NScripter Ver.13.00
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 10:06:43ID:/ThhiNrWゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/
技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
0571名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:30:43ID:YK1x3+bfのですが、どうも無駄が多いような気がしてなりません
ここをもっとこうしたらいいよ、みたいなアドバイスをお願いします
*define
clickstr "」。!?",2
dim ?0[2]
game
*start
if ?0[2]!=0 goto *owari
誰の話を聞こう。
select "Aさん",*atalkif,"Bさん",*btalkif,"Cさん",*ctalkif
*atalkif
if ?0[0]=1 goto *kiita
if ?0[1]=1 goto *kiita
if ?0[2]=1 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *atalk3
if ?0[0]!=0 goto *atalk2
goto *atalk1
*btalkif
if ?0[0]=2 goto *kiita
if ?0[1]=2 goto *kiita
if ?0[2]=2 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *btalk3
if ?0[0]!=0 goto *btalk2
goto *btalk1
0572名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:32:12ID:YK1x3+bfif ?0[0]=3 goto *kiita
if ?0[1]=3 goto *kiita
if ?0[2]=3 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *ctalk3
if ?0[0]!=0 goto *ctalk2
goto *ctalk1
*atalk1
Aさん1話目。
mov ?0[0],1
goto *start
*atalk2
Aさん2話目。
mov ?0[1],1
goto *start
*atalk3
Aさん3話目。
mov ?0[2],1
goto *start
0573名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:32:47ID:YK1x3+bfBさん1話目。
mov ?0[0],2
goto *start
*btalk2
Bさん2話目。
mov ?0[1],2
goto *start
*btalk3
Bさん3話目。
mov ?0[2],2
goto *start
*ctalk1
Cさん1話目。
mov ?0[0],3
goto *start
*ctalk2
Cさん2話目。
mov ?0[1],3
goto *start
*ctalk3
Cさん3話目。
mov ?0[2],3
goto *start
0574名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:34:13ID:YK1x3+bfこの話はもう聞いたな。
goto *start
*owari
みんなの話を聞いた。
if ?0[0]=1 && ?0[1]=2 && ?0[2]=3 1,2,3です。
if ?0[0]=1 && ?0[1]=3 && ?0[2]=2 1,3,2です。
if ?0[0]=2 && ?0[1]=1 && ?0[2]=3 2,1,3です。
if ?0[0]=2 && ?0[1]=3 && ?0[2]=1 2,3,1です。
if ?0[0]=3 && ?0[1]=1 && ?0[2]=2 3,1,2です。
if ?0[0]=3 && ?0[1]=2 && ?0[2]=1 3,2,1です。
end
長くなってしまってすいません。うpろだにあげればよかった…
0575名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 06:39:12ID:Kp8NbAF30576名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 10:00:13ID:wcSQcSgK無駄かどうかなんてユーザ関係無いし
ただ、この仕掛けが1箇所ならいいけど多用したいなら辛いかもな・・・
0577名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 13:12:21ID:eEBUrNsoうpろだにあげてみた
ついでに無駄を減らしてみたけど改善されたかは謎
0578名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 13:24:06ID:hr71YSRM製作側の自己満レベルの話になってくるので
自分のスキル上げるしか解決方法ないと思う
0579名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 13:38:06ID:8DXql85m0580名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 14:15:46ID:lf9J1j1x配列に数値を入れるとして、配列変数の全てを並べて処理するのと、
for命令でループさせて処理するのでは、シンプルさでは後者だが、処理は前者の方が早かったりする。
0581名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 15:09:31ID:cLhq6s1l最悪該当箇所をコピペでもいいよね。
昔に較べて記憶容量も無視に近いことが出来るし。
もちろん、そんなの中味を覗かれたくはないが。
0582名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 15:12:22ID:S0iPVvCW速度の違いって意味では、繰り返し呼び出すようなところはやる価値ありと思う。
テンプレのサンプル1つとってみても、たとえばバックログをホイールでぐるぐるしてみると、結構速度違う。
0583名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 17:04:56ID:cLhq6s1l他人に見られたときにあまり恥ずかしくないようにするためというのが大きい。
勝負下着に気を使う感覚かな。
0584名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 18:53:29ID:hr71YSRMバックログの速度が違うのはバックログの組み方の問題じゃないの
上のはサンプルで問題があるとするなら
入り組んだ構造になってるから複数の場所で使う場合に組替えるのが面倒くさいってことだと思う
0585名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 19:15:44ID:S0iPVvCWそう。組み方の問題。バックログを引き合いに出したのは組み方によって特に動作の重さに違いがある印象があったから。
それならメンテ以外にもシンプルに組む(無駄をなくす)意味あるよね、と。
571についての意見は同意。
0586名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 19:29:19ID:Kp8NbAF30587名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 21:44:56ID:OkC9zVrB0588名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:21:13ID:Kp8NbAF3maxkaisoupageで設定した限界量の影響ってか?
