ファミコンのプログラム3
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 17:38:05ID:z53SrIuZでも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。
もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
0002名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 17:40:37ID:plUxzTJTファミコンのプログラム
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013696305/
ファミコンのプログラム2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/
■関連サイト
MagicKit Homepage
http://www.magicengine.com/mkit/
すずめ愛好会
http://web.archive.org/web/*/http://vsync.org/ns/index.html
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
http://gikofami.fc2web.com/
わいわいの巣
http://www.geocities.jp/yy_6502/
mck hogehoge
http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/
NES info, programs, and demos
http://nesdev.parodius.com/
0003名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 23:34:09ID:rF3fOnF2でもあんまり野暮なこと言うなよな
関連サイトはここも
pgate1@crystal
ttp://crystal.freespace.jp/pgate1/
0004名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 00:12:51ID:/JaKicjpホンモノさんもスレ立て乙
0005名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 01:35:08ID:5iJ73zHF0006名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 18:43:01ID:kmy8j8ex無意味な書き込みしかないよりは、そうなった方が断然良いと思うが・・・
■ソフトウェア開発者のサイト
NES Hack Factory
http://www.geocities.jp/kz_s6502/
D-Soft
http://aqube.kir.jp/dsoft/index.html
OBONO's Web Site
http://homepage3.nifty.com/obono/
Family Assembler
http://fuguri23.hp.infoseek.co.jp/FamAsm/
nurvle.com(NES)
http://www.ash.ne.jp/~nurv/nes/
peacemay.net
http://peacemay.net/
ファミコンソフト開発のおへあ
http://stargate.game-server.cc/fc/
第7サプライヤー
http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
他にもあったらよろしく
0007名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 07:45:48ID:4ieMXVDE0008名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 00:00:24ID:9NRfGkCB0009名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 23:49:33ID:evZDxn8E同ページのデモも難なくコンパイル、エミュでの動作に成功
解凍したフォルダの中のBINを小文字に変えて、ASの中にあるファイル全てを小文字に変えた後
makefile -f makefile.unx
で解凍ディレクトリトップのBINに実行ファイルが出来上がります
0010名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 03:15:43ID:dki1cWEg1つのサブルーチンの中でしか使わないようなラベルは
ローカルラベルにしといたほうがいいよ(単にループさせるだけの物とか)
ラベル名の先頭にドット付けるとできるよ
0011名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 02:01:40ID:H7YpNv3M0012名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 06:13:56ID:mNB3dU4n0013名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 06:40:21ID:XwZI1/Ti0014名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 00:31:46ID:yrMvlo/c0015名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 01:47:38ID:3SnFVfxz0016名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 02:45:11ID:vbodAynb皆さんは変数をインクリメントするとき,
どう実装してますか? なにか技があったりしますかね?
0017名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 20:39:54ID:WtsPg+SLzp使うかどうかはサジ加減だからなんとも言えないね
0018名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 00:35:47ID:/hcq3f9C0019名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 02:19:28ID:Kzjq2TdIlda #%10000000
sta $8000 ; Resetting range #0
sta $A000 ; Resetting range #1
sta $C000 ; Resetting range #2
sta $E000 ; Resetting range #3
lda #$0C ; This is our value
sta $EFD9 ; Writing bit 0
lsr a ; Shifting
sta $EFD9 ; Writing bit 1
lsr a ; Shifting
sta $EFD9 ; Writing bit 2
lsr a ; Shifting
sta $EFD9 ; Writing bit 3
lsr a ; Shifting
sta $EFD9 ; Writing bit 4
とするようだが、$EFD9にストアする意味を教えてほしい。
あと、同氏によればマッパー2はバンク切り替え可能なのはCHR-RAMのみで
PRG-ROMはマッパー0と同じ16or32KBらしいけど、これってマジ?
