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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0325
名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 10:11:26
ID:MS2hHN8x
某シューティングツクール的にはそもそも「状態」という概念が無くて、
全く別のオブジェクトを「発射」して、自分を「消滅」させることで状態の変化を表現してた。
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