C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001代理
2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0849名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 06:31:26ID:2sCY9XKNAPI直書きはキツい…
まともなC#の入門書を終わらせてWPFとかさらってももまだお釣りが来るぐらい大変
0850名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 08:00:19ID:ug2XRnbIまーC++/CLIはあるか
0851名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 11:36:29ID:tS7oJNu70852名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:06:47ID:ug2XRnbIhttps://www.microsoft.com/japan/ordercenter/developer/vs2008proeval.aspx
0853名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 19:46:58ID:DGQUFW8m>DXライブラリが使えなくなるんじゃ…?
あれ、bcc用の奴使えなかったっけ?と思ってdxライブラリをダウンロード&HDDの肥やしになってたturbo c++を起動させてみた。
結果、コンパイルできたんで手順おいとく。
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2854.zip
まあ、インストールも面倒だし、API直書きする気ならいらないだろうけど、一応参考までに。
0854はかせ
2008/09/29(月) 01:37:00ID:yFZv8WvGC#もC++/CLIもさっぱりわかりません。
今までのソースをそのまま流用する形になるのでしょうか?
それともエディタ部分だけ別個で作る形になるんでしょうか?
>>852
コレだったら90日間だけ無料で使えるからコレで作れば良いってことですか?
今回はあれだけなので90日を使うのがちょっともったいないような気がしてきました。
>>853
ありがとうございます。
とりあえずturboC++DLして見ます。
すごく見覚えがあるアイコンのexeファイルが開けませんでした。
(CC3270.DLLがみつからなかったため…)
0855名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:45:13ID:4vx4O6llインターフェース(プログラム的な意味で)の問題だから
何の言語だろうと基本的に元ソースに対して沢山変更を加える必要はないハズ(でもC++/CLIはやめとけ)
つか、今想定してる分なんてベタ書きで問題ないんじゃなかったか?
あとからモノ足りなくなってGUI関連丸ごとリプレイスでもOKだと思う。
初挑戦ならどうやっても作り直したい気持ちに駈られる作りになるだろうから
0856名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:48:47ID:AX3SndUmごめん、オプションでランタイムが必要な設定にしてたみたい。
再コンパイルしてみたんで良かったら見てみて。
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2865.zip
0857名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 09:28:11ID:ooxnmD+WResEditきちんと使えてるぜ。
2K+2005EEだけど。
インクルードファイル追加(add押して)して,
きちんとOKボタン押してるよな?
0858名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 09:32:21ID:8kxKlv9s0859名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:29:24ID:Knj3PF6G0860名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:15:51ID:4vx4O6llそんなに荒れてほしいの?
0861名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:20:44ID:0xi7uurzわざわざC++使うってのは前者だとは思うが
0862名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 22:56:48ID:/Iokh8LL0863名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 23:25:23ID:DkG9VsO6どうしても必要なら取り入れていけばいいけどさ、
あれやろうコレ使おうって寄り道してたらいつまで経っても終わらない。
未完の作品なんて、はっきり言って何の価値もないぞ?
0864名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 23:28:55ID:8kxKlv9s0865名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 00:28:36ID:1Cv9WP97さくっとツール作れるようになるまで修行してこいということですかそうですか
0866名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 01:20:34ID:Y4egx6Ns0867名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 01:46:03ID:NRgTyHxcと言うかこれから俺がやろうとしてる言語なんだけど
0868名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 08:04:18ID:LpKICkf/さすが
0869名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 08:24:05ID:axZM0wx3新しいソフト入れなくても.net言語が一つあるだろ
0870名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 10:55:55ID:NRgTyHxc.NETとは関係なくない?
0871名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 11:00:09ID:DR0jpZtA0872名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 13:41:49ID:BT7LK0Uc0873名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 13:52:01ID:RKWCK+SK何回ループすんだおまいら
0874名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:09:19ID:DR0jpZtA0875名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:10:11ID:58M4AXAx0876名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:27:57ID:RKWCK+SK0877名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:34:30ID:fM4wA81i「たまたま」じゃなくて、いろんな意味で現在は妥当な選択だから、じゃないのか
これがもっと前ならDelphiやVB6だったかもしれんが
C#ならタダで最新のポトペタGUIビルダが利用できるからな
0878名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:38:19ID:DR0jpZtA>>872の直後に書いて何言ってんだお前。
0879名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:45:48ID:BT7LK0UcC++/CLIが出てきたら先にC#を考えるのは当たり前でしょ
0880名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 15:11:13ID:RKWCK+SKわかったか?
