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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0510
名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:32:29
ID:O7e3N6nq
描画するにはデバイスに対して様々なパラメータを設定しなけりゃならんわけだが
>>501
だとそこをどう処理するのかがよく分からない。
各オブジェクトには描画スクリプトみたいのを作らせておいて、draw()がそれを解釈して描画とか?
そうじゃないなら、結局デバイスをやりとりしなきゃならなくなるような。
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