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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0444
名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 21:51:27
ID:+KF0MHRv
たとえば、石クラスと、マップクラスと、それらを管理するシーンクラスがあったとして、
・石に重力を働かせる処理
・石と石の衝突処理
・石とマップの衝突処理
は、それぞれどのクラスが担当すべきだろうか。
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