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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0029
名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 00:45:33
ID:u3nq1AKu
クラスというか、同じ関数名が増えまくるオブジェクト思考言語は、GTAGS使えないので嫌いです。継承構造とかも嫌い。
こんなんじゃ、ゲーム屋って無理?
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