ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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2008/12/03(水) 00:00:25ID:QPPOGJkHコルーチン、マイクロスレッド、ファイバ
>>145,>>146,>>162,>>164
楽だが応用性のないありがちな実装
>>159,>>160
分業とデバッグ
>>194-213
ADVの画面クリックとか
>>270,>>271
メニュー画面の管理とかシーン管理とか
>>59-71,>>207,>>273-276>>302,>>305-314・・・VMCはたぶんMCVのことだよね?
状態管理とか
>>318-325
priateとgetter、setter
>>277-301
設計Tips
>>352-357,>>358-367,>>382-384
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