ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 18:24:01ID:eRTqbt3Q以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/
0614名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 22:56:59ID:m0GogBWUアクションRPG。
歩きまわって、そこら辺にいる敵を倒すタイプ。ジャンプもできる。
MMOみたいな感じだけど、オフラインだからもう少しアクション性の高いものにしたい。
けど自分のスキル的に何処までいけるかはまだ未知。
いっぱいっぱいでやってる感じ。
今のところまだ当たり判定周りがあんまりうまくいってなくて
たまに壁に埋まったりする。その辺は課題としてまだ残ってる。
C++とDirectXのネイティブ環境。
0615名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:01:45ID:w9ke3XO30616576
2008/06/28(土) 23:06:57ID:p1rTlKWhおもしろそうだけど、私が作りたいものとは離れてるなぁ
こっちもモデリング勉強中だから、サクサクいろんなもの作れるレベルじゃないしな。
片足つっこみくらいならいいけど、全力でだと勇気いるなwww
まあもうちょい色々作れるようになったらよろしくするかもしれんが、
今回は保留ってことで。
お互いがんがろぜ。
0617名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:26:38ID:m0GogBWUおっけー。がんばりましょう。
0618名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:28:18ID:IUI9TJyl0619名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:44:56ID:5uqODwHDどんなトコでどんな労働条件で募集してんだ
0620名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:46:58ID:0eoIaYMxどこか言ってくれたら行ってやるよ
0621名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:52:19ID:w9ke3XO30622名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:56:43ID:sljxCTPi0623609
2008/06/29(日) 00:20:25ID:XvvJ5iZpさっきはちょいエロ要素含むといいましたが
実はこちらはそこにはそんなにこだわりはありません。
まあ下世話な話、多少エロ要素入れといた方が
完成したときに少しは売れるかなとかそういう下心があるだけなので
もっと洋ゲー風の骨太ファンタジーみたいなのが好きとか
モンハンみたいな渋めのグラフィックなら手伝ってもいいとか
そういう方がおられましたら、こちらはそういうものでもかまいません。
とりあえず興味がありましたらご連絡いただければ
その点も含め総合的に判断してお返事させて頂きますので
よろしくお願いします。
0624名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:27:04ID:MR8DbAAr見覚えがある気がするんだがひょっとして以前BLOGやってた?
0625名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:35:54ID:XvvJ5iZpはい。
0626名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:41:31ID:MR8DbAArやっぱりか!
ちょくちょくのぞかせてもらってたよ。
0628名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 01:03:06ID:2GvQGSQV・ゲームのジャンル: 3Dダンジョン探索型RPG
・募集人数: 具体的には決めていません
・仕事内容:
まずは下のほうに記述してある参考動画とスクリーンショットをご確認下さい。このゲームに登場する敵キャラの画像の作成をしていただける方を募集致します。
内容はイロモノにするつもりなので、参考動画の雰囲気と関係無しにネタキャラを一体でもいいから描いて頂きたいと考えております。
(例:8頭身なせんとくん、シモンちゃん、はてなの妖精、先行者、…ようは貴方が描きたいネタキャラ)
※注意点としては、敵一体につき最低限4枚の立ち絵を描いて頂く事になります。これに加えて、遠距離攻撃等の特殊な動きをつける場合には「その動作につき+1枚」となります。
・製作期間:
年末のflashイベント(商業や賞金がからまないイベに)に出展する予定で制作しています。(間に合わなかった場合は、別のflashイベに出展します)
・連絡用アドレス
http://atelier-c.fiw-web.net/
ここの掲示板か管理人へメールして下さい。
・コメント・意気込み
ゲームのイメージ…。このカオスの塔を制覇したものには、究極のイロモノの称号がとかみたいな、なんかそんなの。
・現在の製作状況、進展度
敵画像の量によってゲームの規模が変わると思います。
<↓へつづく>
0629名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 01:03:29ID:2GvQGSQV■参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3797286
■高画質版(重いかも&予告なく消える可能性あり)
http://atelier-c.fiw-web.net/testlabo/rpg/test20080628.avi
■描いてもらいたい敵画像の仕様(参考)
size 440x400 透過png
・遠距離遭遇時1種
http://atelier-c.fiw-web.net/testlabo/rpg/monster01-01.jpg
・近距離戦闘中画像2種
http://atelier-c.fiw-web.net/testlabo/rpg/monster01-02.jpg
http://atelier-c.fiw-web.net/testlabo/rpg/monster01-03.jpg
・撃破時画像1種
http://atelier-c.fiw-web.net/testlabo/rpg/monster01-04.jpg
0630名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 01:15:01ID:i3MOwqT90631名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 01:30:19ID:HjeeDQdNせめて「完全に差し替える事が前提」とか明言しとかんとまずいっしょ
にしてもこのサンプルはちょっとまずいけどw
0632名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 01:46:11ID:RcIhfQG+0633名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 01:50:25ID:gBAL2MDD「こりゃマズいんじゃねーの」レベルじゃなく「明らかにマズい」レベル
フリーの素材使うなりせめてモザイク入れるなり方法があるだろうに
0634名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 02:51:52ID:axb0SCUmまぁひろゆきもいざとなるとお前らは守らんだろうが
0635名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 03:23:08ID:axb0SCUm著作権侵害は親告罪
怒られなければいいというのはある意味真実
ニセの法律を正義面して振りかざすとは
お前らは神にでもなったつもりか
0636名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 03:33:18ID:gBAL2MDDああお前が正しいんじゃね?どんな犯罪でも捕まらなければ罪じゃないしな。
親告罪であることと、著作権を侵害してることには直接関係はないけどな。
おまえみたいな馬鹿が居るから非親告罪化しようみたいな話になってどんどんややこしくなるんだろうが
開き直るな馬鹿
0637名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 05:02:53ID:HjeeDQdNこと2chでは嫌な気配断った方が募集募りやすいですよと
それだけの話と思えばいいさ
本当に問題になったらニュー速やVIPあたり、もしくは正義家面の
チンカスblogを中継点にして逆方向に爆撃くらって
何もかも根絶やしにしてくれるだけださ
そんで法規制に走るアフォ政治家の引用元になったり?
