C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
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0001代理
2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0778名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 21:22:56ID:/aRDaXR1そんなんだったらblogでいいだろ
つうか自サイト持ちなんだしな
0779名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 22:50:31ID:tzD96qTs馬鹿の一つ覚えか悪ふざけで書いてるだけだから放置でいいよ
0780名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 06:55:11ID:DFS8+Fgq人に勧めることが多すぎるよキモオタは。
0781名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 07:47:41ID:yQxPwqU60782名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 08:46:12ID:VlN4ftoz正解
0783名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 09:14:39ID:BCzWORQN0784名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:15:23ID:i6V1ABbt0785名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:25:08ID:SRMWsDCpお前ら能無し以外のことが書けないのか?w
0786名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:43:24ID:l24Ou2jXお前らぐぐった知識でしか粋がれないもんなw
0787名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:53:08ID:2KZGLnkJとりあえずC++の事なら俺に任せろ
Effective C++の半分くらいは理解できるから
0788名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:11:12ID:yQxPwqU6無駄な知識グダグダ言うよりは役に立つw
0789名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:16:32ID:pwT7K/Dj0790はかせ
2008/09/12(金) 04:16:19ID:6kECd1xpでもまだ編集はできません。
・息攻撃のダメージを半減する呪文を実装しました。
とりあえずフィールドにほのおをはいてくる敵を設置しました。
>Shop3Iってネーミングが意味不明なんだが・・・・
ドラクエ3のItemShopって意味でした。確かに意味不明ですね。
0791名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 20:52:14ID:JnIahfJ0boostの機能使ってなくね?
あと、サイトの過去バージョンのリンク間違ってんよ
0792名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 22:18:24ID:FK/nTQn40793名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 23:03:20ID:GeuSJ9kH0794名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 23:55:19ID:307XhcJM0795名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 17:28:04ID:TEArFxzX0796名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 21:17:07ID:mcNyl4+G0797名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 21:23:35ID:je7GrM4i0798はかせ
2008/09/17(水) 03:57:35ID:Joz7cJmXマホカンタの挙動がまだおかしいです。
最近なかなか時間が取れなくてすみません。
来月になったらなったでまた忙しくなりそうです。Orz
これを作り始めてもうすぐ1年経つんですね。
一年くらいでできるとか思ってたけど甘かったです。
>>791
ご指摘ありがとうございます。リンク直しておきました。
boostも確かに使ってなかったですね。 Orz
そういえば文字列<=>数値の関数がうまく使えなくて止めたんだっけ。
0799名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 23:35:18ID:ENu9wVOmkwsk
0800名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 00:07:03ID:zs/WW6HL0801名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 15:57:42ID:8nXpvAwo0802名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 19:12:14ID:OzP6DskB標準ライブラリで十分そうだけど
0803名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 22:54:03ID:6SAUbHpQ0804名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 23:07:42ID:NmYHXlLqどうしてタスクシステムを勧めるの?
0805名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 10:53:12ID:gWYQFWvMまた無能が吠え出してたのなw
0806名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 20:57:36ID:wIF3INvP0807名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 21:14:00ID:KJpG4KjO0808名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 21:52:41ID:qDI8KOSI0809名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:52:33ID:Ro5/5php全アイテムのリストはUseable/ItemList.csvにあるのは見つけたけど。
0810名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:56:04ID:Ro5/5phpキャラクターの基底クラス作って、
「武器屋」とか「防具屋」とか「宿屋」とかに派生させるのがいいのかなぁ。
でもそうすると柔軟性がなくなる気がするんだよね。
会話の分岐によって武器屋にも宿屋にもなるNPCとか作りたいし。
どうするのがいいんだろ。
0811名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:58:24ID:2RGA3/aUhttp://mdeq.jp/?frd_id=lEYDTPAN75gQ
0812名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:13:02ID:k+6xtysrキャラクタのクラスから、
店の処理をするクラスを呼べばいいんじゃねーの?
よくわからんけどw
0813名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:40:49ID:DeLblv/9最近この手の無料オンラインがやたら多いがなんで?
0814名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:41:35ID:GMj4Qu3Rここの低レベルさは異常w
0815はかせ
2008/09/20(土) 11:47:03ID:da7I8uQyboost::format を使おうとしたんですが、戻り値の型が既存のソースと合わなかったような気がします。(うろ覚え
>>806
タスクシステムネタってなんですか?
