ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 21:10:59ID:8M1gqhPXどのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/
テンプレ追加事項あったらよろすく
0273名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 18:14:30ID:ucHp1Nqpメニューオブジェクトを生成してどうこうみたいな。
0274名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 21:20:41ID:Gc2qBZ+Rクラスにしたほうがアクセスの統一をはかれる分いいかなぁ。
まーメニュー触るコードが一箇所ならどっちでもいいんでね?
ようはクラスにするしないじゃなくて
複雑さを無くしたり楽するためにどうするかだから。
0275名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 21:26:22ID:NXR7vyyv0276名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 21:38:09ID:A+bu5iPxだいたい同じインターフェースを実装してる。
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