サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 11:49:13ID:F9msEEWw絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
part1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
part2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162411162/
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2008/11/19(水) 18:55:50ID:cB7csdowしかし、立ち絵は確かに供給が乏しいな。
良質なセットは学園モノで1〜2、ファンタジーで1、一般で1ぐらいか?
学園ものやファンタジーは影絵だと雰囲気が合わないことが多いし、もっと立ち絵の需要はあると思うな。
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2008/11/19(水) 19:37:46ID:4lfWQzUPその竜騎士が言うように、絵師を兼ねると自分のペースで作業が進むというメリットもあるようだがな
ただ、安易にシナリオライターと絵師と小説家とをそれぞれ兼業できると思いこむのは無理がある。
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2008/11/19(水) 22:31:31ID:DQI01jshみんながイメージしてるのは具体的にどの作品?
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2008/11/20(木) 01:54:33ID:b53Pzk0Gシナリオだけの人、スクリプトや絵師、監督まで兼任、なんて人もいるだろうし、
全画面影絵・事件物 と 窓枠立ち絵・ギャルゲ では、絵の使い方もシナリオの書き方も違ってくるんじゃないかな?
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2008/11/20(木) 16:47:20ID:mUfbrD250175名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 17:48:30ID:/Q/9uxwy0176名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 02:40:40ID:agrHEhKt立ち絵のみで魅力的な演出って、難しいな……
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2008/11/21(金) 05:08:12ID:KxPzvtZqだよな。
嫌韓が日本に朝鮮半島を永久に放棄させる為の工作とも知らずにな。
頭が悪いってのは幸せな事だよな。
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2008/11/21(金) 10:45:25ID:JNOF4c2lCGに頼るな!文章で盛り上げろっ!・・・
・・・いや、自分でキャラ書いてないんだから、キャラがど派手にポーズ取るCGとか無理、
無理なものは無理っすorz
でもな。キャラを大写しにしたCGとかが使えなくても、
ネットでフリー画像を探してみると背景画像として凄いものが転がっていたりするもの
立ち絵を外して普段愛用している画風の背景とまるで違う画像をバックにテキストを書く。
特に異世界とか過去の風景とかを描いて盛り上げるシーンにはインパクトあるよ。
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2008/11/21(金) 17:21:53ID:bIGgiW710180名前は開発中のものです。
2008/11/21(金) 19:41:58ID:m52ZBzNx・・・ (#^ω^)ビキビキ
…… ( ^ω^)ニッコリ
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2008/11/22(土) 09:59:26ID:NhXm2sge小説だとシナリオ分岐させられないのよ
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2008/11/22(土) 10:35:07ID:QHjt8YGl0184名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 12:11:26ID:HXSwPfcy0185名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 12:16:07ID:HXSwPfcyといってイベントCGを豊富に使ったところで、やはり静止画でアクションを表現するのには限界があるし。
ノベルゲームならではのアクション描写って、どういうものなんだろうな。
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2008/11/22(土) 13:05:32ID:e/8r2rpJ0187名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 14:40:41ID:rBmstInI0188名前は開発中のものです。
2008/11/22(土) 16:11:33ID:QHjt8YGl0189名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 00:27:55ID:tVvLYZxWトリックやトラップ解除にパズルゲームを入れたりする事もあります。
自分では飽きないための仕掛けのつもりですが、面倒臭いよと言われる事もありますw
一枚ぐらいはスピード感ありげなイベント絵が無いと、
いかにも手抜きです、みたいなのが丸見えでイヤですね。
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2008/11/23(日) 09:37:37ID:DDNCgqNj0191名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 00:54:43ID:TuJhH78P>サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点や小説との違い、
>絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
「演出の一つとしての絵」の話をしてるように見えるんだが?
シナリオに関した話がしたいなら、ネタを振るなりして話題を切り替えてくれないか?
