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ファミコンのプログラム3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 17:38:05ID:z53SrIuZ
前スレ、何もしねぇカスどもの集まりだったよな。
でも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。
もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
0408名前は開発中のものです。2010/04/25(日) 23:19:14ID:9/mZBqJt
そうそう、実機でテストしないことには分からないな。
DTM板のMCKスレでTNS-HFC2持ってる人に頼むか、MDC5を動かしてる人に頼むしかないだろうね。
0409名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 00:35:45ID:rrvQgS7x
なかなか持っている皆さん、お忙しいようでなかなか
難しいようです。自分で環境を整えるしかないと言えましょうか。
また、これは、エミューレーターのバグにカウントされるか気になる
ところでありますね。
また、とりあえずはPCMとMMC5のテンプレートデモという感じで触れて
遊んでみてください。
0410名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 00:44:34ID:BcHSj2s4
推敲しろ
0411名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 23:18:50ID:jPpRkmLa
前回の乱文失礼いたした。
MMC5PCMの$5010設定を少々変更いたした。また、コメントの増加と
処理ごとの改行を行い読みやすくした次第に候。
ついでに、解説書もつけました。
>>ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=382
pass nes
0412名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 00:33:23ID:RgnYBRO4
ソフトで使われていない機能なんて、そもそも存在自体に気付けないよなあ。
チップ資料でも入手しない限り。
0413名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 17:03:30ID:E406zDRE
何処かに最低限のミニマムなMMC5のサンプルってありませんか
複雑なやつだとエミュ毎の挙動が違いすぎてわかりづらいし
調べてもMCKばっかりで全然みつからないです
0414名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 16:35:57ID:ljBvp+5k
MMC5PCM、要望に答えて実機で起動してみたぜ。以下レポ。

ヘッダーサイズ間違ってるぜ…(P:512k、C:64kにして不要FFカット)
実機は本家ニューファミコンと、互換機代表GameAXEで。
元役満天国のカセットにとりあえず書き込んでみた。

結果
動いた!音もなりますぜ。
電源直後はグラ化けするのが謎だが、リセット押すと画像もほぼ正常。
(MMC5の自作ROMで、起動時グラ化けしないのは見たことない・・・何でなのだろう?)
なお、互換機だとリセット後正常、NEWファミだbニ若干ゴミが残b

以上っす。応援bオてます。
0415末シ前は開発中のb烽フです。2010/05/09(日) 17:44:16ID:caBbEHck
普通のROMは起動時にリセットするんじゃね?としかわからない
0416名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 17:52:08ID:R2SJf4c7
どっかの初期値が不定なのかね
0417名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 18:10:32ID:caBbEHck
ゼロ埋めとか
0418名前は開発中のものです。2010/05/09(日) 21:31:26ID:ljBvp+5k
MMC5PCM、WAVデータ差し替えてみてるうちに気がついたが
.inesprg 32
.ineschr 3
にしないとエミュがエラー吐くね。まぁ当然か。
(実機では64kということにしといて不足分FFで埋めればOK、
24kのままでも動くとは思うが未確認)

画像の差し替えは私のスペックを超えてました。
0419名前は開発中のものです。2010/05/10(月) 03:46:17ID:TE50dZ+B
>>415
パワーオンリセットと挙動が違うってことだろ。
0420名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 21:32:37ID:O3IiPcDd
MMC5のデモ、感謝のきわみであります。自分はMMC5カセットを持ってないので
これは助かります。実機で動くのはどのような感じか、これからも色々教えてくだされ。
 また、413殿の思いを受け止め、簡単なサンプルを同梱した、PCMデモの最終形を
あげておきまする。
 実機でのエラーですが、私にはさっぱりわかりません。電源ONとリセット
時は、6502は同じアドレスから始まるので、処理にそう違いはないと思われます。
メモリの初期化か、または、MMC5に未知の仕様が存在するのかは、実際のゲームの
プログラムを調べるか、サンプルで実験してみない限り解りませんので、後々調
べてみようと思っております。