それは違うよ。一度に表示するスプライト分量のが影響大きい。
0589名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:24:10ID:hr71YSRMこの場合はシステムカスタマイズでの事じゃないのか?
デフォのバックログは無関係かと
0590名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:42:28ID:Kp8NbAF3どっちだって作れるがな。でもってどっちだとしても重さにはかんけーない。
変数で作ると改行情報取得出来ないから、ログデータ確保だけはデフォのバッファ使った方がいいぜ。
0591名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 23:09:23ID:quPYUyxOゲーム作ってる暇あったらインターン行ってこいよ
0592名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 08:49:19ID:nc/O5fQ1サンプルスクリプトを大幅に改変したのでお知らせします。
チュートリアルを20項目に分けて説明を分かりやすくした他、
スプライトの移動、スタッフロール、english命令b使用しない半滑p英数字の表示=A
など細bゥい機能を実装bオております。
皆様のお役に立ちましたなら幸いです。
0593名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 08:51:28ID:cM5aofLtわざとか?もう出てくんなって言われてんだろ
0594名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 09:21:38ID:d6uy7Xet氏ねよ^^
0595名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 09:30:43ID:d6uy7Xetご無沙汰される覚えもないし。さっさと失せろよ
クソの役にも立たないスクリプト作ってる暇あったら、イタいSSでも更新したらどうだ?
0596名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 09:31:15ID:MbolQLSuはぁ?(゚听)カエレ
なに、ここはテメーのサークルの掲示板なのか?
そういうのは自分のサイトに書くだけにしろと何回言われても宣伝に来るんだろうな。
0597名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 09:32:59ID:FLNFglvr0598名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 09:56:42ID:UkI3mdBc消えろ、またバカAAであぼーんレスが増えるわ
0599名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 10:09:41ID:uerCwkTJhttp://www26.atwiki.jp/penguin999/
0600名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 11:04:04ID:rd6mAWklここまで全て嵐
0601名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 11:05:12ID:rd6mAWkl0602名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 13:09:36ID:3u5sRYY9お前の存在に一片の価値無し
0603名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 13:20:02ID:7W6WxXKq0604名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 14:47:54ID:3HODLAuXサークルの宣伝でしかないし、そもそも載った経緯からして不透明だし(ペンギンの自演)
この期に及んで反対する奴は本人乙って事でいいだろもう
0605名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 16:05:11ID:EgLCcFE1なんかもう……救いようがねーな
だけど南極堂でスクリプトの履歴が載ってるから
AA野郎が成りすましてる可能性もあるけど
本人だとしたらHPの受注履歴に値段まで載っけるのは
このスレの住人を食い物にしてるとしか思えんなw
なんであんなの載せてるんだ?
今までも南極堂を伏せて質問してるっぽいのあったが(>>571とか)
もう関わるも嫌だぜ
0606名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 18:22:40ID:mm4zw+eZmov $sub1,"毎回こんなの書くのってキモくね?"