このスレでその単語書くとループするだろ?
0881名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 15:21:14ID:58M4AXAx0882名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 15:23:01ID:abte7RpW0883名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 15:24:45ID:/kE6E9Unループなんてしなかったと思うけど
いろいろな、言語を触ってみるのも一つだと思うよ
C++で、直APIを叩くのも嫌いじゃないけど、
面倒なのは確かだからなー
0884名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 16:54:27ID:kCBHRFHmこのスレが散々証明してきたというのにな・・・
お前ら哀れすぎるw
0885名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 16:57:59ID:G6KFMR31それでもC#を出してくるのが驚きなんだが
C++の勉強したいってんだからC++でいいだろ
C++の勉強したいって奴にC#薦めんのは余計なお世話だろ
0886名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:09:33ID:axZM0wx3C++/CLIはそのまま使える。
0887名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:13:52ID:Xxs/RPWP0888名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:15:11ID:NRgTyHxc0889名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:22:47ID:BT7LK0Uc他の.NET言語を知らないとわかりづらい
情報がほとんどないから、.NETのクラスライブラリの使い方を調べるときには
結局VB.NETやC#向けの情報に頼ることになる
0890名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 18:40:38ID:G6KFMR31発端は>>865だと思われ
どっちにしろよくある風景だから気にするな
0891名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:32:03ID:1Cv9WP970892名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:25:30ID:C74bqJ2WRPG部分について以外スレタイで言及は無い
GUI部分は何だっていいはず
個人的にはあの程度の仕様捨てるつもりで手早くベタ書きしたほうがいいと思ってるけど、
そうしたらC++の勉強になるかといったら違うと思う
どちらかというとこの辺りはwxほげほげとか使わない限りWindowsの勉強になるし。
つまりそりゃ野暮なツッコミですよ、と。
>>872
それ違う
COMを直にさわらずにマネージドなライブラリをネイティブから使いたい人の道具
普通のC#遣いは全く触らない。
0893名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 00:05:50ID:Xy5VRIog0894名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 09:37:43ID:PZq1rJxB>>870は>>869に対しての疑問でしょ。C++/CLIの存在を知らなかっただけかと。
EEでリソースエディタが使えず、しかたなくFormに手を出すケースもあるかもしれない。
0895名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:15:48ID:YGC7y3jmナイナイ
0896名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:33:02ID:znh+JU7E0897名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:48:57ID:2vWnmmXaはかせは気にせず、従来どおりの環境でやるよろし。
0898名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 05:58:28ID:aP5K7CkQ0899名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 07:37:56ID:NGxWT7TE0900名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 08:48:07ID:YGC7y3jmつまりリソースファイルをうpすればいいんですか?ww
0901名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 08:57:31ID:VxBwF2E30902名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 23:47:36ID:YGC7y3jm暇があったら作ってうpするわ
0903はかせ
2008/10/03(金) 00:41:43ID:wugWho/hいろいろダウンロードしたり、インストールしてる間にAPI勉強してたら
なんか直書きでもできるかもしれないと思った今日この頃。
とりあえずダイアログボックス表示するところまで行きました。
とりあえずOKおすと新しいイベントができるようにしたいです。
他言語については今回は見送らせていただきます。
エディタ部だけ別言語、と言うのも考えたのですが
プレイしながら編集、という形が、編集作業が楽かもしれない、と思ったりしたので
このままC++だけで完成させたいと思います。
まぁ、アイテムとかスキルとかのcsvファイルまではできないと思いますが。
0904名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 01:43:32ID:OCKJePks> プレイしながら編集、という形が、編集作業が楽かもしれない、と思ったりしたので
この下りと
> このままC++だけで完成させたいと思います。
ここは全く関係ないおww
今はC++だけやりたい気分と素直に言ったほうが静まる
0905名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 10:20:41ID:t2pHonQE評価版でいいじゃん。
0906名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 13:37:37ID:+ke5of9f0907名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 13:49:22ID:t2pHonQEオレは横から作っちゃいけないスレだと思ってるけどな。
0908名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 13:50:09ID:t2pHonQE0909名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 18:04:20ID:xNjzu0eOスレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。 住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
0910はかせ
2008/10/03(金) 23:49:30ID:wugWho/hでもvecterに変えたら動作がめちゃくちゃ遅くなりました。
元の仕様に戻すかも知れません。
・イベントエディタで新たにイベントを作れるようになりました。(編集はまだできません)
なんだかAPIをいじるのが楽しくなってきました。
動作が重くなった件ですが、もしDLして起動してくれる人がいるなら1フレーム何ミリ秒かかってるか教えて欲しいです。
左上の方で ○○/16 と出てる数字です。
ちなみに僕は120ミリ秒前後でした。
>>904
他の言語のことをよく知らないのでそういう発言になってしまいました。すみません。
C#もC++/CLIも興味はあるんですが、やっぱり早いところ完成させたいので
C++のみで行くことにします。
0911名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 02:20:09ID:hMvNa4t9ソース見てないけど要素をnewするならptr_vector
0912名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 10:14:48ID:foxvI0pnをするんで単純に配列を[i]で参照してたものと比べると遅くなる。
でさらにそれが毎フレーム、しかも二重ループ内でのgetMapObjとかで使われてて
そいつらの内部でもループするから(ry
実際どんだけコストがかかってるかはプロファイル取ってみないとわからんけどね
とりあえずmapObj.at(i)使ってたところを全部mapObj[i]にして見てどれだけ速くなったか試してみてくれ
フレームあたりの呼び出し頻度から考えればそれなりに改善するとは思うんだけど
0913はかせ
2008/10/04(土) 13:57:12ID:t+TrV97Tありがとうございます。だいぶ改善しました。20〜30f/msってとこですね。
イベントの数が多い街中だと一歩歩くごとに引っかかる感じですが少ない外だとスムーズに歩けてる感じがします。
いや、イベント数じゃなくてマップに設定したイベントのせいかもしれません。
0914名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:50:56ID:hMvNa4t9何だったかは忘れた。はてなのxtalco氏の日記参照して
さぁ終電終電…
0915名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:36:32ID:fLJ9z/bMそれより書き易さとか定全性の時代でふぁ?
0916名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 02:22:38ID:G8m6MQV20917名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 02:34:13ID:tMuqv+yj0918名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 09:14:12ID:amBcbaelのことか
こちらも試してもらいたいね
0919名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 12:48:57ID:jbMdxvoh0920名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 16:44:44ID:amBcbaelhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa985896(VS.80).aspx
ただしこれはstlのヘッダが読まれる前に定義されとかなきゃならん上、
_SECURE_SCLが0でコンパイルされたオブジェクトファイルと1でコンパイルされたオブジェクトファイルが
混在してると正常にプログラムが動作しない可能性があるのでプロジェクト内で統一する必要がある
なので、ソースの最初で「必ず」読むヘッダを作っておいてその中で#defineするといいんじゃないんでしょうか
stdafx.hを使っているならこの用途のファイルとして使えるんだけど
0921フローラ
2008/10/05(日) 16:57:41ID:Ro1QqDVoご機嫌いかがでしょうか?
では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。
どうか勘違いなさらないで下さいませ。
0922フローラ
2008/10/05(日) 17:00:33ID:Ro1QqDVoご機嫌いかがでしょうか?
では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。
どうか勘違いなさらないで下さいませ。
0923名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 22:40:47ID:fLJ9z/bM物理演算や描画周りの重さに比べればメソッド呼び出しがちょっと増えるくらい誤差みたいなもん。
デザインパターンは省メモリプログラミング手法でもなければ、高速化手法でもない。
どのデータに対してどの処理を行うかを、継承と抽象化を使って示しているにすぎない。
皆がパターンやオブジェクト指向をありがたがるのはソースコードが肥大化しても
グダグダになりにくいという利点があるからであって、そこに処理速度の話を持ち込むのは
少々お門違いな気もする。
0924名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 23:20:54ID:1KBKtonS0925名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 00:00:30ID:Qj0tWv49コンテナ=デザインパターン
となんだと予想してみる
0926名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 01:05:57ID:RvjjvnYl突拍子がなさ過ぎる
0927はかせ
2008/10/07(火) 01:10:22ID:cGqX38kk>>918,920
_SECURE_SCL は定義してみたけど、位置が違うみたいです。orz
〜 hoge.h 〜
#define _SECURE_SCL 1
#include <vector>
みたいなファイルを作って#include <vector>の代わりに置けば大丈夫でしょうか?
0928名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 01:36:27ID:pZbzG5u60929名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 01:39:00ID:UfrGka1u0930名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 02:01:26ID:0+ULamF/そのテの奴はいちいちソースを弄らずにコンパイルスイッチで済ませるのが普通
-D _SECURE_SCL
というオプションをコンパイラに渡せばいい
0931はかせ
2008/10/10(金) 22:06:45ID:KVSkn1sjなるほど。そういえばそんな機能がありましたね。
でも、どうやって設定するんでしたっけ? Orz
気長に思い出します。
エディタの項目を増やしました。
かなりそれっぽくなったと思います。
ただ、スクリプトを書くところでIMEが働かず半角しか入れられなくて困ってます。
CreateWindowする時に何か引数を入れる必要があるのでしょうか?
現在リアル引越しの準備中です。
13日に引越しがあります。
引越し先では回線が通ってないので更新がストップします。
…今住んでる所があと一ヶ月契約残ってるので、ここの回線使えですか Orz
0932名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 22:43:45ID:JQgoxjfF0933はかせ
2008/10/10(金) 22:58:02ID:KVSkn1sjWS_EDIT 自体が定義されてないとコンパイラに怒られました。
CreateWindow()の第三引数に | でビット加算?するんですよね?
0934名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 23:20:21ID:9fPi5x0+VSなら、
プロジェクトのプロパティで
C/C++→プリプロセッサ→プリプロセッサの定義
のリストを編集するといい(スイッチは不要で、中身だけ書く)
実際にclに渡されるコマンドラインは、同じく「コマンドライン」で確認できる
0935名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 06:55:10ID:8vKoe7Jgチンカスがまた暴れてたのかw
過去ログ見て久々に笑ったわ
0936名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 08:36:03ID:uGBGE3a90937名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 08:43:51ID:cXSto34a0938名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:40:45ID:wrsGBgx7スマソ、見事にごっちゃになってた
CreateWindow()の第一引数のクラス設定でTEXT("EDIT")して
第三引数のスタイル設定で加えてES_○○(複数あるよ)を指定すればいけたはず
たしかはかせがC++覚える時に使ってたページ(WisdomSoft)に
Win32APIの解説もあるからそこの標準WindowsAPI->66.エディット参考
0939名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:06:35ID:AofiNrpF逆に何かつけたりしてないか?
0940名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:43:52ID:wrsGBgx7だと思うんだけど、で、調べるとこういうのがあった
つ ES_SELFIME ES_NOIME
>>937
別にあげてもいいって言ってたよ
0941名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:31:23ID:zINNqrD8それを訊いて実行されたためしがないから悩まなくても良いよw
0942名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 19:28:48ID:hq355VQP【C++】で【ドラクエ】っぽいRPG作ってる方ならどなたでもウェルカムです。
0943名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 19:31:22ID:uGBGE3a90944名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 19:50:19ID:DyyhAasA0945名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 20:02:03ID:KOOuLm3Y0946名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 21:50:57ID:GUEdHTZyC++でRPGゲームを作成する
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
0947名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 22:21:24ID:PD2UnbAx何言ってんだ君は
0948名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 23:37:01ID:rqqV/H44てか、「RPGゲーム」なんてタイトルじゃ使いにくいわw
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。