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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0283
名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 00:36:38
ID:z2aBgJTr
まて、そら元々アクセサの設計が統合可能だった場合だろ
すばやさにアクセスしても盾の大きさにアクセスしても「守備力」が変わるって設計で良いなら構わんが……
守備力を出すクラスなりが仲介して、他のパラメータを元から束ねてた場合の話って事かな。
ちょっとエスパー疲れるぞ?
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