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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2

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0001名前は開発中のものです。2008/05/23(金) 21:10:59ID:8M1gqhPX
具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。

関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/

テンプレ追加事項あったらよろすく
0002名前は開発中のものです。2008/05/23(金) 22:15:47ID:KYZLgWWh
■デザインパターン
必須ではないが用語として便利なのでしばしば話題に上がる

[参考サイト]
Gameつくろー! デザインパターン習得編
http://marupeke296.com/DP_main.html

サルでもわかる 逆引きデザインパターン
http://www.nulab.co.jp/designPatterns/designPatterns1/designPatterns1-1.html

[参考書籍(Amazonリンク)]
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
http://amazon.co.jp/o/ASIN/4797311126/

デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ
http://amazon.co.jp/o/ASIN/4894716844/

>>1
一応デザパタ軽く。
0003名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 01:01:32ID:hwB5uNnT
3ゲトー1乙。ずっと待ってたぜ。
0004名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 01:10:28ID:hwB5uNnT
・オブジェクト指向といったら特に指定しない限りクラスベース(所謂最も一般的なオブジェクト指向)
・インスタンスの方がより正しい場合は極力インスタンスという用語を使い、オブジェクトの使用は避ける。

とかスレの前提としてどうだろう。
0005名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 01:16:03ID:fCOY9f2q
インスタンスってつまりは実体のこと?
Foo foo = new Foo() とすると foo がインスタンス?
0006名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 01:24:20ID:WrI+RE5A
デザインパターンとOpen-Closed Principle
http://www.morijp.com/masarl/homepage3.nifty.com/masarl/article/dp-ocp.html

これも
0007名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 02:07:45ID:hwB5uNnT
>>5
揚げ足取りな事はわかってるんだが一応。
fooは変数だから、fooが参照してる参照先の何か、がインスタンスじゃね?
文脈でわかるけど、ここら辺の表記も少し気をつけた方がいいかも。
0008名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 02:41:35ID:/DdfEDqz
「ゲームとはPrettyなインターフェースを備えたデータベースである」
っていう文言がどっかのペーパーに書いてあったけど、
スクリプト指向が進めば進むほど現実味を帯びてくるな
0009名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 16:24:52ID:WrI+RE5A
スクリプト指向の意味がさっぱりわからない
0010名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 17:17:01ID:LLc7AXF7
今最高峰のプログラマって、全員WEB系じゃん?
WEB系ってぶっちゃけスクリプト志向なんだよね
これでわかるかな?
0011名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 17:53:41ID:hwB5uNnT
>>8
ゲームをやる側から見た場合のRPG、特にFFなんかは5辺りから
ある意味その言葉を既に体現してる気がする。
0012名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 21:56:16ID:WrI+RE5A
メリットやデメリットを言えないくせに
「これはすごいんですよ、これを使えば安心です」って言ってるだけか
タスクシステム信者と同じだな

それで、教祖様は誰がなる予定なの?
0013名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 23:02:12ID:zxthQanT
>>12
今出てるのってそんな話か?
俺には世間話に>>10が適当な横槍入れただけに見えるが
0014名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 23:16:51ID:6QB8Oyw/
プ板から厨房誘致すればこのスレは盛り上がる。間違い無いw
0015名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 23:28:05ID:PtHN405f
たてなきゃいいのに布教スレなんかたてるからこうなる
0016名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 00:49:54ID:9gKbes0q
もう厨房が数匹住み着いたのか
0017名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 10:55:20ID:9DfW5HgH
プ板?
ム板のことか?
0018名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 11:05:10ID:93aOxetu
マ板じゃね?
0019名前は開発中のものです。2008/05/27(火) 12:06:43ID:NfKeIEM4
これも貼っておこう

やる夫で学ぶデザインパターン
ttp://mojalog.com/cgi/mt/mt-search.cgi?tag=%E3%82%84%E3%82%8B%E5%A4%AB%E3%81%A7%E5%AD%A6%E3%81%B6%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3&blog_id=1
0020名前は開発中のものです。2008/05/28(水) 00:17:53ID:EMOoLtkb
途中からゲーム関係なくね?
0021名前は開発中のものです。2008/05/28(水) 09:16:17ID:rm2+ecl2
俺には全部ゲームに関係した話に見えるけど?
サンプルコードもゲームだしわかりやすくていいと思うが
0022名前は開発中のものです。2008/05/28(水) 10:19:46ID:jKXaFTfv
なんか、無理矢理ゲームに例えてる感がひしひしと。
0023名前は開発中のものです。2008/05/28(水) 12:07:15ID:yrY1wCou
日本語も満足に読めないのか
0024名前は開発中のものです。2008/05/28(水) 12:58:54ID:aV/WuK9Y
お、2スレ目立ってたのね。
なんだかんだで前スレは良スレだったと思っていたので嬉しいじゃない。
0025名前は開発中のものです。2008/05/28(水) 19:17:39ID:rm2+ecl2
>>22
そりゃ「デザインパターン使えばこんなにゲーム作りやすいよ!」じゃなくて
「例としてゲーム使ってデザインパターン解説してみた」だからそんなもんだろ
無理に読めとは言わないが、全く関係ないって事は無い
0026名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 20:32:11ID:CN3GNXI+
俺のレベルではよくわからんが
ゲーム屋からみれば変な設計なん?
0027名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 20:35:37ID:9GWV5N72
デザインパターンを丸々入れ込むとゲームだと描画とかで
速度でないゴミになりそうな悪寒
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