アフォがアフォを呼ぶ
もうどうでもいいお
0638アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/29(日) 07:20:31ID:xpotVV4G3Dで作りたがるんだな。
仕事しろよ、仕事。
プロは毎日休日出勤してるんだぞ。
0639名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 07:37:51ID:oeDZIOyk2Dと違って画風やデッサンで批判を受けにくいし。
0640アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/29(日) 07:43:40ID:xpotVV4Gワイヤーフレーム式とか、拡大縮小式とか、
アフターバーナーみたいな、丸いオブジェを多用する方法とか・・・
0641609
2008/06/29(日) 08:32:56ID:XvvJ5iZpttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_399/
0642628
2008/06/29(日) 08:35:47ID:2GvQGSQV自分でも敵画像は描くつもりなのですが、直ぐにはできそうにないので簡単なシルエットでご容赦を…
すいません。書き忘れてました。。
サンプルの敵画像は完全に差し替える予定です。敵キャラ名も全部変わります。(あと左上のプレイヤー画像も)
このゲーム画面に
http://atelier-c.fiw-web.net/testlabo/rpg/bg.jpg
こう貼り付ける
http://atelier-c.fiw-web.net/testlabo/rpg/bg2.jpg
とりあえずスナップショットとか
http://atelier-c.fiw-web.net/testlabo/rpg/monster01-01.jpg
0643628
2008/06/29(日) 08:37:29ID:2GvQGSQVhttp://atelier-c.fiw-web.net/testlabo/rpg/snp01.jpg
こっちだった。。連投ごめ
0644名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 09:39:03ID:MR8DbAAr>3Dは誰でも作れると勘違いしてる奴がいるからな。
そんな奴いるのか
0645名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 10:34:41ID:TWksxEFe2Dだったら誰でも作れると勘違いしてる奴が多いと思うぜ。
0646名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 10:43:53ID:oeDZIOyk0647名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 10:58:51ID:FyBeMXxR>>639がfド素人なんだろ
0648アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/29(日) 11:14:40ID:lMaovqSC3Dでキャラクタを用意していろんなポーズのキャプチャを取って、
それを元に2Dのゲームを作ればいいわけだな。
0649名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 11:33:43ID:akscLmwA0650名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 12:34:14ID:UscKIKsg手間としてはポリゴンを一次変換するかしないか、って違いだけのような気がする。
結局、2Dだってポリゴンは使うし、シェーダーだって使うだろ?
むしろ、「2D」ってだけでインテルチップノートでも動かないとまずい→メモリ足りない、
みたいな事になってまぁ、これはこれで厄介。
0651名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 16:35:51ID:PEfgshNg0652名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 16:39:40ID:A0nmP1XZじじいになれば2Dなんか見なくなるから
そのうちみんな3Dに移行するよ
0653名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 18:46:38ID:oeDZIOykそれ何年後の話?