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2008/11/26(水) 03:01:26ID:e8HbExNC良く言えばシナリオ職人というか 悪く言えば自己満足だけで完結してるというか
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2008/11/26(水) 17:28:42ID:p93TyrTX一作品だけで終わるなら拘ってもいいかもしれないけど
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2008/11/26(水) 20:06:49ID:y4DYFKKA読解力低いな。
もう一度過去ログ読んで話の流れ再確認した方が良い。
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2008/11/27(木) 20:08:16ID:MuEPk5wS0196名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 04:03:52ID:ooa3tMtp…… ( ^ω^)ニッコリ
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2008/12/23(火) 18:49:55ID:4XPfvnWhギャルゲっぽくない作品ってないですかね?
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2008/12/23(火) 19:30:59ID:y/lardJ+かまいたちの夜
0199名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 21:04:21ID:ZJBTbFNzああ、人によっては、かまいたちは「ギャルゲっぽい作品」に入るかもしれないなw
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2008/12/27(土) 18:40:02ID:ILyPwxFU多分、街とか428とかがギャルゲっぽくない
サウンドノベルだと思う。
でも残念ながら、ギャルゲじゃないと
同人では致命的にウケないと思うよ。
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2008/12/27(土) 22:39:28ID:j20+z8Zt書いてるほうにそのつもりがなくても、読み手のほうで勝手に妄想しちゃうし
で、その妄想が大きく外れると怒り出すのが困りどころなわけだがw
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2008/12/28(日) 11:28:27ID:0VgDRuEhいや、そうでもないと思う
例えば、仮にひぐらしを、「かまいたち」みたく影絵にして
部活とか訳わからんおちゃらけ省いて淡々と書いてったら
ギャルゲにはならん。
おちゃらけたシナリオと萌え絵がギャルゲ要素
なんじゃないかな?
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2008/12/28(日) 15:54:43ID:e+QXG6Dxプレイヤー次第で
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2008/12/28(日) 16:52:49ID:/QmrRjxD0205名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 20:22:40ID:87I+TbRX0206名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 22:26:32ID:0VgDRuEh絶対売れないだろうけど…
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2008/12/29(月) 04:54:55ID:/czVn1kQシリアス/おちゃらけの区別や絵の有無なんて関係無いだろw
むしろシリアスなギャルゲは描きやすいだろ
たとえば泣きゲーとかなw それなりに売れる?んじゃねw
>>204
WIZはキャラのパラメータの数値増減に一喜一憂する、れっきとしたキャラ萌えゲーと言えなくも無いw
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2008/12/29(月) 14:43:54ID:/czVn1kQ基本ウィザードリィなので俺の好みから言えば面白く好きなゲームなのだが、
シナリオテキストのの見せ方がウザくてかったるく、まるでタチの悪いノベルゲw
こういうのは製作者側の自己満足が丸見えなので、気を付けなきゃなと思ったよw
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2009/01/03(土) 11:19:58ID:N1bBlTHV0210名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 12:53:41ID:UijemYmj0211名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 21:09:26ID:LDjRHooR本気で意味不明で無意味な喩えだなw
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2009/01/05(月) 12:22:47ID:lcLUrkG9日本語で
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2009/01/05(月) 21:36:33ID:bcmuLj4sあまりのワンパターンに飽き飽きしてますよw
マトモなツッコミも出来ないならレスいらんよ?w
長文二号とは四八はクソゲー ◆yBonSfPnm. のことか?
ま、こんなイカれた奴にビビってロクにネタも振れなくなった連中なんて怖くもなんともないよw
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2009/01/05(月) 23:06:53ID:/KVMBfjt0215名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 00:34:49ID:RoLihlWx0216名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 01:33:03ID:1mWbbFEp前スレの流れを見てないのでなんともだけど、
誰と戦ってたつもりでここまで常駐してたのかが気になるな
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2009/01/07(水) 11:03:48ID:/VaXrRFr0218名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:10:32ID:C70CZzAH0219名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 16:52:03ID:9cW+E/TU>>217
そういう煽りは自分が四八はクソゲー ◆yBonSfPnm. だと告白してるのと同じw
まだいたのか迷惑だから長文と一緒に消えなさいよw
もし別人ならやめたほうがいいよw同一視されるし、自分の品を下げるだけw
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2009/01/10(土) 17:37:13ID:mQJ59Fn90221名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 23:18:00ID:9GCv2DsU0222名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:47:31ID:4bNuGlJF0223名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:46:23ID:pHxj7lke最近、この手のゲーム作成2chスレ見るようになったんだが
絵を描くのは好き。といっても腕は素人程度。
ギャルゲーのような萌え絵はあまり描けない・・・
上のほうに立ち絵素材が少ないというのがあるが
こういう素材って例えばどんなものなんだろうか?
