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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0141
名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 23:15:17
ID:bOQhFRQW
>>140
めんどくさいのは、シーン遷移よりキャラクターの状態遷移だよな。仕様変更が
わりと発生しがちな部分だし。
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