0020名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 21:30:16ID:9luPWd+MPRG ROMがAとBの二つあるがCHR ROMは一つしか無い
PRGとCHRは必ず別々のROMとして存在してる様なので本当じゃないでしょうか
0021名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 00:03:43ID:oBWFudvo自分でファミコンのゲームを作るのが夢だったんだが。
002219
2008/07/08(火) 02:29:10ID:ay11wdwpCHR-ROMしか切り替えできないのはVROM Switchなるマッパーで
マッパー2じゃなかったみたいだ。>>20さんありがとう。
>>21
Windows標準のメモ帳とNESASMで十分だと思うが。
0023名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 06:41:27ID:21N8AZZR0024名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 09:21:02ID:tyxkTGrHファミリーBASIC
0025名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 03:16:41ID:1y7uJW4kiNES Headerという名前からわかるとおり
iNESの作者の方が定義したのかと
定義したといっても最初は少数のマッパーだけだろうけど
0026名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 03:56:05ID:yjNyZ0Oc0027名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 10:12:39ID:HxvCinST0028名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 11:51:33ID:Po+7208B0029名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 18:30:51ID:WAay/7JN古いタイプじゃなければ自作のも簡単に動かせる模様
0030名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 23:19:58ID:0gBcR1Bfファミコンにとっての512KBはPSにとってのディスク4枚組みくらいだと思う
0031名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 23:58:53ID:o6JLVZRC0032名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 00:31:04ID:NAREUKMx最近じゃ中国のパチモンでFF7とか話題になってたけど、あれは2MB使ってるらしい。
0033名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 00:41:43ID:MlNLiRpBPRG-ROMが8*256KBと、CHR-ROMが1*256KB
中国のパチモンFF7はCHR-RAMを使ってると思うから限界までいってるはず
0034名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 03:49:17ID:CsYcZJlU0035名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 03:59:07ID:FOSNC9Hgここまでテンプレ?
0036名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 08:41:27ID:ls1d8RGUのライターで4MBitだそう
0037名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 09:07:36ID:FOKCjjKhCHR-ROM:8k×256=2048kバイト
だよ。
0038名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 19:45:59ID:49tnxGELquadという人がサウンド系のROMを公開してたような覚えがある
0039名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 22:58:10ID:ktTHvPRlhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3844058
0040名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 03:00:43ID:NMij1j7kすばらしい出来だなぁ
VCで配信するべきだろこれ
004119
2008/07/11(金) 20:01:59ID:vcdyUKXP0042名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 20:55:46ID:MZbS0niW004319
2008/07/11(金) 21:29:23ID:vcdyUKXP.bank 0
.org $8000
.incbin "****.chr"
lda #$00
sta $2006
lda #$00
sta $2006
lda $8000,y
sta $2007
ってこと?
これじゃ効率的とは思えんのだが…
0044名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 21:54:51ID:NMij1j7kそのとおり
なので1フレームで書き換えられる量はかなり限られるよ
0045名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:00:09ID:vhobwpN20046名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 10:31:11ID:qh3Cxwb00047名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 18:28:30ID:lP1hX9C+ここにあるムービーが、ファミコンチックで良いなぁと思った。
0048名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 18:57:09ID:2mgL7cPbそのムービーみてすげぇと思ったら、
>映像はイメージです。実際の商品はアニメーションしません
詐欺じゃんw
0049名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 21:42:25ID:Syyg2ZZOすることほとんどないぞ
ドラクエの文字圧縮ぐらいだよ
0050名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 23:53:29ID:RVIJvJrS0051名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 01:59:14ID:Dbecwd7X文字スプライトが横移動する程度ですがアップしました
デルKeyはfc
0052名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 02:02:17ID:chHXCrOb0053名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 05:42:01ID:Dbecwd7X0054名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 01:43:41ID:UGhsSAB+どこまでいけるかwatchだな〜
