ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 21:10:59ID:8M1gqhPXどのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/
テンプレ追加事項あったらよろすく
0002名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 22:15:47ID:KYZLgWWh必須ではないが用語として便利なのでしばしば話題に上がる
[参考サイト]
Gameつくろー! デザインパターン習得編
http://marupeke296.com/DP_main.html
サルでもわかる 逆引きデザインパターン
http://www.nulab.co.jp/designPatterns/designPatterns1/designPatterns1-1.html
[参考書籍(Amazonリンク)]
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
http://amazon.co.jp/o/ASIN/4797311126/
デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ
http://amazon.co.jp/o/ASIN/4894716844/
>>1乙
一応デザパタ軽く。
0003名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 01:01:32ID:hwB5uNnT0004名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 01:10:28ID:hwB5uNnT・インスタンスの方がより正しい場合は極力インスタンスという用語を使い、オブジェクトの使用は避ける。
とかスレの前提としてどうだろう。
0005名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 01:16:03ID:fCOY9f2qFoo foo = new Foo() とすると foo がインスタンス?
0006名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 01:24:20ID:WrI+RE5Ahttp://www.morijp.com/masarl/homepage3.nifty.com/masarl/article/dp-ocp.html
これも
0007名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 02:07:45ID:hwB5uNnT揚げ足取りな事はわかってるんだが一応。
fooは変数だから、fooが参照してる参照先の何か、がインスタンスじゃね?
文脈でわかるけど、ここら辺の表記も少し気をつけた方がいいかも。
0008名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 02:41:35ID:/DdfEDqzっていう文言がどっかのペーパーに書いてあったけど、
スクリプト指向が進めば進むほど現実味を帯びてくるな
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