ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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2010/09/20(月) 21:23:17ID:Qy1aznUBどういう風にクラス分けすればいいか悩んでます
MAPクラス
Playerクラス
GameFrameクラスの3つがあって
mainループで
switch(MODE)
{
case TITLE:~~~~;break;
case MENU:~~~~;break;
case STAGE01:~~~~;break;
case STAGE02:~~~~;break;
.
.
.
}
みたいなことをしています。
各Stageに行くたびに、ステージ前処理と、ステージ後処理をしたいです
というとコンストラクタとデストラクタ……つまりはクラスを使えばいいんじゃないか?
という感じなのですが
Playerクラスの持っている情報と、操作関連を上手く融合させたり
Mapクラスの持っている情報と、Playerクラスを上手く組み合わせたりが出来ません……
こういう部分はどういう風にデザインするのがいいのでしょうか
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