$sub1
defsubで命令作っておけば……
たまにはputtextのことも思い出してあげてください
0607名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 22:12:09ID:MbolQLSu食い物? スレ住人ならナイナイ。
だったら他講座サイトに依頼するわ。
0608名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 22:26:37ID:bfVDb1kj笑わせんなwwwwwwww
0609名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 22:28:57ID:PYmWXA7G0610名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 22:43:27ID:btBLKpdX他講座サイト?
>>605はここで自分で_な部分質問して問題解決して
依頼者に金を要求してるって事なんだが
0611名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 22:45:29ID:MbolQLSuああ、そういうことか。その意味でも酷いよな
0612名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 01:20:48ID:rvPsQY2m0613名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 05:27:30ID:Uj/F/Auh重要な更新があったらここで告知してもいいし、スクリプトの受注で報酬貰うのも当たり前のことだが、
いかんせん宣伝色が強すぎるから叩かれるんだろうね。
でも嫌いなら無視してればいいのに、わざわざ叩きまくってスレを荒らす奴がいる。
まあ、テンプレ追加は賛否あって1の判断に任せたわけだが、
話題が出るたびにスレが荒れるのなら削ったほうがいいかもしれんなあ。
チュートリアルやカスタマイズの出来はかなり良いから少し勿体無い気がするけど。
0614名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 05:35:55ID:UzNjmSc10615名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 06:59:36ID:xZdnwDLz叩き意見が続いただけで自演乙wwwってか?認定厨乙
0616名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 08:50:36ID:r9LECfKe0617名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 09:36:16ID:NSbwCkO+はいはいペンギン乙
0618名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 10:02:23ID:nLRGl249オマエ出てこなきゃ沈静化するんじゃね
わざわざ燃料投下して更に炎上させんなよwww
0619名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 11:04:02ID:2PoYJrGw0620名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 12:32:25ID:GNatVhyP0621名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 12:54:30ID:UDn7rGOB0622名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 13:54:38ID:nLRGl249自演過ぎる
オマエ以外が言ってるの見たことない
0623名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 14:32:55ID:QUYgk9nb乱数発生用のシードを与えて毎回同じパターンで
乱数を発生させたいんだけど無理かな?
0624名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 14:38:51ID:GNatVhyP0625名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 14:55:49ID:QUYgk9nbそっか
http://senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html
こことか見てみたけど、やっぱ無理っぽいか
どうもありがとう
0626名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 14:59:05ID:oIx+Opyq公開してる人いる。 nscr 乱数 でググれ。
>>622
俺俺w 投下初期にはある程度評価してた。
その時ついでにスレで言ったバグと食い潰し経路が半年経っても取れてないから今はあんま評価してない。
まあ、何もしないシステムよりはいいと思うぜw
0627名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 17:44:51ID:NSbwCkO+誰でもいいからさっさと氏んでくれませんか?><
0628名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 21:05:31ID:ARWvM8aJシステムカスタマイズをやりたくてNスク使ってるんじゃないんだから。
0629名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 21:14:27ID:Z1d2dLyN0630名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 22:45:25ID:sP3cq18a0631名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 23:52:16ID:/nmwXL0h0632名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 00:06:39ID:aSQu7B5hwaitを無視するスクリプトってありますか?
0633名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 00:07:34ID:5JwaOISa0634名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 00:11:16ID:7Hnedir6エフェクト10使って
print 10,1000
とかすりゃおk
0635名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 00:15:36ID:aSQu7B5h助かりました。
0636名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 00:29:19ID:vyxZMFF1横からですがそれには気付かなかったです
感謝します
0637名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 00:34:43ID:7Hnedir6文中で使う場合は
テキスト窓が消えるから
erasetextwindow を併用するとさらに幸せ
0639名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 01:45:26ID:+4SiUSly0640名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 02:00:54ID:YSrKwZ0Dほんまや
0641名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 02:04:01ID:fHL+u7b6ほんまや
0642名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 02:33:21ID:RmmgkTGt0643名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 02:58:01ID:NOnSwJGEバグとかあるかもしれないし。
俺は夏コミ関係ないけど。
0644名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 04:33:20ID:yoPBZEgd0645名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 09:13:04ID:K78uwUcs0646名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 15:55:06ID:k3k1whwtでNSFont.dllが最新版で機能してないような・・・・
0647名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 16:08:55ID:RmmgkTGt0648名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 17:26:52ID:FHTfXrWsずっと残っちゃうんだけど、バグかなあ
0649名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 18:28:57ID:Yn5AQ1FEテキスト回り中途半端に弄ってる状態なのか
0650名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 19:26:09ID:zgxZaMBXTextOut()からGetGlyphOutline()に変わったみたい
>>25 にあるように外字対応は不可能じゃないけど
最近音沙汰なしだからなあ
0651名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 00:25:29ID:uVsktmSj0652名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 00:35:49ID:59Kq8HTS0653名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 10:17:44ID:CtumXBg9なんかカオスだな
もう少し待つしかないのか
0654名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 14:12:26ID:CtumXBg9システムキーの方はフィルタリングしてないっぽい
Alt+F4とかはOSが提供している機能だから
単純にアプリケーション側でAltを殺すのは行儀悪くない?
まずは本家にAlt+Enterだけ無効化する機能の要望を出してみては?
0655名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 15:47:22ID:31D+/5a60656651
2008/08/05(火) 15:49:44ID:OB+Ly0+4気が向いたら本家に要望出しにいきます
0657名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 15:52:38ID:31D+/5a6フルスクリーンモードのほうが好きなプレイヤーだっているのに
プレイヤーの意思を無視して自分の意志を押し通すってわけか。
しかもそのわがままを本家にまで押し付けようと。
0658名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 16:11:15ID:OB+Ly0+4気に障ったならすみません
0659名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 16:17:00ID:luFoSrGFやりたいように作ればいい。
0660名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 17:16:06ID:2ptoGCR90661名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 17:38:58ID:m47Po/W50662名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 19:09:50ID:quEQdgk10663名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 21:39:40ID:N/PhvLglありだと思うけど、
窓のみってだけでやる気が無くなる俺とかもいるから
フルか窓かはユーザー任意の方が言いと思うよ
おれは640×480の荒さも味があってそれなりに好きだけど
荒くて嫌だというなら800×600で組めばいいと思う
0664名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 22:04:00ID:3wzOMclDフルと窓の変更効かないなんて最悪
自分が作りたいように作る、つうのは目的と手段のなんたるかを間違えてる、何も考えてない奴の理屈
0665名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 22:12:53ID:luFoSrGFそれは不同意。
作りたいように作るという目的なら、この時点で目的達成。
ユーザから評価を受けたいという目的ならまた話は別。
0666名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 22:31:05ID:HStfo6Rrニーズの高さがわかるよな
より多くの人に遊んでもらいたいなら一般的に必要とされるシステムは備えとくべきだと思う
0667名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 22:39:09ID:ctRig5AT演出の必要条件としてフルがマズい、というのであれば少しは考えるべきなのかもしれないけど
要は何のためにフルが嫌だっつってんのかって事で
>>656が理由で、これしか理由がないんだったら押しが弱いかなと俺は思う
これについては演出と呼べるレベルでもないと思うんだよね
例えばシスカマして、textgosubの先頭で強制的に窓にして(isfullで判定するのが先?)やれば
少なくともフルのままプレイするユーザは(根気のありすぎる奴は別として)いないだろうし
UIを制限する演出って俺としてはあまり好きじゃないんだけど
もっとも、この意見は俺が演出というものを「ツール仕様の範囲で行える表現」って考え方してるからなんだけど
映画とかだって、アクターというツールに「魔法使え」なんて命令は行えないからSFXやVFXという代替案を使うわけで
わがままも別にいいんだけど、できることとできないこと見極めずに言うんならやめとけよ、と思う
何か長いねえ
0668名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 00:01:31ID:TTfSzHIP0669名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 01:04:40ID:Tw/ZVniG0670名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 01:27:58ID:toEjaf+Kそれ以外の部分はずっと同じ表示だから……って事かな?
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