ファミコンのプログラム3
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2008/06/23(月) 17:38:05ID:z53SrIuZでも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。
もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
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2010/10/30(土) 15:18:10ID:Hii093KY0501名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 15:51:51ID:0fvF5xlEAmazonからはすでに発送されてるらしいんだが
台風で遅れてるのかまだ届かん
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2010/10/30(土) 17:03:05ID:HE/rNm91入手したんでざっと目を通したが
ファミコンの仕様が全く理解出来ていない層がターゲットで
8ビット機の基本的な仕様やプログラム技術をファミコンに則して書いてあるのが8割
残り2割の副題にある限界突破技術にいたっては
・ドルアーガのマップ生成アルゴリズム(遠藤発言に図解つけた程度)
・スプライト反転やパレット違いによるキャラ数節約
・ラスタスクロール
・ドラクエのカタカナ制限や復活の呪文のパラメーター節約
のみの紹介で
最初期のベースボールやF1レース等、当時のプログラミングの常套手段であり
限界なんてちっとも突破してない
ファミコンの門外漢が調べて書いた感は否めないが
ファミコンプログラムに興味がある人がギコファミに行く前に
読んでおくべき入門書だと思う
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2010/10/30(土) 22:20:44ID:3ZQluL2uそうか…。残念極まりないな。
入門書として立ち読み程度かなこれは。
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2010/10/30(土) 23:52:03ID:0fvF5xlEでもわりと丁寧に書いてあって好感は持てる作りだよ。
これが売れればまたこういう企画の本が出しやすくなるだろうし、
応援したい気持ちになったから買って損したとは思わなかったな。
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2010/10/31(日) 00:12:14ID:0c0oVhte編集者が悪いんだろうけど
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2010/10/31(日) 01:00:48ID:rWPHjjRF0507名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 01:37:42ID:TCcslNn7知らない情報だったし
ただ、「驚くべき発想」と思えるほどじゃなかったけど
その手の情報が好きで調べてた人には新鮮味のある情報はないと思う
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2010/10/31(日) 10:07:47ID:ozehZDdAまだ遅延してんのか。
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2010/10/31(日) 11:33:40ID:QeQifu2NPCMを上手く使って音源の限界突破とか、バンク切り替えを使った
多重スクロールとか、最後期のファミコンの限界突破した技術が
紹介されてると良かったのにね。
ラスタースクロールはちゃんとやり方が紹介されてるなら良さそうだけど。
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2010/10/31(日) 11:49:36ID:+yqJ+2Qnあたかも4方向スクロールにネームテーブル4画面モードが必要かのような記載してるくらいなので
マトモにFCでプログラミングしたことない人だよ
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2010/10/31(日) 15:06:57ID:SplOTYSGそれだとスプライトヒット検出のビット立たないしなあ
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2010/10/31(日) 15:12:41ID:fpuf46Mt>松浦健一郎, 司ゆき 著
よく書店で見かけるし、何冊か買ったことあるけど、この著者って、深くもないし広くもない、そのジャンルの入り口レベルの、内容浅めのガイド本を量産するタイプの作家さんだよ。
一から十まで説明されないと分からない人や、すぐパクって使えるサンプルコードを期待する人には、この著者の本は根本的に向かないよ。
つーか、FCの技法って、ガイド本が無いと分からないようなのあるの?
任天堂とコナミのバンクコントローラなら、NesDevWikiの資料だけで十分足りると思うけど。
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2010/10/31(日) 16:03:48ID:h1TgddeKhttp://cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml
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2010/10/31(日) 21:19:41ID:aE5qB+OR0515名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 02:09:43ID:QGBeOjsH0516名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 02:47:39ID:59BahhXG「技術に学べ」っていう主題からも離れてるしw
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2010/11/01(月) 04:40:00ID:5svKJOruまさにおまえらのことだな
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2010/11/01(月) 06:54:50ID:zAtPuGt00519名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 09:03:24ID:85Ovas7G0520名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 17:18:11ID:x2K8fhHu0521名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 22:07:54ID:nOknGOdh0522名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 23:15:05ID:TF2xoqhg憧れだ。
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2010/11/01(月) 23:26:33ID:nOknGOdhあーごめん今日届いたよ
ちなみにamazonで予約注文するの初めてなんだけど発売日に届かないって普通なの?
