ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0159名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 01:20:29ID:DPfKtgJc常にメインループ内で、オブジェクトの描画、行動、当たり判定が行われてる。
また一方で、オブジェクト発生イベントのリストを持っていて、
順次、メインループにオブジェクトが登録されていく。
この「オブジェクト発生イベントのリスト」はシーンに相当していて、
シーンを切替えたければ、今登録されているオブジェクトを破棄して、
イベントのリストを差し替えるだけでいい。
while (1) {
for i=0...
{
オブジェクト[i]->行動();
オブジェクト[i]->描画();
オブジェクト[i]->当たり判定();
}
イベント発生()
}
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