ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0428名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:23:50ID:sHv/LIGj前提として、管理のことを踏まえスーパークラスで多態性する。
publicにしそうな変数は 位置、速度、耐久力(=生存判定)
publicにしそうな関数は 更新、描画
いまいち不定だけどpublicで必要そうなものは、衝突判定にかかわるもの。
どこまでを1オブジェクトとするか。
・部位破壊が出来るものなど、一方的に依存するオブジェクトは別オブジェクトとして扱う。状況によっては相互参照も許可、を想定。
(本質的にバリアや耐久力表示と同じ関係なので。)
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