ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 21:10:59ID:8M1gqhPXどのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/
テンプレ追加事項あったらよろすく
0585名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 02:30:22.85ID:novGGJeqそうかもしれない。
その世代が今のゲーム現場で老害化してるんでむしろ行って欲しい。
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