言ってみてくれ。 絵画に例えてもいいぞ。
0813名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 21:55:13.55ID:4ucPJgxO0814名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 23:17:18.63ID:F+Z83Gid0815名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 23:37:11.41ID:K6GvO3X4わざわざID変えて逃げるのかい?
0816名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 00:15:02.52ID:nBVxYvq+0817名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 09:35:00.87ID:QbmH/FSRときどき誰かが自作ソフトを投下してくれるのを哀願して待つ乞食供の巣窟
0818名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 20:47:58.66ID:G+8HPzW6俺を待つのはいいけど、そんなにがっつきなさんなw
おじさんこまっちゃうよ
とりあえず、複製権読んで落ち着きなさい
0819名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 18:29:03.94ID:MNIieFoj0820名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 16:35:16.57ID:VZSM0cA6スプライトの描画と移動に成功した!
低次元ながらとても嬉しい
ただソースが汚いかもしれないんで間違いとか、気になったことがあったら教えてもらいたいです。
今は移動方向に向きが変わるようにしたいんですが、苦戦しています。
キー入力を取得したらスプライトが変わるように追記しても反応しねぇ……
0821名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 16:38:06.01ID:VZSM0cA6役立たないだろうけど
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