一応26日に注文したんだけどね
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2010/11/02(火) 01:34:56ID:h+9fOtWO0525名前は開発中のものです。
2010/11/03(水) 01:09:29ID:Wkiz+JaeFC関連メインで書かれてる書籍なんて新鮮だし、内容も結構濃いめでオススメ
まぁ…技術的な面ではあまり参考にならなかったんだけども…^^;
>PCMを上手く使って音源の限界突破とか、バンク切り替えを使った
多重スクロールとか、最後期のファミコンの限界突破した技術が
紹介されてると良かったのにね。
うん。そうだね(´・ω・)
わたくしも期待してたっぽいですよ
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2010/11/03(水) 10:33:08ID:YUbkyk2/リセットボタンを押しながら電源を切るのはなんで?
プログラム的にリセットを押す必要ってあるの?
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2010/11/03(水) 10:52:07ID:1DBMAoPnここだけの話、調べるのにはGoogleってサイトを使うといいらしい。
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2010/11/04(木) 03:56:15ID:F9wx53TY運が悪いとセーブデータが書かれたRAMをめちゃめちゃに書き換える
リセット押してる間はCPUから全てのROM/RAMが切り離される(これはファミコンに限った話ではない
これでセーブデータは無事(かもしれない)という寸法さ
PC-98でワープロしてても、電源切るときにリセット押してた人もいたけどね
ああ、こいつ、ふぁみこんやってるな、などと思った
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2010/11/04(木) 12:43:49ID:KcyvpUa3なかったっけ?多分ナムコのだったと思う。
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2010/11/04(木) 16:37:19ID:mfb4KCG2おかげで今でもこんがらがる
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2010/11/04(木) 16:42:57ID:sOJlEWq9ファミコンのバッテリバックアップ対応の一部のソフトだけだと思う>リセット押しながら
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2010/11/05(金) 20:28:36ID:Xm3lbimE読んでみたいな
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2010/11/05(金) 20:42:56ID:AMkTMo/q0534名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 20:48:36ID:cpczPjz90535名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 22:54:18ID:lYiqyS+Nお前自身のようにw
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2010/11/05(金) 23:31:09ID:BdJM9BlG0537名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 01:34:27ID:xAcvcvbPわざわざ自分から反感を買うような発言するかなあ
同門として恥ずかしいからやめてくれ
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2010/11/06(土) 05:27:14ID:qRRfDw+e高値で売ろうとする方が問題なんじゃねーの?
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2010/11/06(土) 06:42:13ID:1H5IxnnA読んでみたいなって人の目の前で無意味な「俺持ってるアピール」するから
ウザがられるのではないでしょうか。
自分の言動が他人にどう受け取られるか、もう少し意識してみてください。
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2010/11/06(土) 10:04:32ID:uCcjyWs60541名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 12:33:14ID:JQ/2LTVTそんな価値あるの?
入札すら無いと思うが・・・
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2010/11/06(土) 15:21:57ID:r+2o91z80543名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 18:36:28ID:2/hNitwUここに送れば送料抜きで一冊¥100だなw
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2010/11/06(土) 18:53:58ID:Bi7X+3IZ0545名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 00:28:22ID:ArO+6A0fちょっとググればそのくらいの情報あるんじゃないのか?