http://www.1072ch.net/
pass nes
0421名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 15:36:00ID:NjCrxXBB
こちらのほうが解りやすです。
>ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=385
0422名前は開発中のものです。2010/05/13(木) 19:47:00ID:dhnZwxxG
さらに解りやすいMMC5の解説がでてくるのかと思った…
0423名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 00:19:30ID:ihwmJ3hc
忍者らホイがリセットしないと起動しなかったな
0424名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 13:12:42ID:qXre/0fo
デモのロム起動でいろいろ探しいたら
Bad Appleなるデモがあるみたい。
>ttp://www.geocities.jp/littlimi/bad_apple.htm
なかなか、すごいデモですよ。
0425名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 20:34:07ID:fzJret20
いまさら何を?ニワカが。
あんなのキモオタ寄せにしかならないっつーの
0426名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 22:23:31ID:8yXBi1bs
>>420のデモは、FCEUXでもグラが正常に表示されないみたい。
そもそもMMC5を一番エミュレートできてるエミュってどれなんだろう?
0427名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 01:30:52ID:DVDOhv0q
FCEUXも最新版はダメダメじゃん 対応マッパ増えたかも知れんがバグも増えた
0428名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 23:35:03ID:jqT7zHMX
FCEUXは世間の評判の割にはMMC5の再現性低い気がする。
実機ではMMC5PCMのグラも(リセットかければ)ほぼ正常に表示されてるし。
ただ、リセットでグラが表示されるようになるという挙動自体は同じだから
やはり再現性の高さを表してるの…か?

とはいえ、MMC5PCMが正常動作するNestopiaでcpu jam!になり、
FCEUXでぴくりとも動かない、とある自作ROMが、
実機(しかし互換機)とVirtuaNESでは動いたりする。
う〜む、ミステリー。
0429名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 06:45:13ID:k2m9xYvK
互換機はemuをハードで実装してるだけで
カテゴリとしては実機ではなくemuだと思う
0430名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 10:27:30ID:jsk7CO4f
わからないのに口出しちゃダメだよ、ボク
0431名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 21:05:19ID:E8K3L2kX
最近の携帯メガドラ互換機とかはそんなシステムらしいね。
しかし、普通のファミコン互換機はあくまで互換ハードウェアであって
ソフトウェア再現ではないんだぜ?
0432名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 01:18:38ID:grEqDVmj
>>431
そういう話ではないでしょ。

要するに、ソフトウェアによる実装かハードウェアによる実装かは関係なく、
互換性(イレギュラーな使い方を含めて)の問題。

互換チップでも微妙に動作が違ったりするからね。
486の時代、AMDは不具合も含めて互換性のあるチップを作ろうとしていたし、
Intel純正でも286はIRET命令に不具合があってひどかったという例もある。
0433名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 16:23:23ID:1VfCzTxK
そりゃ互換機イコール実機ではないだろうけどさ、
エミュか実機かと問われれば、どちらかというと実機寄りじゃないの?
0434名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 16:32:10ID:zFfFANIO
なにを根拠に実機よりと?
0435名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 16:41:40ID:1VfCzTxK
じゃあさ、シャープのC1ってファミコン互換機って言われてるけど
あれもエミュ(寄り)なの?それとも実機なの?

もしC1を実機と定義するなら、中国メーカーが作る互換機と
シャープのC1の違いはなんなの?

(互換性の良し悪しはあれど、C1だってファミコンの完全互換じゃないぜ?
一部ソフトはC1では動きませんと裏に書いてるし。)

0436名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 16:47:44ID:6iXuP9YW
実機というより物理ロジックがエミュかって話になりそうだな
0437名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 19:08:15ID:cRjfa83o
まあどうでもいいけどMMCとかはカセット側のチップの機能なんでその部分は実機といえるんでは
で思ったんだけどその初期化に時間がかかってる可能性があるから適当にウェイト入れたらいいかもね
0438名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 22:17:37ID:grEqDVmj
>>433
いや、だから動作上の違いってのは、ソフトかハードかとは無関係ってこと。

>>435
C1はハードです。
ファミコン自体もシャープ製だし、当時のCPUの性能や技術だとソフトでは無理だから当然。
たぶんPPUがRGB版なくらいで、他は同じチップ使ってるんじゃないかな?
互換チップですらなく、本物のチップのはず。

C1の互換性の問題は、初期型のファミコンでも起こるらしい。
PPUがマイナーチェンジ前(不具合対策?)のためらしい。
あと、カートリッジが物理的にささらない問題もある。
ディスクシステムとかね。
0439名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 23:16:29ID:1VfCzTxK
emuをハードで実装っていう考え方がわからんのよね。
互換CPUとかって全部emu扱いなの?