参考になるような素材サイトがあれば知りたい。
0224名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:34:40ID:GRVC+MEx個人的な意見
絵柄は必ずしもギャルゲ系である必要は無いけど、素人絵すぎるのは無理。
全員左3:7向きだとか、左右反転すると別人や怪物になってしまうようなのは論外。
会話シーンは、性格的に斜に構えるキャラでなければ、なるべく正面向いて欲しいし、
イベントで数人の人物が並ぶ時は左右反転したい事もあるから。
0225223
2009/01/15(木) 21:42:00ID:aL0KFC7Dやはり左向きが一番描きやすい・・・というオチがあります。
正面、右側も描けはしますがバランス崩れることもorz
探してみて思ったのは、本当に立ち絵素材屋さんって少ないんですね。
ツクール専用素材サイトはいっぱいあるのに。
(ボーイズラヴ系立ち絵素材屋のほうが多いのもビックリ・・・)
来月からわりと時間が取れる生活になるんで、ちょっと描いてみよう。
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2009/01/16(金) 09:10:15ID:/Cy2mGPH値段もそんな高くないし、質がそこそこいい
絵描いてくれる友人がいるからあんま必要はないんだけど
ブルーフォレスト(?)だかの立ち絵は一度機会があったら使ってみたいと思う
0227名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 12:46:50ID:ZZ3YMMOD渋いオッサンとか脇役を描けない絵師なんてイラネw
どうみてもガキのツラの、鼻の脇にナナメ線入れてオジサンオバサン言う絵師は死ねw
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2009/01/20(火) 13:16:49ID:nVcPF+K+自分の望まない使われ方したからって抗議のメールよこしたりしないようになw
例えば首チョンパされたり輪姦されたり、とかなw
嫌ならちゃんと利用規約に明記しとけよw表情追加や加工は禁止、暴力表現には利用禁止ってなw
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2009/01/20(火) 22:34:21ID:mzOfwcB20230名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:45:42ID:sqtqTVY/0231名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 10:42:59ID:WCmmc4pG絵が描けない人間が素材を作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/
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2009/01/21(水) 17:16:25ID:zZk6pHu6俺も言われてみたいw
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2009/01/21(水) 17:28:57ID:bRYPAsqd0234名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 20:31:56ID:lNFq2wls0235名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 00:34:57ID:LvgaauLO0236名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 10:26:26ID:bD8xuVnP0237名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 03:53:09ID:IGvOWb2yそれ採用なんだぱ☆
0238名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 11:30:37ID:G9kA+CZV0239名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 13:46:31ID:jucSHlXoいっしょにかえろっぱ☆
うちくるぱ?
ぱ、ぱめぇぇぇぇ☆
ありだな
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2009/01/24(土) 16:52:02ID:BmTR1oyV0241名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 15:10:27ID:m30Ay7Krなんて陳腐な表現だ、と思っていましたが
童貞捨てたあの日、自分も唇舐めてました。
興奮すると唇が乾くからなんですよね。
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2009/01/28(水) 20:17:55ID:swYUDmpV0243名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 21:29:43ID:NZMHuMle0244名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:33:59ID:ZFff4VHiむしろ、ライター以外が面白味を感じるシナリオってどんなものなんだろうか?