>>809-810
クラスで分けるのではなくてかくNPCにお店のイベントを設定してます。
具体的には Map/Aliahan/MapObjectMap.txt に書かれてます。
道具屋は <Shop3I 0 25 23> って箇所がそれにあたります。
Shop3Iが道具屋を示していて 0 25 23 が品揃えです。
同じように武器屋は<Shop3W 0 1 2>で
宿屋は<Inn3 4> で4が一人頭の値段です。
エディタでクリック時と押し続けてる時の判別をしていなくて大変なことになりました。
調整するまで大変そうです。Orz
0816名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:51:18ID:uxYZe44R↓
店クラス
/ | \
武器屋 宿屋 防具屋
こう派生させて、最下位のクラスのコンストラクタで
扱う品なりメッセージなりを登録すればいいんじゃね?
店クラスをインスタンス化した後setterでしてもいいし。
店イベントをキャラクタクラスから呼び出してもいい。
この辺は好みでいいだろ。
0817名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:05:10ID:WNpWxguEもうどうしようもないってレベルじゃねえよなww
0818名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:34:18ID:lvXBd2YV0819名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:47:06ID:uxYZe44R0820名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 14:20:47ID:QP8shpk9つうか武器屋なんてクラス化せんでいいだろ
少なくともキャラから店を派生させるのはあきらかにヘンだ
全然ISA関係じゃねえだろ
0821名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 15:24:04ID:3CE+ig4bもしやるなら店に店主(キャラクラス)を持たせて店主に仕事(店によりけり)を持たせるとかかな
0822名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 16:34:58ID:RbS3YmUu0823名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 17:37:51ID:uxYZe44Rやりたいようにやり、作りたいものを作れればそれで良し。
あれはダメ、これはこうすべき、
なんてのは本気でプログラムに取り掛かりたいヤツが拘ればいい。
つーか実際にゲーム作ったもん勝ちだよこんなのは。
0824名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:18:48ID:QP8shpk9クラス設計ってのは、単なる「こだわりの」問題じゃないんだよ。
クラスや継承関係ってのは静的なもんであるがゆえに柔軟性が全くない。
だから、間違った設計はたちどころに問題を引き起こすんだ。
ちなみに、「武器屋」と「防具屋」でクラス分けるつもりのようだけど、
武器屋と防具屋って、「品揃え」=データが違うだけだろ?
それも、「武器屋」と「防具屋」というレベルではなく、個々の店単位で
違う。
「武器屋」クラスと「防具屋」クラスなんて作って、一体何をやるつもりなの?
勿論、武器も防具も道具も扱うお店があるだろう、とかいうことも考えてないよな?
まあ、一人でドツボってるだけならあんたの勝手だが
あまりにずさんすぎるレスをしといての自己弁護は見苦しいぞ。
0825名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:28:46ID:Ro5/5phpis-a関係の説明に犬→柴犬とかありがちだと思うけど
それならキャラ→店員 もis-aといっていいと思うので
全然is-aじゃねぇだろってのは間違いだと思う。
でもやはりこの場合は継承つかったり
あるいはhas-aで武器屋クラスや宿屋クラスを持たせたりするんじゃなくて
はかせみたくキャラとは切り離して
イベントとかで実装をした方が自由度が高いって思った。
0826名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:36:16ID:zOapsWkJ0827名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:41:15ID:uxYZe44Rいや、自己弁護も何も単なる持論なんだけど。
つーか >>816 は単なる一例だし、後半で派生しなくてもいいってニュアンスで
「店クラスを〜」とか「店イベントを〜」って書いてんだけど。
もちろん >>825 が言うようにキャラと完全に切り離してもいいし、
その辺は個人が好きにしろと何度も書いてる。
撤回する気はねーので、もう突っ込まないよーに。
0828名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:43:40ID:uxYZe44R最初からはかせに言ってないんだけど。
>>810 の話に乗っただけ。
Ro5/5php は自分で結論出したみたいだからもうやめるけど。
0829名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 19:38:36ID:E95BhXuE店員はその中に居付いてるだけで。
0830名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 19:45:51ID:8HFZsFU00831名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 23:40:01ID:x7yHOAK74あたりから机やカウンター越しでも会話できるようになったな。
0832名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 12:59:39ID:fWdc9Twk>戻り値の型が既存のソースと合わなかった
既存のソースの(文字列)型ってstd::string?