たとえばPC-9801互換のEPSON PCはカテゴリとしてemuになるって話だよね。
公式に許可とらず、勝手に挙動を再現してソフトの互換性を出したんだから。

…うーん、その考えはおかしいような気がするんだけどな。

結局、互換機は実機モドキであってエミュなんかじゃないやい!
最近のエミュ機と一緒にするな!
って言いたいだけなんだ。パチモノマニアとしては。
もはやスレチだけど。
0440名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 23:25:42ID:1VfCzTxK
>>438
あとも一つ忘れてた。

C1はハードだけど、互換機もハードだぜ?
当然ながら時代的にも(確か)初のファミコンエミュNesticleが出る
1997年以前に出たのもあるからソフト実装は当然無理だ。

なのに、なんで互換機はemuだなんて寂しいこと言うのさ?
いいじゃないか実機(モドキ)って名乗っても。
0441名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 23:56:25ID:PgtQqo0J
もう、ファミコン実機と互換機って言い方でいいんでないの
実機でもNES、C1、ツインファミコンとか紛らわしいのは明記で
0442名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 00:00:19ID:1VfCzTxK
それでいいよ、所詮互換機、本物にはかなわん。
エミュと呼ばれるのが気に食わんだけだし。
0443名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 01:05:46ID:mrhkhfq3
横から失礼。

>>439
「emuをハードで実装」というのは違う。

「必要な機能をハードで実装」ということだと思う。
互換性のレベルについては、ソフトで実装するか
ハードで実装するかに関係ないってことだと思う。
0444名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 01:08:21ID:mrhkhfq3
>>429
「エミュレータと同じ制御論理をハードで実装している」ということなら、
「エミュレータソフト」ではなく「実機(互換機)」と言えるので、
その認識は間違い。

本気にする人もいるから気を付けてね。
0445名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 09:42:54ID:nF9ecVIB
話をしていく上で、”実機=本物”でない事の方が流れを混乱させると思うのだが。
少なくともFC,NES,C1,TWなんかとパチモノFCを一緒くたにしちゃ駄目でしょ。
0446名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 11:21:07ID:VSVdIXNr
実機はあくまで純正+正規ライセンス互換品までだろ
ハードウェアだから実機っていうのは短絡的すぎる
0447名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 12:03:33ID:mrhkhfq3
途中でソフトかハードかという話になって混乱したようですが、
互換機を実機と呼ぶかどうかという議論になっているようですね。
「実機」という言葉の定義の話なので、あまり意味がないように思います。

本物と互換機は区別したほうがいいのは同意ですが、
そもそもこのスレとしては互換機のことは除外していいと思います。
0448名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 12:34:57ID:nJF3GocR
いやいや今回の流れはこうだ

互換機はエミュだと発言

いや寧ろ互換機は実機のような物だと発言

エミュレータと同じ制御論理をハードで実装しているならエミュだと発言

いやいや、ハードで実装してたらエミュじゃないでしょと発言

いまここ。

実機の定義というよりもエミュレーターの定義な気がする。
そして結論は>>444で出てると思う。
実機≠互換機には同意。
0449名前は開発中のものです。2010/05/23(日) 13:17:11ID:XcEmPgNF
くだらないことで言い合いが出来るなんておまえら青春だな
0450名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 00:39:39ID:2/0/qUnJ
喧嘩にならず、ネタでした!と言い終わらず、淡々と
自身の知識と考えをぶつけて新しい見解の見出すなら
いいんじゃないかと思ふ。
0451名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 01:33:46ID:2GfYb6Eq
じゃあFPGAで作ればエミュ?
0452名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 04:37:12ID:TB86M5da
ウィキペディアのエミュレータの項目でも見とけばいいよ
0453名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 09:24:27ID:bXYir3PY
>>451
ソフトかハードかで言えばハード。
本物か互換機かで言えば互換機。
0454名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 21:49:49ID:MTHVZSDW
りんかくさんって警察に追われてるの?
日本に来たら逮捕されちゃうの?
0455名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 15:57:30ID:JeP/UfGT
メモリ表示機能、デバッガ機能、逆アセンブル機能が一番優れているエミュは、現時点でどれになりますか?
0456名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 16:01:07ID:QMzEAmiq
G-NESだろうな
エミュレーション精度はNestopiaだから開発と動作確認とで使い分けるといい
0457名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 22:50:30ID:gn4W1FhJ
使ってみた。逆アセンブル機能を画面変化ある度に使うと、マッパーの動作がなんとなく理解できた
どの部分のページを読み出してどのバンクに割り当てているか、色々なゲームを走らせて確認中
0458名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 19:06:40ID:objO+ooK
マッパー状態ビュアー見れば一目だろ
0459名前は開発中のものです。2010/08/29(日) 04:22:38ID:XQ3Su29O
当時のプログラマーはどうやって勉強したんだろ?
0460名前は開発中のものです。2010/08/29(日) 08:37:57ID:ZBMyahdc
プログラマーの一割くらいはハードも理解可能なんですけど?
0461名前は開発中のものです。2010/09/07(火) 16:38:10ID:wWJZxEWw
BattleKidの実機用ROMを買ったら
エミュで動かせるROMもつけてくれないかな
エミュが対応できるようにマッパーを追加しないといけないかな
0462名前は開発中のものです。2010/09/07(火) 20:29:22ID:2xPwbqBl
向上心もないのに自分のスキル以上のものを求めないでください
0463名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 21:15:02ID:JpX2T36O
もしマーク3のプログラムを作った場合は
ここで紹介するとスレ違いって言われるかな。
0464名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 23:22:09ID:UsozqkQy
もれなく言われます
0465名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 18:24:33ID:uYANzjFE
それは残念ですな。
両ハードのクロス開発を期待してしまったので。
0466名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 21:14:22ID:Nndn58zy
ファミコンとマーク3の共通性って何もない気がするけど?
マーク3単体ならメガドラ開発スレで受け入れてくれるだろうけどね
0467名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 19:21:06ID:/6KEIgD9
ギコファミさんのとこのサンプルで勉強してるのですが
マッパー3のサンプルが実機上だとchrバンクの切り替えができないようです。
なにか別に設定など必要なのでしょうか。
おわかりになる方がいらっしゃいましたらお教え下さい。
0468名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 09:19:29ID:Tyax7Bvp
よく見てないけど、この辺参照
ttp://www2.odn.ne.jp/~haf09260/Famic/Fcmp3.htm
0469名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 19:22:07ID:benBKpwI
すごいわー
なんという良スレ
実機でうごくまでがんばる

さて、なにつくろうか・・・
04704672010/09/21(火) 20:20:26ID:63f2oNBX
>>468
Nestopiaを含めほとんどのエミュで再現しないため困惑していました。
実機での動作も無事確認できました。ありがとうございました。
0471名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:30:57ID:hduAWvi6
任天堂の社長岩田氏が6502にCPUにバグがあってメモリーをふやせるとかいう記事を読んだのですが
どういうことかわかる方いませんか?
0472名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 00:37:07ID:y9qCJsJg
>社長が聞く スーパーマリオ25周年
上村
そうそう、岩田さんは当時、バグまで見せてくれましたよね(笑)。
岩田
ああ、メモリを節約するテクニックのことですね。
「6502ではこんなこともできます。設計上意図していたとは思えないので、バグみたいな使い方なんですけど」
とか言ってお見せしたことはありました(笑)。

の部分を読みになったのでしょうか。安易な推測しか出来ませんが、未定義命令などを
上手く使ったのでは無いのでしょうかね。
0473名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 22:31:27ID:mlELU/3T
>>472
その記事です
ありがとうございます

こういったテクニックをあつめたサイトなり、書籍なりあったらいいのですが
0474名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 22:39:47ID:IkQf8U33
メモリ使用量の節約とメモリ自体が増えるのじゃまったく違うだろ・・・
0475名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 20:18:43ID:uNzAGWaq
>全スレの6502の裏技に少しはつながるかもしれない、技術ニュース。
ファミコン向け新作シューティング、Blade Busterが発表されたようです。
本体は、元サイトから新しく移転したほうのサイト(High level Challenge!)
で公開しておりました。<サイトの左側のメニューの一番上から行けます。
早速プレイして見ましたが、かなり本格的です。制作のノウハウとか教えて
くれるといいんですけどね。

0476名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 22:42:22ID:NSjO58x2
>Blade Buster
いいよ〜
技術もさることながらドットがいい
一キャラ4色(スプライトがあるので3色)でよく頑張った
アクションゲーとかつくってくれんかな
ノウハウうpキボンヌだよ

俺も頑張ろう
0477名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 23:18:50ID:sd+0ogyZ
Blade Busterのゲームオーバーの曲って
ハドソ○から訴えられたりしないの??
0478名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 01:00:09ID:qd/bmMA3
曲全般アウトだろ。
ただ、今はROMそのものではなくファイルイメージで、しかも無料配布だから
様子見してるのかもしれない。
ニココメにはもうすでに通報したって書き込みあったしな。
0479名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 13:09:54ID:BXp+Jk0R
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12212261

最後のほうで多重スクロールまでやってる・・・
有り得んわ
脱帽
0480名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 13:20:18ID:BXp+Jk0R
ハドソンがこれを潰すつもりなら直接通達が行ってdownloadが消されるだけでしょ
誰も傷つかず・・・
ただ、削除される前にゲットできて良かった

何年も前に再生データを興味深く見てたサイトでありました
いまはyoutubeがあるからまったく見に行かなくなってた
0481名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 19:27:05ID:RWPwRmQv
元関係者が自分の管理下にない著作物(デザインや楽曲も含む)を
作品愛があるからとかいう意味不明な理由で利用し配布するのは
流石に職業倫理的に問題があると思うし販売などしようものなら流石にアウトでしょ
0482名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 20:37:27ID:/kKH2nQF
今遊んでみたけど、感動した。PCエンジンやってるかのような爽快さ加減。
0483名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:04:01ID:N5D+YYR6
正式に抗議できるのはパクられたメーカーだけだからね。
メーカー側が不利益になると判断すれば速やかに配布停止命令が行くでしょ。
それがでるまでは普通に続けるでしょ。パクリもの同人誌といっしょだ。

そういえば、パックマンCEをFCで作った人もイメージ配布してたけど訴えられたの?
0484名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:34:21ID:BD0MArA7
誰か曲作れる奴、連絡入れてやれよ
0485名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 22:52:18ID:yfhoB6lJ
>パックマンCEをFCで作った人もイメージ配布してたけど訴えられたの?
HPみたけどおいてないよ
0486名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 01:29:42ID:BSMl/8gF
曲かー・・・
サウンドドライバ用のメモリどんだけ取れるんだろう・・・
0487名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 18:50:36ID:yQ9a3GdL
曲には矩形波x2、三角波、ノイズ、ADPCMを全て使ってるっぽいね。
ROM容量は有り余ってスカスカみたいだから、RAMに譜面を全部展開とかしてないならば
曲自体は割と長くてもいけそう。
ただSTGという性質上、リアルタイム性が重視されるから
あまりBGMに処理速度取られるほど技巧に凝った鳴らし方はしないほうがいい予感。
0488名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 02:23:14ID:rLmgDQuO
なるほど。

まてよ・・・その文面からすると、サウンドドライバはもう出来てるのか!?
その場合、曲は何で書くんだろうか・・MMLだとしたら、どんなフォーマットなんだろう・・・。
0489名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 02:53:04ID:lj0jiEAP
ドライバとコンバータ等の作成ツールを混同されている様ですが・・・
0490名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 19:57:34ID:d1SzW9uH
ドライバなんて大層なもんじゃなく、動画中のメッセージにもあるように、
1フレーム毎にデータを読んでレジスタに書いているだけじゃないのかな。
まあその辺のアルゴリズムが難しかったりするのかも試練が。
0491名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 09:36:20ID:60iMZZJL
>>490
そんな原始的な方式だったのか。 処理速度は速いけど、曲データのサイズがとんでもないことになるという・・。
ドライバは自分用で書いたものがあるからそれが使えれば、とは思ってる。

混同はしてないよ
0492名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 12:11:59ID:5GXv0igb
038010からBGM鳴らすプログラム、03A010から曲データっぽい気がする。
自分用に書いたものがあるなら、試しに書き換えて使ってみてはいかが。

0493名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 17:00:21ID:zy/ouiyS
ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ-
なる本が10月の末に発売されるとか。技術評論社ということは
あの頃は懐かしかったし、面白かった!という話でなく、CPUを
どう扱ってこれを実現するなどの技術面のお話をしてくれると
幸せになるまつね。
0494名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 14:56:39ID:fVfbdiI4
http://gihyo.jp/book/2010/978-4-7741-4429-0
目次あった。やべぇすごく面白そう。
0495名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 20:08:06ID:NDwNZh9A
>>494
面白そうだな
0496名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 20:09:39ID:I2gU2/ST
今時ファミコンの本とはすごい。読みたいな
0497名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 12:36:03ID:oDJ6GuuD
29日発売か。目次読んで我慢できなくなったんで予約した。
0498名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 18:16:50ID:2qVxLq9t
>>407
亀レス

MMC5でPCMポート使ってるのは役満天国がありますよ。
単にポートにだーっと書き込んでるだけですが…。
0499名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 15:01:47ID:EN3HSSGe
>>493-494
誰か買った?
0500名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 15:18:10ID:Hii093KY
ニッチ産業もいいところだな
0501名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 15:51:51ID:0fvF5xlE
>>499
Amazonからはすでに発送されてるらしいんだが
台風で遅れてるのかまだ届かん
0502名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 17:03:05ID:HE/rNm91
>>499
入手したんでざっと目を通したが
ファミコンの仕様が全く理解出来ていない層がターゲットで
8ビット機の基本的な仕様やプログラム技術をファミコンに則して書いてあるのが8割

残り2割の副題にある限界突破技術にいたっては
・ドルアーガのマップ生成アルゴリズム(遠藤発言に図解つけた程度)
・スプライト反転やパレット違いによるキャラ数節約
・ラスタスクロール
・ドラクエのカタカナ制限や復活の呪文のパラメーター節約
のみの紹介で
最初期のベースボールやF1レース等、当時のプログラミングの常套手段であり
限界なんてちっとも突破してない

ファミコンの門外漢が調べて書いた感は否めないが
ファミコンプログラムに興味がある人がギコファミに行く前に
読んでおくべき入門書だと思う
0503名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 22:20:44ID:3ZQluL2u
>>502
そうか…。残念極まりないな。
入門書として立ち読み程度かなこれは。
0504名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 23:52:03ID:0fvF5xlE
帰ってきたら届いてたんでパラパラと読んでる。たしかに初心者向けっぽい。
でもわりと丁寧に書いてあって好感は持てる作りだよ。
これが売れればまたこういう企画の本が出しやすくなるだろうし、
応援したい気持ちになったから買って損したとは思わなかったな。
0505名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 00:12:14ID:0c0oVhte
いくら丁寧でもタイトル詐欺はアカンやろ
編集者が悪いんだろうけど
0506名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 01:00:48ID:rWPHjjRF
Amazonはまだ届きません
0507名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 01:37:42ID:TCcslNn7
俺も読んだけど4章のドルアーガの部分は面白かったな
知らない情報だったし
ただ、「驚くべき発想」と思えるほどじゃなかったけど
その手の情報が好きで調べてた人には新鮮味のある情報はないと思う
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