ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 21:10:59ID:8M1gqhPXどのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/
テンプレ追加事項あったらよろすく
0358名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:16:20ID:BpB/a+5NTireクラスもCarクラスを持っていてCarクラスの関数を使えるという設計はいいんでしょうか?
0359名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:22:14ID:Kf1ObPTzTireクラスでCarクラスを生成するとかなら論外
0360名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:30:36ID:BpB/a+5Nいいということでしょうか?
0361名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:36:03ID:NydWLubYTireが常にCarのポインタを持っている必要もなくて、
CarがTireのメソッド呼び出し時に必要なポインタを渡すのもアリだと思う。
0362名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:40:44ID:IXiySr/S0363名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:42:28ID:NydWLubY0364名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 17:44:29ID:IXiySr/S0365名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 19:17:31ID:gmtfIbjx0366名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 19:20:27ID:IXiySr/S0367名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 19:24:40ID:gmtfIbjxパンクに限らずあらゆる故障具合をウェルネスシステムが監視しててそいつに聞けば全部OKみたいな
車のメソッドじゃなくなったけど
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