C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
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0001代理
2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0742名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 00:09:17ID:DSJcaGql"C++"でドラクエっぽい""RPG""を作る 2
エディタ部分については言及されていないようだが
C++の勉強と言っている以上押し付ける必要はないだろうけどね
0743名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 00:18:27ID:w8OhEFeS0744名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 02:19:57ID:Hjo5dZ0r0745名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 02:20:49ID:Hjo5dZ0r全力で応援する!
0746名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 03:40:30ID:DSJcaGql言語じゃなくてバイナリが間を取ってるだけのC++/CLIのことを言ってるんだよな、おそらくw
挫折する口実が欲しいのでなければ手を出すメリットゼロ
0747名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 08:56:38ID:kN8LI6hx0748名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 13:09:12ID:uEfHNAoO0749名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 13:50:13ID:TzkL+YXRC++から都合よく使えるとか思ってるなら大間違い
0750名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 20:01:50ID:HsVqAKBi0751名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 20:04:17ID:IazBqEnOユーザーの舌は名作で肥えてんだから今更FCの頃のドラクエのシステムじゃ当然通用しない
って酔っ払って適当な事言いまくってるな
0752名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 20:24:31ID:sMd58Pdhユーザーは効率を求める為に複雑化させても最適解に近い選択しかしない。
1人プレイのゲームで乱数の影響を強くしても不利な場合はリセットされるだけ。
世代を超える名作は存在する。
広大なシステムを考えていても実装出来ることの方が重要。
0753名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 21:17:18ID:izUzK1H+0754名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 22:03:33ID:MrYEwBqw0755名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 23:12:20ID:SttB2bfNC++の勉強でクローン作ってるだけだと思ってたけど
0756名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 00:10:36ID:1vxxIFpAはかせは関係ない話はきっかりスルーするから問題ないでしょ
0757名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 01:03:06ID:AnqlT4S90758名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 01:54:51ID:aaXOktcd0759はかせ
2008/09/09(火) 02:35:09ID:S5n31fhbTwilightをbmpではなくDrawBoxで実装してみました。
setDamage関数を一新しました。
マホカンタ実装に手間取ってたら更新がすっかり遅くなっちゃいました。
手間取って、というかまだ実装できていないんですが。 Orz
やいばのよろい、とか実装することを見越しておかないとですね。
イベントエディタについてですが、そこまで複雑なものを作る気はないです。というか多分無理。
でも、イベントエディットに関してはメモ帳だけでやるのはさすがにつらいので、
以前うpしたイメージのウィンドウ一枚だけ作って終わり、見たいな感じです。
ほかのデータに関してはエクセルで編集できる、、、はずです。
0760名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 05:24:15ID:hryLiMs80761名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 08:48:27ID:aaXOktcd既出だったと思う
0762名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 08:49:49ID:r+nMyEUL0763名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 09:27:17ID:0TcFfz5j0764名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 13:03:26ID:nY2M+JmF0765名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 13:48:59ID:28nXhkUW別に仲間なんていらんだろ。
0766名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 14:34:36ID:GR7gF9au0767名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 16:46:46ID:YU2vJ2BH0768名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 16:59:06ID:1vxxIFpAしかし、興味はあるんだがどうも手を出す機会がないな・・・
0769名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 22:47:50ID:Ni6ICaMdeggとかphoenixとかeggとかphoenixとかlambdaとか
0770名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 23:23:36ID:1vxxIFpAshared_ptr使おうぜくらいならまだ良いけどさw
0771名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 23:43:46ID:aaXOktcdあえて不要なライブラリを使うことはない
あとはかせは同じバージョンのboos配布できるようなリポジトリ持ってないしな
0772名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 08:06:30ID:jUT5Y08Oboost
0773名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 08:21:58ID:WtDxFcaH0774名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 08:50:56ID:tzD96qTsこれで高レベルな所を披露しなければならなくなったな
0775名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 18:33:14ID:W/dPIA2X情報は情報として受け取っておけばいいのに、なぜくだらん誘導するよ?
