C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001代理
2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0821名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 15:24:04ID:3CE+ig4bもしやるなら店に店主(キャラクラス)を持たせて店主に仕事(店によりけり)を持たせるとかかな
0822名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 16:34:58ID:RbS3YmUu0823名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 17:37:51ID:uxYZe44Rやりたいようにやり、作りたいものを作れればそれで良し。
あれはダメ、これはこうすべき、
なんてのは本気でプログラムに取り掛かりたいヤツが拘ればいい。
つーか実際にゲーム作ったもん勝ちだよこんなのは。
0824名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:18:48ID:QP8shpk9クラス設計ってのは、単なる「こだわりの」問題じゃないんだよ。
クラスや継承関係ってのは静的なもんであるがゆえに柔軟性が全くない。
だから、間違った設計はたちどころに問題を引き起こすんだ。
ちなみに、「武器屋」と「防具屋」でクラス分けるつもりのようだけど、
武器屋と防具屋って、「品揃え」=データが違うだけだろ?
それも、「武器屋」と「防具屋」というレベルではなく、個々の店単位で
違う。
「武器屋」クラスと「防具屋」クラスなんて作って、一体何をやるつもりなの?
勿論、武器も防具も道具も扱うお店があるだろう、とかいうことも考えてないよな?
まあ、一人でドツボってるだけならあんたの勝手だが
あまりにずさんすぎるレスをしといての自己弁護は見苦しいぞ。
0825名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:28:46ID:Ro5/5phpis-a関係の説明に犬→柴犬とかありがちだと思うけど
それならキャラ→店員 もis-aといっていいと思うので
全然is-aじゃねぇだろってのは間違いだと思う。
でもやはりこの場合は継承つかったり
あるいはhas-aで武器屋クラスや宿屋クラスを持たせたりするんじゃなくて
はかせみたくキャラとは切り離して
イベントとかで実装をした方が自由度が高いって思った。
0826名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:36:16ID:zOapsWkJ0827名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:41:15ID:uxYZe44Rいや、自己弁護も何も単なる持論なんだけど。
つーか >>816 は単なる一例だし、後半で派生しなくてもいいってニュアンスで
「店クラスを〜」とか「店イベントを〜」って書いてんだけど。
もちろん >>825 が言うようにキャラと完全に切り離してもいいし、
その辺は個人が好きにしろと何度も書いてる。
撤回する気はねーので、もう突っ込まないよーに。
0828名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:43:40ID:uxYZe44R最初からはかせに言ってないんだけど。
>>810 の話に乗っただけ。
Ro5/5php は自分で結論出したみたいだからもうやめるけど。
0829名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 19:38:36ID:E95BhXuE店員はその中に居付いてるだけで。
0830名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 19:45:51ID:8HFZsFU00831名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 23:40:01ID:x7yHOAK74あたりから机やカウンター越しでも会話できるようになったな。
0832名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 12:59:39ID:fWdc9Twk>戻り値の型が既存のソースと合わなかった
既存のソースの(文字列)型ってstd::string?
boost::str(boost::format("...") %foo %bar ...);のように
boost::basic_formatからboost::str()やboost::basic_format<略>::strで変換すりゃ
std::stringを要求する場所で使えるし、
const char*を要求する場所ならさらにstd::basic_str<(ry>::c_str()で使える
それ以外の意味での型が合わないってんならわからん
boost::formatの戻り値の型はboost::basic_formatだから
そのままじゃ使えない筈。let's boostのstd::basic_ostreamに出力する例だけしか見てないなら迷っても仕方ないね
ただboost::formatなんて今更使ってもあまり変わらんだろうけど
0833名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 16:21:58ID:nB/j9/GR0834はかせ
2008/09/23(火) 18:48:19ID:9x3+n6zb数字のボタンとか逆に面倒くさかった気がしないでもないです。
>>832
そういうことでした。たしかconst char *型に変換したかったんですが、
さっと見て変換法がわからなかったのでやめたといういかにも根性なしな結論に達したのです。
おっしゃるとおり型変換しないと使えないならわざわざ使わなくてもいいのかも知れません。
さて、リソースエディタの使い方を勉強しなくては…。
追伸、
ギコナビから書き込みしようとすると
cookieを使わないと書き込みできません、的な事で怒られます。
でも有効にする方法がわかりません。ボスケテ。
0835名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 19:09:39ID:A/2dSltXクッキーに食わせる文字列がhana=mogeraからsuka=pontanに変わったんだよ
ちょうど一週間ぐらい前に
2chの一種の仕様変更
ギコナビが対応してないんなら、現在ちゃんと活発に開発されている
専ブラに切り替えることを薦める(Jane系とかな)
0836はかせ
2008/09/23(火) 20:03:31ID:9x3+n6zb設定できました!ありがとです。
0837名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 22:34:56ID:g1/dVgao横からありがとう。
こないだから何故書き込めないのだろうと思ってたけど、
その情報のお陰で色々調べられて書き込めるようになりました。
0838名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 22:43:55ID:oix7MkZkttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w29435511
0839名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 01:48:33ID:xu5vvveG世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloのシステムを目指せ。これが面白さの最低基準だ。
FF・ドラクエなどの小中学生用ゲームはいらん。
それとアート性や知的さ、世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://jayisgames.com/ Jay is Games
0840はかせ
2008/09/25(木) 22:21:02ID:qdzVMN29解凍したフォルダの中のResEdit.exeを実行して
インクルードパスを二つ追加したのですが
パスが見つかりません、と言われてしまいます。
addのボタンはちゃんと押してます。
押したはずですが起動しなおすと"パスが設定されていません"的なエラーメッセージが出ます。
何回やっても何回やってもダメです。
使い方わかる方いますか?
