ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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2008/08/28(木) 01:16:45ID:q3w3U78u好みと言うより仕方がない気も。
よくわからんなら下手に「なんとかパターン使うべきなのかな!」って
考えるより、ベタで汚いながらも「いじりやすい」単純なコードからはじめてさ、
あとはめくらめっぽう試した方がいいよ。
ifでの場合分けさえ、インライン展開される事を知ってるかどうかで汚くても使う訳で。
で、知ってる人にはそういうのやら三項演算多用した分岐の方を「美しい」って言っちゃったりするからねw
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