ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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2008/12/26(金) 01:45:37ID:NBeqwEQB結論としては基本中の基本で、データと処理は独立させましょ、ってことなんだけど。
ゲーム中ができたけど、ポーズ機能を追加、ポーズメニュー表示関連をクラスで作って実装するには、という感じの想定。
こんな感じに管理してるとして(具体的にはもっと複雑だけど。)
class StgScene {
Mover movers[];
void Update() {
//A
for(・・・) {
movers[i].Move();
}
//他判定処理等
//B
for(・・・) {
movers[i].Draw();
}
//C
}
}
・A〜Bまでの処理はポーズ時すっ飛ばす、となる。ので、関数化するなりクラス化したい。
・対象性を考え、Menuクラスに対してA〜Cの処理をPlayingクラスにする。(つまりSTGSceneはデータのみ。)
・MenuクラスにもB〜Cの処理を書き、追加してMenu関連の処理も記述する。
こうすると、結果的にSTGシーンはデータしか持たなくなって、処理はPlayingクラスやMenuクラスに任せる形になる。
見通しが悪くならずに拡張できる。
今までずっと気づかなかった自分の頭の悪さに笑うしかないぜ。
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