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2010/11/07(日) 09:12:44ID:HDppbbCs頑張れよ、乞食ども
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2010/11/07(日) 10:07:10ID:O/u8kyKX0548名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 19:34:28ID:l3MT9ybbしかも、見知らぬ誰かの為に金を出して…なんて、ありえん。
6502の本は別に教科書として購入したし、ファミコンのハードウェアの
解説はそれなりにあったはず。ただ、目的がマッパー0サウンド特殊での
制作用の為、どのみちネットに出回ってる資料と大差ないと思います。
今は実家にあるのと、早々にプログラム関係は諦めてたので、
詳しい事は良く覚えてません。BG関係とかスプライト、
本体の仕様に関する部分はそれなりに書いてあった気がする。
>>534の書き込みをして興味がありそうなら、こういう事を書こうと
思っただけだったが、書き方が悪かったみたいで正直スマンかった。
それより、何で誰も>>536に反応しないかな。
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2010/11/07(日) 20:34:29ID:beoP2MPc「 それより 」の一言が思慮の浅さを物語ってるな
高卒とかと仕事としたこと無いから知らんけどこんなバカなのか
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2010/11/07(日) 21:12:08ID:HDppbbCs0551名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 21:21:47ID:TUqZLJnx開発機材:ICEなど
開発教材:本
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2010/11/07(日) 23:08:40ID:l3MT9ybbHALは今でも専門学校をやってるし、ファミコンを教えてた時期もある。
たまたまHALのテキストを手に入れて持ってるけど、かなり充実してるよ。
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2010/11/08(月) 04:44:25ID:yVZlFhHWひとこと多い人のようですね。
反省の念があるならこのスレのために自重していただけませんか。
お願いします。
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2010/11/08(月) 05:31:03ID:Ye51dGz6200円なら落札してやるよw
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2010/11/08(月) 08:05:55ID:1L6+ZVV80556名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 10:39:59ID:49G88a9d(中)だけで意味あるのかな?
重要なことは(上)と(下)に書かれていて
(中)には大したことは書かれてないとかだったら
このスレの住人爆死だろ?
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2010/11/08(月) 23:46:28ID:MJ3r1NX7本のサイズが違うとか
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2010/11/09(火) 11:34:10ID:dQtb+a9B0559名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 14:46:08ID:9orU+wrR0560名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 15:16:57ID:uxgZ0Rxm0561名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 18:09:22ID:/gZYkq5W安いの普通の高いので答えれば良いじゃん。
見栄をはるから困惑するんだよw
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2010/11/09(火) 18:32:28ID:fAc5oueB↓
寿司
↓
回転寿司
↓
>>532
でループ荒らしを狙ってるな?
なんて悪知恵の賢い奴らだこんちくしょう
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2010/11/09(火) 19:13:22ID:U5UvOHcShttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1289295843/
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2010/11/09(火) 22:46:38ID:9z/UndUL0565名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 23:04:50ID:JGQgTuPQhttp://www.youtube.com/watch?v=ZiRC5mj209s
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2010/11/12(金) 00:37:49ID:UWq5vij+URLを忘れてしまった。誰が教えてくれないかな。
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2010/11/12(金) 07:02:09ID:tr3GT1oF0568名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 11:56:31ID:9fMC6okB俺の10年近くあったサイトも自然消滅
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2010/11/24(水) 22:35:50ID:vCnqC9JH今更だけど,ここの事かな?
http://smblabo.web.fc2.com/
0570sage
2010/12/05(日) 02:05:26ID:iJ3bZDCdC で書き直そうと思うんですが、似たようなことした/してる人っていますか?
RAM の変数配置がわかると早く進むと思うんですが。
とりあえず $0500-$0503 は乱数生成のワークですね。
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2010/12/05(日) 03:28:07ID:jkIDhMU30572名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 09:54:22ID:e/MbH5c90573570
2010/12/05(日) 12:04:25ID:iJ3bZDCd↓RAM の用途をシェアするのは問題ないですかね?