0841名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:22:19ID:go7dh1mpエラーメッセージに必要なファイル名が出てくるはずだけど
0842名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 00:32:38ID:lskeOufEexeと同じディレクトリのResEdit.xmlに設定を記録するっぽいんだが
もしVistaなら、権限の問題をどうにかしないとダメなんじゃね
0843はかせ
2008/09/26(金) 00:35:10ID:Pj0rCkr4という初回起動時に表示されるメッセージが毎回出てくるんです。 Orz
追加してるつもりのパスは
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include
の二つです。
ちゃんとフォルダを指定してaddのボタンを押して大き目のテキストボックス?に追加され、
一見パスが追加されたように見えるんですが
次回起動時にはまた No include paths 〜 が出てきて、No押すと
windows.h could not be found in any include path. Do you want to continue anyway?
とか言われます。
Noを選んでパスを確認するとさっき設定したはずのパスの欄になにも入っていないという始末です。
おまけにアク禁です。
0844はかせ
2008/09/26(金) 00:49:34ID:Pj0rCkr4XPです。
今試しにxmlを削除してみたけど何事も無かったように起動できました。
設定を変更して閉じてもxmlファイルが新規に作られる事もないので
やっぱり設定が保存出来てないみたいです。
なんかこのソフト自体不安定ですぐ落ちるような情報もみたんですが、どうなんですかね?
0845名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 00:53:05ID:satMyQVa0846名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 10:26:51ID:VN9wjHn9糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね
気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね
気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね
気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
0847名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:17:16ID:wbqns1QAもうturbo c++で作ったら?
0848はかせ
2008/09/28(日) 02:46:34ID:Vyr50nO9マホトラ実装しました。
イベント編集モードを追加しました。
でも編集はまだできません。
このモードにするとイベントを白い枠で囲ってイベント番号が表示されます。
>>847
いまさら多言語は… と思ったけど調べてみたら開発環境の事だったんですね。
でも、コンパイラが変わるって事はDXライブラリが使えなくなるんじゃ…?
0849名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 06:31:26ID:2sCY9XKNAPI直書きはキツい…
まともなC#の入門書を終わらせてWPFとかさらってももまだお釣りが来るぐらい大変
0850名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 08:00:19ID:ug2XRnbIまーC++/CLIはあるか
0851名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 11:36:29ID:tS7oJNu70852名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:06:47ID:ug2XRnbIhttps://www.microsoft.com/japan/ordercenter/developer/vs2008proeval.aspx
0853名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 19:46:58ID:DGQUFW8m>DXライブラリが使えなくなるんじゃ…?
あれ、bcc用の奴使えなかったっけ?と思ってdxライブラリをダウンロード&HDDの肥やしになってたturbo c++を起動させてみた。
結果、コンパイルできたんで手順おいとく。
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2854.zip
まあ、インストールも面倒だし、API直書きする気ならいらないだろうけど、一応参考までに。
0854はかせ
2008/09/29(月) 01:37:00ID:yFZv8WvGC#もC++/CLIもさっぱりわかりません。
今までのソースをそのまま流用する形になるのでしょうか?
それともエディタ部分だけ別個で作る形になるんでしょうか?
>>852
コレだったら90日間だけ無料で使えるからコレで作れば良いってことですか?
今回はあれだけなので90日を使うのがちょっともったいないような気がしてきました。
>>853
ありがとうございます。
とりあえずturboC++DLして見ます。
すごく見覚えがあるアイコンのexeファイルが開けませんでした。
(CC3270.DLLがみつからなかったため…)
0855名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:45:13ID:4vx4O6llインターフェース(プログラム的な意味で)の問題だから
何の言語だろうと基本的に元ソースに対して沢山変更を加える必要はないハズ(でもC++/CLIはやめとけ)
つか、今想定してる分なんてベタ書きで問題ないんじゃなかったか?