0055名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 08:01:33ID:OrCkxUgg大風呂敷広げてアセンブラは今から覚えるとかじゃないだろうな
0056名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 16:01:05ID:KoEwB46Y0057名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 16:03:08ID:FT8K9FLK0058名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 17:31:54ID:TMeRES+kyoubuteにして欲しい。
0059名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 20:57:21ID:nVZV3bYe0060名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:01:09ID:BVX6olX4それも、グダグダと長い導入があって、言いたいことは
「ファミコンソフトを作ります」と一言で書けるし
「特別な技術を持っていない」という文章からするに、
多分これからアセンブリ言語を覚えるだろうと予想できるし
0061名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:15:58ID:BVX6olX4その情報にかつての私達は夢中になった。
ボスの撃破に本気で喜び
はがねの剣を買うことに本気で悩み
友達の失敗でお腹が痛くなるほど笑い
たかがくにおくんで本気で喧嘩になり
やくそうもMPも尽き果て、冷や汗をかきながら、洞窟を脱出し
倒れ行く仲間達に涙を流した。
あのしょうもないドット絵の向こう側に 夢を描いた。
あのたっと3和音のメロディに
鳥肌が立つほどの感動を覚えた。
しかし僕らは大人になった。
気づけばゲームに夢中になれなくなっていた。
もう必死でメモしたパスワードが間違っていることはない。
興奮してコントローラを引っ張りバグってしまこともない。(※←「しまことも」は多分脱字)
親に内緒でファミコンをすることもなければ
あの恐怖の音楽を聴くこともない。
あの頃のどんな体験も、今はもう味わえない。
最高に楽しかったあの日々は、もう戻らない。
だが私は誇りに思う。
幼き日にファミコンに出会えたことを。
プレステでもDSでもWIIでもない。
幼き日のあの体験が今の僕らを作っている。
そして私は感じるのである。
ファミコンに恩返しがしたい、と。
ファミコンを作りたい。 たった一度でいい。
あの頃の僕らに戻れるような、そんなゲームを。
つーことで俺結構本気で作りたいんだけど、みんなでやってみない?
ニコニコのみんなで作りたいんだ。
賛同者求む!! ファミコン狂の詩
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ニコニコ見られない人のためにテキストに起こせば、こうだな。
0062名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 23:08:35ID:OveyT9Gnとりあえず俺もゲーム作ろうwww
今ギコファミみてやってるが面白すぎて死ぬ
早速LEAPER注文してしまったwww
ニコ動のうp主に負けないように精進します と独り言 > /dev/null
006358
2008/07/16(水) 23:24:35ID:bbBz5s4Y気になって動画も見ちゃったが、見る必要なかった。
0064名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 02:45:56ID:EPhTkBT70065名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 08:24:04ID:JK7jFQwQttp://nesdev.parodius.com/ndox200.zip
このファイルでファミコン本体の仕様は分かります
0066名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 09:19:55ID:wPqVm9AMゲームを作りたい、という企画から始まって、自分は口出すだけで
優秀なプログラマーとグラフィックデザイナー、サウンドクリエイターを
かき集めて完成させる、みたいな。
ニコ動の次の動画に「サウンドは●●氏にお願いしたい」と書いている辺り
動画のうp主の意図はそこにあると思われ、多分。
0067名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 15:11:20ID:mG77UWK/まず自分がアセンブラ使える事を証明しないと始まらんよなあ
0068名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 18:29:01ID:eWT1OjcR0069名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 21:11:29ID:uAQ9zE970070名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 15:10:07ID:saBKXenF0071名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 21:32:24ID:R22/dQOS機械語だから減るって部分は極めて少ないと思うよ。
0072名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 00:58:05ID:9l4QT+Q90073名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 17:07:34ID:nDw8XT/x0074名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 04:56:44ID:p8gj67QY0075名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 10:04:02ID:Chw86vy5狂ってるのか
0076名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 16:20:08ID:SSm7PEZJ0077名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 16:38:38ID:5ZtndMEK0078名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 16:46:50ID:ljhT6DnYファミコン開発系サイト開きました。
0079名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 18:02:32ID:Y2wx43DX乙
0080名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 18:55:27ID:RXXRyxUh元ネタやったことないんでよくわからんのだが
1〜4すべてのボタンを連打していたらクリアできました^^
0081K
2008/07/21(月) 19:50:13ID:ljhT6DnY>>79
ありがとうございます。
よくわからなかったか(^^;
説明書が不十分でしたね。画面左側に出てくる数字と同じボタンを
右側の■が全部なくなるまでにすばやく押す、という内容です。
各ボタンに対応してるキーは説明書のとおり。99点目指してがんばって!