boost::str(boost::format("...") %foo %bar ...);のように
boost::basic_formatからboost::str()やboost::basic_format<略>::strで変換すりゃ
std::stringを要求する場所で使えるし、
const char*を要求する場所ならさらにstd::basic_str<(ry>::c_str()で使える
それ以外の意味での型が合わないってんならわからん
boost::formatの戻り値の型はboost::basic_formatだから
そのままじゃ使えない筈。let's boostのstd::basic_ostreamに出力する例だけしか見てないなら迷っても仕方ないね
ただboost::formatなんて今更使ってもあまり変わらんだろうけど
0833名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 16:21:58ID:nB/j9/GR0834はかせ
2008/09/23(火) 18:48:19ID:9x3+n6zb数字のボタンとか逆に面倒くさかった気がしないでもないです。
>>832
そういうことでした。たしかconst char *型に変換したかったんですが、
さっと見て変換法がわからなかったのでやめたといういかにも根性なしな結論に達したのです。
おっしゃるとおり型変換しないと使えないならわざわざ使わなくてもいいのかも知れません。
さて、リソースエディタの使い方を勉強しなくては…。
追伸、
ギコナビから書き込みしようとすると
cookieを使わないと書き込みできません、的な事で怒られます。
でも有効にする方法がわかりません。ボスケテ。
0835名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 19:09:39ID:A/2dSltXクッキーに食わせる文字列がhana=mogeraからsuka=pontanに変わったんだよ
ちょうど一週間ぐらい前に
2chの一種の仕様変更
ギコナビが対応してないんなら、現在ちゃんと活発に開発されている
専ブラに切り替えることを薦める(Jane系とかな)
0836はかせ
2008/09/23(火) 20:03:31ID:9x3+n6zb設定できました!ありがとです。
0837名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 22:34:56ID:g1/dVgao横からありがとう。
こないだから何故書き込めないのだろうと思ってたけど、
その情報のお陰で色々調べられて書き込めるようになりました。
0838名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 22:43:55ID:oix7MkZkttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w29435511
0839名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 01:48:33ID:xu5vvveG世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloのシステムを目指せ。これが面白さの最低基準だ。
FF・ドラクエなどの小中学生用ゲームはいらん。
それとアート性や知的さ、世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://jayisgames.com/ Jay is Games
0840はかせ
2008/09/25(木) 22:21:02ID:qdzVMN29解凍したフォルダの中のResEdit.exeを実行して
インクルードパスを二つ追加したのですが
パスが見つかりません、と言われてしまいます。
addのボタンはちゃんと押してます。
押したはずですが起動しなおすと"パスが設定されていません"的なエラーメッセージが出ます。
何回やっても何回やってもダメです。
使い方わかる方いますか?
0841名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:22:19ID:go7dh1mpエラーメッセージに必要なファイル名が出てくるはずだけど
0842名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 00:32:38ID:lskeOufEexeと同じディレクトリのResEdit.xmlに設定を記録するっぽいんだが
もしVistaなら、権限の問題をどうにかしないとダメなんじゃね
0843はかせ
2008/09/26(金) 00:35:10ID:Pj0rCkr4という初回起動時に表示されるメッセージが毎回出てくるんです。 Orz
追加してるつもりのパスは
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include
の二つです。
ちゃんとフォルダを指定してaddのボタンを押して大き目のテキストボックス?に追加され、
一見パスが追加されたように見えるんですが
次回起動時にはまた No include paths 〜 が出てきて、No押すと
windows.h could not be found in any include path. Do you want to continue anyway?
とか言われます。
Noを選んでパスを確認するとさっき設定したはずのパスの欄になにも入っていないという始末です。
おまけにアク禁です。
0844はかせ
2008/09/26(金) 00:49:34ID:Pj0rCkr4XPです。
今試しにxmlを削除してみたけど何事も無かったように起動できました。
設定を変更して閉じてもxmlファイルが新規に作られる事もないので
やっぱり設定が保存出来てないみたいです。
なんかこのソフト自体不安定ですぐ落ちるような情報もみたんですが、どうなんですかね?
0845名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 00:53:05ID:satMyQVa0846名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 10:26:51ID:VN9wjHn9糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね
気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね
気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね
気持ち悪いから外に出てくんなよゴミ早く死ね
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
0847名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:17:16ID:wbqns1QAもうturbo c++で作ったら?