少なくとも市場規模が大きい団塊Jrのオタク層は2Dじゃなきゃ抜けないって層が大半だし。
0654名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 21:27:51ID:TmRcnnir>抜けない
抜くのかよwww
0655名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 22:31:30ID:2DqfXAeT生々しすぎて吹いたww
……さーせん
0656名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 23:24:56ID:4gEvlT4G0657名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 11:34:50ID:4+oBVW4J伴天連の影響受けすぎ
違う方向性などいくらでもある
つか日本人の性格ってなんだよw
0658名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 17:41:25ID:dPjFe4dJユーザーにはリアル傾倒に見えても、絵師にしてみりゃデフォルメしてますよ劣化アニメ絵じゃないだけで
ってのは意外に多い。それば解る精度の評価眼をユーザーが持ってないだけで。
テヌキツールとして3D持ち込むのはアリかもしれないけど
思考回路がテヌキ優先じゃ出来上がるのは気味悪いマリオネットだけ。
結局最後の処理で手間かけなきゃ商品クォリティーにならない。(たぶん最初から描ける絵師に頼む方が安く上がる)
0659アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/30(月) 18:26:10ID:ekbk5B2x0660名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 19:15:59ID:iZaJ/2z+どうぶつの森とかDS版のFFシリーズみたいな2〜3頭身の3Dは可愛いと思う。
0661名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 20:01:34ID:ijHLzEUmどんなタイプのゲームについて言ってるのかわかりにくいな
0662名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 20:25:29ID:ExM7uReQ2Dじゃプレイヤーの入力に合わせてパターン出すだけだが、3Dじゃキャラも背景も全部ぐりぐり動く。
アニメ作ってるんじゃないんだし、2Dとは表現力が違いすぎる。
0663名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 20:31:52ID:C3w+X7GA0664名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 20:44:02ID:9XBZZcVI表現力が豊かな3Dよりも、情報が整理された2Dのほうが、ゲームに適してるという意見も
0665名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 20:46:52ID:mAWGfdCBttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd36681.jpg
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd36746.jpg
洋ゲー市場の関係もあって、3Dの世界は今のところ2D並みの繊細な表現は苦手な感じ。
0666名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 20:52:12ID:HBfLmzAi0667名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 20:52:52ID:2YM8OKXP0668名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:04:24ID:vmEyRXPh0669名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:04:58ID:HBfLmzAi0670名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:12:37ID:ijHLzEUm0671名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:14:07ID:9XBZZcVIエロゲをはじめとするノベルゲーはほぼすべて2Dじゃん。
あと携帯とかDSとかも半分くらいは2Dだね。
0672名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:17:00ID:ZU4VyygZ方向へ向いていくだろうな。
0673名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:19:36ID:ijHLzEUmそっか。
意外とまだ生き残ってるんだな。
0674名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:22:39ID:ijHLzEUmリアル志向の3Dも日進月歩で進化して隆盛を極めてるよ。
その一方で確かに>>672の言うように2D的に見せようとする技術も進歩してきてる。
0675名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:23:35ID:rQN4I/HHいやいや、そんな背景とキャラがバラバラの3D絵と比べてもw
2D絵と比較するなら、レイトレかましたマシな3D絵にしなきゃw
それに、3Dの強みは「動き」なんだって。
ゲームでも映像・アニメでも、モーション・ライティング・カメラワーク・エフェクトで
画面を構成して動きで魅せることが出きる。こんなんとか↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1865662
CG屋なら2Dで止まってちゃだめだろw
3Dソフト使いこなして、AfterEffectも使いこなしてムービー作ってくれよww
0676名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:23:54ID:9XBZZcVI飛躍してるのは3Dの技術じゃなくてテクスチャの技術だけどな。
つまり2Dの技術が見直されてきてる。
0677名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:28:58ID:HBfLmzAi0678名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:33:54ID:ijHLzEUmジャンルによるかな。
物によっては俺じゃ全然役に立てない可能性も高いし。
0679名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:34:28ID:ZU4VyygZ結構覗いていたりする。
かくいう俺もその一人だけれどな。
0680名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:35:33ID:MAN7mmN8・常識的なコミュニケーションが出来る
・リスクが取れず、勝ち馬にしか乗りたがらない
のうち、2つまでなら満たしている人がいるようです。
0681名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:36:48ID:MAN7mmN8>>680訂正
・技術がある、ウデが良い
・常識的なコミュニケーションが出来る
・リスクが取れ、完成間近じゃなくても挑戦できる
のうち、2つまでなら満たしている人がいるようです。
3つは無理。
0682名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:37:45ID:ijHLzEUmなるほど。
確かに近年の3Dの著しい飛躍の原動力の一つになった法線マップやらアンビエントオクルージョンマップやらもテクスチャ絡みの技術だもんな。
ただあれは2Dテクスチャのrgbを三次元のxyzとして解釈する技術だから純粋に2D的だとは言いづらいかもしれんが。
0683名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:38:39ID:idD07NKE0684名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:40:02ID:ijHLzEUm・非常識な人ともコミュニケーションが出来る
・リスクマネージメント能力無し、完成間近じゃなくても挑戦できる
これが俺。
0685名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:42:25ID:ijHLzEUmま、それはともかくもしよかったらどんな募集かを教えて頂ければ幸いです。
0686名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:44:48ID:rQN4I/HHプリグラマでも、3Dソフトの扱いぐらい分かんないとだめだお。
スキンメッシュを作れるぐらいのスキルは欲しい。
その次に3Dソフトのスクリプトやらプラグインやらを作れるようになれば実業務レベルだおw
0687名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:08:02ID:wHi5OlD5スキンメッシュとかXファイル作れるフリーのソフトって殆どないよね?