ちなみに私は70点ぐらいで死亡しました…
あ、ゲーム崩壊しちゃうので、全ボタン連打は禁止技ってことで…(^^;
0083名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 21:39:02ID:5ZtndMEK>>78
urlのディレクトリの文字が¥になってる?のか、リンク切れ多発。
0084K
2008/07/21(月) 23:08:48ID:ljhT6DnY報告ありがとうございます。しかし、私の環境ではちゃんと表示されるのですが…
いちおう、ディレクトリの文字をすべて\から/に変えてみました。どうしょうか?
0085名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 00:34:54ID:+OAQBgC0OKでした。
0086名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 00:53:49ID:2cx8kFLzソースつきで手本よろしく
0087名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 18:16:27ID:IEGgvTiZPPU章のJ.Sprites and SPR-RAM、バイト2のvhビットを使う
0088名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 04:25:46ID:cu3nYevyorg $300
chara_y .ds 1
tile_number .ds 1
chara_attribute .ds 1
chara_x .ds1
--$300以降$100分0で初期化--
lda #80
sta chara_y
lda #1
sta tile_number
lda #%01000000 ;左右反転
sta chr_attribute
lda #119
sta chara_x
;垂直同期中
lda #3
sta $4014
これで2番目のスプライトが画面中央に左右逆で表示
0089名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:54:25ID:CAD4Iwx10090名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 13:58:48ID:2QggL2k6すごい。
さらっと動かしているが、高速体を迷路で動かすときに
あれだけきれいに曲がれるとは、曲がり角の判定めんどくさかったろうな。
リンクからのソーサリアンは…なんかおかしくね?
MMC3にキャラRAMモードなんてあったかな…。しかもバンク切り替えをしなければ
あのタイトルは到底256キャラに収まらないだろうし。
キャラRAMバンク切り替えができるMMC3…。何のタイトルで使われたんだっけ?
0091名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 15:22:24ID:SD7G6i2J0092名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 02:38:30ID:E9rimEMs今見に行ってみたらジャンルをRPGかSRPGにしようとしていた。
わざわざ難易度の高いRPGにするとは・・・
0093名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 02:51:53ID:2FfwpqB20094名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 08:10:12ID:aVJhBmdS問題はどんな形であれ、ちゃんと遊べる形で完成まで持っていけるかどうか。
スクロールさせずに固定切り替え画面(ハイドライド方式)なら
処理はぐっと楽になるし、難しいところはアイデア次第でどうにでもなる。
もともと無理くさいとは思っているが、ちょびっとだけは期待しておく。
0095名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 14:27:33ID:jRhyNkvXimaginaryATB.zip
これ本家より出来よくね?
0096名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 17:31:39ID:tZDlv/2ZFF3やロックマン4がMMC3でCHR-RAMです。
バンク切り替えは実機で動かしてないから断言できないけど基板を見たところ
CHR-RAMとMMC3もつながっているみたいなのでRAMの範囲のバンク切り替えは出来ると思う、多分。
>>91
独学で勉強しました。
ソーサリアンもどきをダウンできるようにしておきました。
ttp://coke774.web.fc2.com/
0097名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 20:11:53ID:MvrMmBqLUP可能だったらパクマンもお願いします
0098名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 06:22:10ID:1/EJjz63ワンパターンゲーでどうしようも無い。
なので外国のフリゲ(シェアも混じってるが)でも見てリフレッシュしろ。
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games
0099名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 17:48:50ID:KwjPR7Yvファミコン開発関連のサイト少ないですからね。
ここも見てます。
パックマンは一応、現役ソフトの勝手に移植なんで自粛してます。
010090
2008/07/30(水) 00:39:01ID:yyCNUQzRなるほど、あった訳ですね。失礼しました。
ちなみにCHRRAMってどのくらいの容量がつながってました?
ROM見ました。すごいwとても独学とは思えないw
0101名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 01:17:55ID:a33op1E+0102名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 01:21:53ID:Vq6/UlzJすごい!!作者さんが!!!!
マッパー4でソフト作って,実機で動かして
とんでもないな〜と感銘を受けていました.
マッパー4を実機で動かすときに,何を使って動作させたんですか?
ROM基盤から自作ですかね・・・・.
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