0848はかせ
2008/09/28(日) 02:46:34ID:Vyr50nO9マホトラ実装しました。
イベント編集モードを追加しました。
でも編集はまだできません。
このモードにするとイベントを白い枠で囲ってイベント番号が表示されます。
>>847
いまさら多言語は… と思ったけど調べてみたら開発環境の事だったんですね。
でも、コンパイラが変わるって事はDXライブラリが使えなくなるんじゃ…?
0849名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 06:31:26ID:2sCY9XKNAPI直書きはキツい…
まともなC#の入門書を終わらせてWPFとかさらってももまだお釣りが来るぐらい大変
0850名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 08:00:19ID:ug2XRnbIまーC++/CLIはあるか
0851名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 11:36:29ID:tS7oJNu70852名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:06:47ID:ug2XRnbIhttps://www.microsoft.com/japan/ordercenter/developer/vs2008proeval.aspx
0853名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 19:46:58ID:DGQUFW8m>DXライブラリが使えなくなるんじゃ…?
あれ、bcc用の奴使えなかったっけ?と思ってdxライブラリをダウンロード&HDDの肥やしになってたturbo c++を起動させてみた。
結果、コンパイルできたんで手順おいとく。
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2854.zip
まあ、インストールも面倒だし、API直書きする気ならいらないだろうけど、一応参考までに。
0854はかせ
2008/09/29(月) 01:37:00ID:yFZv8WvGC#もC++/CLIもさっぱりわかりません。
今までのソースをそのまま流用する形になるのでしょうか?
それともエディタ部分だけ別個で作る形になるんでしょうか?
>>852
コレだったら90日間だけ無料で使えるからコレで作れば良いってことですか?
今回はあれだけなので90日を使うのがちょっともったいないような気がしてきました。
>>853
ありがとうございます。
とりあえずturboC++DLして見ます。
すごく見覚えがあるアイコンのexeファイルが開けませんでした。
(CC3270.DLLがみつからなかったため…)
0855名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:45:13ID:4vx4O6llインターフェース(プログラム的な意味で)の問題だから
何の言語だろうと基本的に元ソースに対して沢山変更を加える必要はないハズ(でもC++/CLIはやめとけ)
つか、今想定してる分なんてベタ書きで問題ないんじゃなかったか?
あとからモノ足りなくなってGUI関連丸ごとリプレイスでもOKだと思う。
初挑戦ならどうやっても作り直したい気持ちに駈られる作りになるだろうから
0856名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:48:47ID:AX3SndUmごめん、オプションでランタイムが必要な設定にしてたみたい。
再コンパイルしてみたんで良かったら見てみて。
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2865.zip
0857名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 09:28:11ID:ooxnmD+WResEditきちんと使えてるぜ。
2K+2005EEだけど。
インクルードファイル追加(add押して)して,
きちんとOKボタン押してるよな?
0858名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 09:32:21ID:8kxKlv9s0859名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:29:24ID:Knj3PF6G0860名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:15:51ID:4vx4O6llそんなに荒れてほしいの?
0861名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:20:44ID:0xi7uurzわざわざC++使うってのは前者だとは思うが
0862名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 22:56:48ID:/Iokh8LL0863名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 23:25:23ID:DkG9VsO6どうしても必要なら取り入れていけばいいけどさ、
あれやろうコレ使おうって寄り道してたらいつまで経っても終わらない。
未完の作品なんて、はっきり言って何の価値もないぞ?
0864名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 23:28:55ID:8kxKlv9s0865名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 00:28:36ID:1Cv9WP97さくっとツール作れるようになるまで修行してこいということですかそうですか
0866名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 01:20:34ID:Y4egx6Ns0867名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 01:46:03ID:NRgTyHxcと言うかこれから俺がやろうとしてる言語なんだけど
0868名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 08:04:18ID:LpKICkf/さすが
0869名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 08:24:05ID:axZM0wx3新しいソフト入れなくても.net言語が一つあるだろ
0870名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 10:55:55ID:NRgTyHxc.NETとは関係なくない?
0871名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 11:00:09ID:DR0jpZtA0872名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 13:41:49ID:BT7LK0Uc0873名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 13:52:01ID:RKWCK+SK何回ループすんだおまいら
0874名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:09:19ID:DR0jpZtA0875名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:10:11ID:58M4AXAx0876名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:27:57ID:RKWCK+SK0877名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 14:34:30ID:fM4wA81i「たまたま」じゃなくて、いろんな意味で現在は妥当な選択だから、じゃないのか
これがもっと前ならDelphiやVB6だったかもしれんが
C#ならタダで最新のポトペタGUIビルダが利用できるからな
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