あとからモノ足りなくなってGUI関連丸ごとリプレイスでもOKだと思う。
初挑戦ならどうやっても作り直したい気持ちに駈られる作りになるだろうから
0856名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:48:47ID:AX3SndUmごめん、オプションでランタイムが必要な設定にしてたみたい。
再コンパイルしてみたんで良かったら見てみて。
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2865.zip
0857名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 09:28:11ID:ooxnmD+WResEditきちんと使えてるぜ。
2K+2005EEだけど。
インクルードファイル追加(add押して)して,
きちんとOKボタン押してるよな?
0858名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 09:32:21ID:8kxKlv9s0859名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:29:24ID:Knj3PF6G0860名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:15:51ID:4vx4O6llそんなに荒れてほしいの?
0861名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:20:44ID:0xi7uurzわざわざC++使うってのは前者だとは思うが
0862名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 22:56:48ID:/Iokh8LL0863名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 23:25:23ID:DkG9VsO6どうしても必要なら取り入れていけばいいけどさ、
あれやろうコレ使おうって寄り道してたらいつまで経っても終わらない。
未完の作品なんて、はっきり言って何の価値もないぞ?
0864名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 23:28:55ID:8kxKlv9s0865名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 00:28:36ID:1Cv9WP97さくっとツール作れるようになるまで修行してこいということですかそうですか
0866名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 01:20:34ID:Y4egx6Ns0867名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 01:46:03ID:NRgTyHxcと言うかこれから俺がやろうとしてる言語なんだけど
0868名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 08:04:18ID:LpKICkf/さすが
0869名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 08:24:05ID:axZM0wx3新しいソフト入れなくても.net言語が一つあるだろ
0870名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 10:55:55ID:NRgTyHxc.NETとは関係なくない?
0871名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 11:00:09ID:DR0jpZtA0872名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 13:41:49ID:BT7LK0Uc0873名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 13:52:01ID:RKWCK+SK何回ループすんだおまいら
0874名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:09:19ID:DR0jpZtA0875名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:10:11ID:58M4AXAx0876名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:27:57ID:RKWCK+SK0877名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:34:30ID:fM4wA81i「たまたま」じゃなくて、いろんな意味で現在は妥当な選択だから、じゃないのか
これがもっと前ならDelphiやVB6だったかもしれんが
C#ならタダで最新のポトペタGUIビルダが利用できるからな
0878名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:38:19ID:DR0jpZtA>>872の直後に書いて何言ってんだお前。
0879名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:45:48ID:BT7LK0UcC++/CLIが出てきたら先にC#を考えるのは当たり前でしょ
0880名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 15:11:13ID:RKWCK+SKわかったか?
このスレでその単語書くとループするだろ?
0881名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 15:21:14ID:58M4AXAx0882名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 15:23:01ID:abte7RpW0883名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 15:24:45ID:/kE6E9Unループなんてしなかったと思うけど
いろいろな、言語を触ってみるのも一つだと思うよ
C++で、直APIを叩くのも嫌いじゃないけど、
面倒なのは確かだからなー
0884名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 16:54:27ID:kCBHRFHmこのスレが散々証明してきたというのにな・・・
お前ら哀れすぎるw
0885名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 16:57:59ID:G6KFMR31それでもC#を出してくるのが驚きなんだが
C++の勉強したいってんだからC++でいいだろ
C++の勉強したいって奴にC#薦めんのは余計なお世話だろ
0886名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:09:33ID:axZM0wx3C++/CLIはそのまま使える。
0887名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:13:52ID:Xxs/RPWP0888名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:15:11ID:NRgTyHxc0889名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:22:47ID:BT7LK0Uc他の.NET言語を知らないとわかりづらい
情報がほとんどないから、.NETのクラスライブラリの使い方を調べるときには
結局VB.NETやC#向けの情報に頼ることになる
0890名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 18:40:38ID:G6KFMR31発端は>>865だと思われ
どっちにしろよくある風景だから気にするな
0891名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:32:03ID:1Cv9WP970892名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:25:30ID:C74bqJ2WRPG部分について以外スレタイで言及は無い
GUI部分は何だっていいはず
個人的にはあの程度の仕様捨てるつもりで手早くベタ書きしたほうがいいと思ってるけど、
そうしたらC++の勉強になるかといったら違うと思う
どちらかというとこの辺りはwxほげほげとか使わない限りWindowsの勉強になるし。
