ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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2008/07/07(月) 07:19:25ID:1RaeXbIYif (frame <= 100)
GoToLeft();
else if (frame <= 200)
GoToRight();
:
以下延々とつづく
コルーチンを使った場合
for (i = 0; i < 100; i++)
GoToLeft(); yield;
for (i = 0; i < 100; i++)
GoToRight(); yield;
:
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