0245名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 08:44:22ID:2Ibw6d0Y(1)完成している。
(2)演出等の指定が書き込まれている。
(3)シナリオ読まなくても、ストーリーが要約している。
(4)スクリプトが書き込み終了している。
0246名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 06:07:57ID:FXhSyPlf245の1と3は重要かと。
未完成だったりストーリーの要約ができない場合、他職を募集すべき段階ではない。
話の顛末や主題が不明、シナリオorストーリーについて他人に対して簡潔な説明もできません、
では「ハァ?」ってなるだけ。
話の内容については他職は特に気にしない。
絵師は絵が描きたい、音師は音楽を作りたい、PGはプログラムを組みたい。
絵師とかが話はこうしたいああしたいと思う場合は自分で作るよ。
大抵は門外漢だと思っているので話については特に注文はつけない。
演出に関してはある程度細かく考えて貰っていたほうがPGと音師には有り難い。
まぁ絵にしろ音にしろPG(演出とか)にしろ、丸投げされるのは勘弁。
とはいえ内容が破綻してない、誤字脱字文法ミスをちゃんと修正してあるなど、
他人が読む事を前提としている最低限の仕上げができていることが条件。
文章が幼稚だったり自分ワールド全開だったりすると回避するね。
以上のは頼まれて参加する場合か外注で参加する場合の話な。
一緒にシナリオを作ろうという場合はライター個人の人間性にすべて依存する。
シナリオを面白く感じる感じないは二の次。
0247名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:34:53ID:jcC/Sqr40248名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:34:21ID:3sGvydhm本当に意味が分からない。
基地なのだろうか?
0249名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:24:03ID:JV9W1QHtこの板の住人ならまず日付を見るからな
廃墟のよどんだ空気は落ち着くぜ…
0250名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 16:26:18ID:Trxc8TVS0251名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 08:04:31ID:7+a3HhtJ0252名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 21:14:26ID:8gNWliEB0253名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 22:57:55ID:KcU6Og+v>>252
〆切がすぐそこにあることだと素でおもたよ。OTZ
0254名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 21:12:22ID:W1HwkJ/w0255名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 21:45:32ID:zQyzfo9S対象年齢低すぎ・・・
0256名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 17:45:07ID:bTiblS8v背景含めビジュアルノベルの場合、あらかじめビジュアル面も考えながらシナリオ書かないと、自分の意図したとおりの背景、立ち絵を用意するのはライターには無理。
たとえば人物の外見描写なんかは極力避ける必要がある。絵で見れば分かるのに、説明をするのはいちいちくどい。
背景変われば場所が変わったのは誰でもわかるから、僕は病院へ行った。とかNG。
同じことは効果音にもいえるので、最初に何も考えずシナリオだけ進めていくと、うまく描写できたところで、絵や背景を入れて変になるというのはよくある。
それこそノベルゲームではビジュアルでの表現ができるので伝奇物とか面白くなるが、ハリーポッター並みの大作を除いて、小説で超能力だとか魔法とか非現実的で動きのある展開を魅せるのは稀。
ギャルゲーみたいに登場人物がみんなjkなんて、絵がなきゃただの妄想記になる。
bgmは優先順位低めのような気もするが、bgmが神だとシナリオの見方も変わってくるのでそうは言い切れないものの、
やはりシナリオ、ビジュアルがひどいと、相当心の広い人以外はプレイすらしてくれないだろう。
小説は読んだことしかないが、ノベルゲームのシナリオを書いてると、サウンドやビジュアルの重要性をひしひしと感じるので、やはり小説とは全然違うものだと思われる。
演出効果はいちいち言葉で説明するより作品を見て盗むほうが早い
0257名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 12:54:38ID:ZtfXj2kf初心者にもわかりやすい作成ソフトありますか?
0258名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 12:57:32ID:ZtfXj2kfすいません。
0259名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 13:01:58ID:twNvA0GJネットブックとは何ぞや?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF
で合ってるのか?
0260名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 21:13:31ID:BPCN08I0そうです。
ビジュアルノベルズ作成したいのですが、
わかりやすいソフトないかなぁ?って…
0261名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 21:53:25ID:98Fef0VZ0262名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 00:19:02ID:AzNXS6k3村岡万○子主演 サウンドノベル
http://page.freett.com/muraoka_mayuko/
ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH)
ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演)
デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)
0263名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 03:13:21.69ID:LoWs+skC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています