トップページgamedev
585コメント234KB

ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/23(金) 21:10:59ID:8M1gqhPX
具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。

関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/

テンプレ追加事項あったらよろすく
0581名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 01:57:38.36ID:/4Pi5/Qb
処理能力を操作に割かせるためにメモリに読めるだけ読むのかな
0582名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 20:19:58.06ID:9GJ5MiVh
それやりすぎるとアプリの切り替えをすることが多いスマフォじゃ
面倒が起きやすいんじゃないか
0583名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 07:32:13.82ID:zPArLam8
>>19
消えてるみたい
どこか掲載されるサイトしらない?
0584名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 15:33:02.73ID:IUtyM1fd
こないだ色々探したんだけど、糞アフィブログのリンク記事しか見つからなかった
キャッシュとかも見たんだけどさ
0585名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 02:30:22.85ID:novGGJeq
>>580
そうかもしれない。
その世代が今のゲーム現場で老害化してるんでむしろ行って欲しい。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています