サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4
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0001名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 11:49:13ID:F9msEEWw絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
part1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
part2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162411162/
0002名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:12:24ID:F9msEEWw・三点リーダの数にだけこだわるのではなく、読みやすい文章で伝えましょう
・糞ゲーを糞というだけでは意味がないので、シナリオのここの表現がよかった、など
参考になる部分の列挙、技術向上につながる指摘、討論を心がけましょう
個人的にpart1にあったような、手持ちのシナリオネタのブチまけなども歓迎したいところ
暇な人がアドバイスやネタの追加をしてくれるでしょう
0003名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 22:26:30ID:b+0n0PIr0004名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 22:29:33ID:T+Vijog9フラグ分岐が入り組んだ台本、推敲で混乱しませんか。
皆さん、分岐物の推敲ってどうされてますか?
効率良い方法や時系列の整理/推敲ツールを作れないもんかと
javascript使って色々首捻ってみてます
4スレ目にもなると過去スレで既出かもですね。
part3読んできます
0005名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 23:20:54ID:kplm+3+S>>4
part3は読む価値ないです
意見交換する気のない長文野郎達がひとつのゲームを槍玉にあげて低度の煽り合いしてるだけだったので
>>2でも釘をさされてるし、実用性のある話がしたいですね
して、JavaScriptでツリーでも作ってるんですか?
俺は小規模だからテキストで罫線使って分岐図書いてるますわ…原始的だけど
0006名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 23:56:03ID:cIpaylpeレスども
俺もまだ検討してる程度なので、今のところもっと原始的に、紙と鉛筆です(r
>JavaScriptでツリーでも作ってるんですか?
そんなとこですが、表示はtable入れ子なんで現状はひどい有様ですね。
いまんとこ
パートナールート三人分に、バッドエンド/ノーマルエンド/良エンドな
9ルートのフラグ分けを表示しただけで
左右に10ページ分くらい広がってしまう使い物にならない状態です。
9パターン(+細部でブロックローカルな分岐)程度なら、力技で整理できる範囲なんですけどね。
もっと細かくやろうとすると破綻するので、いい方法がないかと探ってる次第です。
まあツール作るのが目的ではなく、ノベルゲーの構文木を手軽に整理する事が目的なので
併行してマインドマップ系のソフトを調べてみたりしてます。
freemindあたり、割り切って使えば便利そうかな
0007名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 19:07:08ID:tevxK6kk以前どこかのスレで(ここだったかもしれんが)iEditの名が記載されてたんで、
それ使って把握してるわ。
ルートの図示とかもiEdit使ってる。
0008名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 19:55:31ID:elO5gKDk>>6じゃないけど早速DLしてみた。これはスゴク使いやすそうだ
ルートだけじゃなくそのままシナリオも書けてしまいますな
良ソフト紹介サンクス
0009名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 17:26:54ID:ScavCRS2俺からも重ねて紹介サンクス
0010四八はクソゲー ◆yBonSfPnm.
2008/06/15(日) 22:21:55ID:WvIUxxM/継続していた議論は破棄します。
アンチ氏には元々質問に答える義務も義理もございませんので、あしからず。
では明日より一名無しに戻ります。
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