0009: PPU $2000 に書いた値
000A: PPU $2001 に書いた値
0020: 1 frame 処理完了フラグ
これもアウトということであれば以後自重します。
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2010/12/05(日) 20:47:17ID:Q6KEIoBA自重しとけ
0575名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 20:50:41ID:mPuF4Yj10576名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 08:15:45ID:KiPDkEIr俺はそうは思わないけど。 好きな題材の方が問題の対処能力は上がるだろ。
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2010/12/06(月) 15:03:58ID:IFHUIOSH0578名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 10:33:11ID:zUHIEVrQデータの構造体をCで都合の良いように作り直す事が多い。
func()やswitchで対応できないケースもしばしば出てくるので。
スーマリ全部Cにするのはかなり大変そう、ベタで半年仕事じゃないかな。
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2010/12/09(木) 09:17:28ID:QcFYyIW+凄いと思われる仕事がしたい・・・
元々良く出来たPCEのグラディウス弄って何が楽しいんだか
そして全く需要もない
0580名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 14:22:34ID:vpflSJh0天才プログラマのテクニックを盗み取れ
一生を費やすことになるかもしれんが
0581名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 17:15:20ID:xL6DC7190582名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 18:00:22ID:OijpzixR既にAPPLE][で6502自体を使い尽くしていたので
PPU周りの活用に重きを置いていたんじゃないかと思う
FF1の最後のTHE ENDの文字で疑似ビットマップ処理を実装したりとか
ドラクエに対抗して徹底的にグラフィック指向にしたとかいうけど
ナーシャの存在に因るところが大きいと思う
でも大半は15パズルみたいにナーシャの暴走による勝手な実装だったりしてw
0583名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 00:45:33ID:fWQsVnPN0584名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 03:11:56ID:nzG0PJWG最初の{LEVEL UP」のメッセージの場所がわかりません
修正の場所を教えて頂けませんか?
もしくは1000円で依頼を受けてくれる人がいましたら
宜しくお願いします。
http://form1.fc2.com/form/?id=441029
0585名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 04:41:23ID:a6ZNbjsAそこってハックロムやコピー品を販売してるわ。
メーカーの著作権ばかりかここのコミュニティーにも
迷惑を掛ける犯罪行為なのでスルーして下さい。
0586名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 14:40:50ID:nzG0PJWGなるほど・・解決しました。
0587名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 02:25:50ID:p1fPC4SB今年も元気にアセンブラに取り組みたいのが抱負だね。
0588名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 10:24:55ID:Fw823M7lttp://www.2a03.jp/~minachun/nesasm/nesasm_x86.html
-autozpという従来とは挙動が異なるオプションをつけました。
"<"つけたり"[]"を使い分けるのメンドクセーな人にお勧め。
-autozpをつけない場合は従来と同じ挙動にしたつもりです。
0589名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 10:56:33ID:ch0iq0bDx64で動かなかったのでイチイチVPC使ってました
0590名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 15:18:31ID:3YdWHCrKサンプリングやDPCMみたいなやつってどう鳴らしたらいいんでしょうか?
0591名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 15:50:00ID:aI42QApu0592名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 17:29:22ID:mQZbVUCAちなみに、Famitrackerの質問だと、プログラム系のこのスレッドの方々より、
音楽よりのNSFの方々に聞いたほうがいいかもしれませんyo。
>【mck】ファミコン音源について語りましょう【NSF】
>http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1290049953/1-100
0593名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 18:53:52ID:d2OZpLM+1BitサンプリングをPSGで鳴らしてる場合が結構あるしね
0594名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 00:59:48ID:4FqR+wiuファミコンのゲームでありましたっけ。
それともマーク3などのPSGPCMのこととか。
0595名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 23:32:59.47ID:+EggAFA+感想をもらえるとうれしいです。
http://cblk.web.fc2.com/nesfeder.zip
作りかけのままで失礼ですが、これからは
ステージを作っていこうと思っています。
BGパレットがめちゃくちゃですが
そのうち解決したいです。
ちなみに趣味としてちょこちょこ作ってたら、
もう1年も経ってましたw
0596名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 23:34:39.19ID:+EggAFA+直アクセスできないそうなので、
http://cblk.web.fc2.com/zisakugame.htm
からお願いします。
0597名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 10:25:09.08ID:MzzDA3xVすごい
0598名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 10:51:44.66ID:PAT/rAkV更にステータスのスプライトを1フレーム単位で交互に表示しているのを、
ゆっくりにした方が良さそう。
高速点滅させると擬似半透明化して薄く見えてしまうけど、
低速点滅だと表示されてる間ははっきり認識出来る仕組み。
0599名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 11:02:45.26ID:PAT/rAkV。
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