つまりそりゃ野暮なツッコミですよ、と。
>>872
それ違う
COMを直にさわらずにマネージドなライブラリをネイティブから使いたい人の道具
普通のC#遣いは全く触らない。
0893名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 00:05:50ID:Xy5VRIog0894名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 09:37:43ID:PZq1rJxB>>870は>>869に対しての疑問でしょ。C++/CLIの存在を知らなかっただけかと。
EEでリソースエディタが使えず、しかたなくFormに手を出すケースもあるかもしれない。
0895名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:15:48ID:YGC7y3jmナイナイ
0896名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:33:02ID:znh+JU7E0897名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:48:57ID:2vWnmmXaはかせは気にせず、従来どおりの環境でやるよろし。
0898名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 05:58:28ID:aP5K7CkQ0899名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 07:37:56ID:NGxWT7TE0900名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 08:48:07ID:YGC7y3jmつまりリソースファイルをうpすればいいんですか?ww
0901名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 08:57:31ID:VxBwF2E30902名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 23:47:36ID:YGC7y3jm暇があったら作ってうpするわ
0903はかせ
2008/10/03(金) 00:41:43ID:wugWho/hいろいろダウンロードしたり、インストールしてる間にAPI勉強してたら
なんか直書きでもできるかもしれないと思った今日この頃。
とりあえずダイアログボックス表示するところまで行きました。
とりあえずOKおすと新しいイベントができるようにしたいです。
他言語については今回は見送らせていただきます。
エディタ部だけ別言語、と言うのも考えたのですが
プレイしながら編集、という形が、編集作業が楽かもしれない、と思ったりしたので
このままC++だけで完成させたいと思います。
まぁ、アイテムとかスキルとかのcsvファイルまではできないと思いますが。
0904名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 01:43:32ID:OCKJePks> プレイしながら編集、という形が、編集作業が楽かもしれない、と思ったりしたので
この下りと
> このままC++だけで完成させたいと思います。
ここは全く関係ないおww
今はC++だけやりたい気分と素直に言ったほうが静まる
0905名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 10:20:41ID:t2pHonQE評価版でいいじゃん。
0906名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 13:37:37ID:+ke5of9f0907名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 13:49:22ID:t2pHonQEオレは横から作っちゃいけないスレだと思ってるけどな。
0908名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 13:50:09ID:t2pHonQE0909名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 18:04:20ID:xNjzu0eOスレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。 住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
0910はかせ
2008/10/03(金) 23:49:30ID:wugWho/hでもvecterに変えたら動作がめちゃくちゃ遅くなりました。
元の仕様に戻すかも知れません。
・イベントエディタで新たにイベントを作れるようになりました。(編集はまだできません)
なんだかAPIをいじるのが楽しくなってきました。
動作が重くなった件ですが、もしDLして起動してくれる人がいるなら1フレーム何ミリ秒かかってるか教えて欲しいです。
左上の方で ○○/16 と出てる数字です。
ちなみに僕は120ミリ秒前後でした。
>>904
他の言語のことをよく知らないのでそういう発言になってしまいました。すみません。
C#もC++/CLIも興味はあるんですが、やっぱり早いところ完成させたいので
C++のみで行くことにします。
0911名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 02:20:09ID:hMvNa4t9ソース見てないけど要素をnewするならptr_vector
0912名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 10:14:48ID:foxvI0pnをするんで単純に配列を[i]で参照してたものと比べると遅くなる。
でさらにそれが毎フレーム、しかも二重ループ内でのgetMapObjとかで使われてて
そいつらの内部でもループするから(ry
実際どんだけコストがかかってるかはプロファイル取ってみないとわからんけどね
とりあえずmapObj.at(i)使ってたところを全部mapObj[i]にして見てどれだけ速くなったか試してみてくれ
フレームあたりの呼び出し頻度から考えればそれなりに改善するとは思うんだけど
0913はかせ
2008/10/04(土) 13:57:12ID:t+TrV97Tありがとうございます。だいぶ改善しました。20〜30f/msってとこですね。
イベントの数が多い街中だと一歩歩くごとに引っかかる感じですが少ない外だとスムーズに歩けてる感じがします。
いや、イベント数じゃなくてマップに設定したイベントのせいかもしれません。
0914名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:50:56ID:hMvNa4t9何だったかは忘れた。はてなのxtalco氏の日記参照して
さぁ終電終電…
0915名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:36:32ID:fLJ9z/bMそれより書き易さとか定全性の時代でふぁ?
0916名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 02:22:38ID:G8m6MQV20917名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 02:34:13ID:tMuqv+yj0918名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 09:14:12ID:amBcbaelのことか
こちらも試してもらいたいね
0919名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 12:48:57ID:jbMdxvoh0920名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 16:44:44ID:amBcbaelhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa985896(VS.80).aspx
ただしこれはstlのヘッダが読まれる前に定義されとかなきゃならん上、
_SECURE_SCLが0でコンパイルされたオブジェクトファイルと1でコンパイルされたオブジェクトファイルが
混在してると正常にプログラムが動作しない可能性があるのでプロジェクト内で統一する必要がある
なので、ソースの最初で「必ず」読むヘッダを作っておいてその中で#defineするといいんじゃないんでしょうか
stdafx.hを使っているならこの用途のファイルとして使えるんだけど
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。