0688名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:13:43ID:HBfLmzAi・ゲームのジャンル ノベルゲームに戦闘要素をくっつけた感じのもの
・仕事内容 シナリオ一緒に作れる人とプログラミングできる人
・製作期間 たぶん無駄に長期
・現在の製作状況、進展度 世界観が大まかに決まってるだけ
当方ヘタレなのでぐだぐだになる可能性大
無報酬労働で、完成したらフリー公開
0689名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:23:46ID:rQN4I/HHMaya,MAX,XSI使いたいけど、高くて手が出ないもんねw
少し下がって、XSI FndとかLightWaveでもそれなりにするし。
金がない場合は blender 一択。もしくはメタセコでモデリングして
blender で骨(armature)入れとスキニング。
blender の自動頂点 weight 設定はかなり精度高いから、使い慣れておく方がいい。
後はモーション入れて、Xファイルにエクスポートするだけ。
モデルデータってDAZとかいろんなところで売ってたり、フリーだったりするし
3Dゲー作るつもりなら、DirectXの勉強より先にツールの使い方覚えるべきだと思う。
0690名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:29:09ID:M+5Zt9s7僕の痛いシナリヲをタダでゲーム化してくれる
頭のおかしいプログラマー募集
ってこと?
0691名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:36:01ID:bJec+aqkそういうこと。
やっぱいいや。一人でつくる。
0692名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:49:49ID:vmEyRXPh・自分常識によるコミュができる
・勝ち馬にしか乗らない
これ定説
0693名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:59:38ID:BKG6b55z0694名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 23:16:06ID:EGV18X/Uテクスチャを「素材」という意味で言っているのなら多少は正しいが、
HDRI とか ブルーミングとかはテクスチャとは無関係。
>>665
これはその絵のキャラクターが元々3D用に描かれていないのが問題。
オタク向けでもアイマスとかいろいろあるし。俺は好みではないが。
日本人が3Dが嫌いなんじゃなくて、日本の3Dプログラムの技術が低すぎるのが問題。
日本人はフィギュアなんかでもかなり良い物を作ってる。そして需要もある。
ところが、それが3Dのゲームに転換されていない。
日本人のプログラマの技術が低いのは秘密主義もあると思う。
欧米人は技術を公開することに抵抗が無い人が多いから。
0695名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 23:16:59ID:XwZI1/Tiそこまで熱いと企画者も逃げるんだろうな。
0696名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 01:24:32ID:ij2CqwL2ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/01/23/pc_fc_n_gs/f01.jpg
0697名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 02:06:43ID:w6s4B+i8可愛いけど完全に3次女だな。いわゆる萌えがない。
0698名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 02:10:29ID:0VhkG8tZなくなるのは仕方ないんじゃないの。
猫耳足したらどうなるんだろ
0699名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 04:35:01ID:w6s4B+i8□□□□■■■■■■■■□□■□
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■■■□□■国国国国■□□■■□
■■■□■■■国国■□■□□■□
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これで抜いてたのが昔のゲーム世代
0700名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 08:28:41ID:ani58SFu0701名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 09:47:22ID:/RsFv+Zgそんな小さいドット絵じゃ_
0702アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/01(火) 09:49:24ID:1U0sNwre0703名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 17:56:53ID:ByiGVl5z他所で見かけるようになったし
住人が大移動をはじめて
ただの雑談スレになったなw
0704名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 18:33:36ID:srWxA/bf何処に移動したの?
0705名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 19:04:02ID:ByiGVl5z少しだけ教えてやる
mixiとかふりーむの募集掲示板
VIPのエロゲ企画とかも移っててワロタ
0706名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 19:04:33ID:LpMMU6eD信用なんとか業務妨害罪とか
0707名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 20:25:22ID:9j9Bq1/B0708名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 20:53:15ID:/RsFv+Zg今作ってるのが形になったら、音屋はあっちで探そうと思う。
0709名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:35:09ID:iHePHdUd0710名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 07:15:38ID:uwtxWx7p2chみたいにフリーな人材はなかなか落ちてない
というかmixiは、サイトでプログラムとか絵とか公開してる人に
直接メールで参加をお願いするくらいハードル高い
0711名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 07:38:35ID:rrW+uGb22ch … そもそも良い人材がいない
0712名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 09:49:27ID:IqzA/qpj良い人材だってちゃんと見てると思う
ただ似たようなスキルの人が集まると言うだけで
0713名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 13:44:11ID:7Bos9wOs■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています