ファミコンのプログラム3
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 17:38:05ID:z53SrIuZでも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。
もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
0398名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 12:48:31ID:+d1SMMvc縦に並ぶ赤い妖精が強くて倒せない。。
あと、横にスプライトが多く並ぶと一部消えて見えなくなりますね。
(VirtualNESのスプライト全て表示はさせない設定でプレイ)
俺もファミコンPG作ってるけど、
弾とか敵とかの制御できてるのが羨ましいです。
0399名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 14:23:31ID:bxcAWhGu遊んでみた。
・自機の弾が敵をすりぬけてるように思えるときがある
・出現してすぐの敵を倒して出たアイテムが、画面右端で消える(仕様?)
・>>398も書いてるけど、横シューならスプライト横並び対策は必須かと
・敵弾もうちょっと遅いほうがいいかも?
これだけ動くものができてるから完成まで頑張って欲しい。
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