自分の知らない方法論で、便利だと噂があれば概要だけでも調べて、
使用候補になるかどうか確認するもんだと思ってたんだが。
んで、必要無いと感じたらその理由を書けばいい。
0776名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 18:44:54ID:GnEGxixq0777名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 20:50:55ID:V7nt4gtK0778名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 21:22:56ID:/aRDaXR1そんなんだったらblogでいいだろ
つうか自サイト持ちなんだしな
0779名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 22:50:31ID:tzD96qTs馬鹿の一つ覚えか悪ふざけで書いてるだけだから放置でいいよ
0780名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 06:55:11ID:DFS8+Fgq人に勧めることが多すぎるよキモオタは。
0781名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 07:47:41ID:yQxPwqU60782名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 08:46:12ID:VlN4ftoz正解
0783名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 09:14:39ID:BCzWORQN0784名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:15:23ID:i6V1ABbt0785名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:25:08ID:SRMWsDCpお前ら能無し以外のことが書けないのか?w
0786名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:43:24ID:l24Ou2jXお前らぐぐった知識でしか粋がれないもんなw
0787名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:53:08ID:2KZGLnkJとりあえずC++の事なら俺に任せろ
Effective C++の半分くらいは理解できるから
0788名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:11:12ID:yQxPwqU6無駄な知識グダグダ言うよりは役に立つw
0789名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:16:32ID:pwT7K/Dj0790はかせ
2008/09/12(金) 04:16:19ID:6kECd1xpでもまだ編集はできません。
・息攻撃のダメージを半減する呪文を実装しました。
とりあえずフィールドにほのおをはいてくる敵を設置しました。
>Shop3Iってネーミングが意味不明なんだが・・・・
ドラクエ3のItemShopって意味でした。確かに意味不明ですね。
0791名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 20:52:14ID:JnIahfJ0boostの機能使ってなくね?
あと、サイトの過去バージョンのリンク間違ってんよ
0792名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 22:18:24ID:FK/nTQn40793名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 23:03:20ID:GeuSJ9kH0794名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 23:55:19ID:307XhcJM0795名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 17:28:04ID:TEArFxzX0796名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 21:17:07ID:mcNyl4+G0797名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 21:23:35ID:je7GrM4i0798はかせ
2008/09/17(水) 03:57:35ID:Joz7cJmXマホカンタの挙動がまだおかしいです。
最近なかなか時間が取れなくてすみません。
来月になったらなったでまた忙しくなりそうです。Orz
これを作り始めてもうすぐ1年経つんですね。
一年くらいでできるとか思ってたけど甘かったです。
>>791
ご指摘ありがとうございます。リンク直しておきました。
boostも確かに使ってなかったですね。 Orz
そういえば文字列<=>数値の関数がうまく使えなくて止めたんだっけ。
0799名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 23:35:18ID:ENu9wVOmkwsk
0800名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 00:07:03ID:zs/WW6HL0801名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 15:57:42ID:8nXpvAwo0802名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 19:12:14ID:OzP6DskB標準ライブラリで十分そうだけど
0803名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 22:54:03ID:6SAUbHpQ0804名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 23:07:42ID:NmYHXlLqどうしてタスクシステムを勧めるの?
0805名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 10:53:12ID:gWYQFWvMまた無能が吠え出してたのなw
0806名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 20:57:36ID:wIF3INvP0807名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 21:14:00ID:KJpG4KjO0808名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 21:52:41ID:qDI8KOSI0809名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:52:33ID:Ro5/5php全アイテムのリストはUseable/ItemList.csvにあるのは見つけたけど。
0810名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:56:04ID:Ro5/5phpキャラクターの基底クラス作って、
「武器屋」とか「防具屋」とか「宿屋」とかに派生させるのがいいのかなぁ。
でもそうすると柔軟性がなくなる気がするんだよね。
会話の分岐によって武器屋にも宿屋にもなるNPCとか作りたいし。
どうするのがいいんだろ。
0811名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:58:24ID:2RGA3/aUhttp://mdeq.jp/?frd_id=lEYDTPAN75gQ
0812名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:13:02ID:k+6xtysrキャラクタのクラスから、
店の処理をするクラスを呼べばいいんじゃねーの?
よくわからんけどw
0813名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:40:49ID:DeLblv/9最近この手の無料オンラインがやたら多いがなんで?
0814名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:41:35ID:GMj4Qu3Rここの低レベルさは異常w
0815はかせ
2008/09/20(土) 11:47:03ID:da7I8uQyboost::format を使おうとしたんですが、戻り値の型が既存のソースと合わなかったような気がします。(うろ覚え
>>806
タスクシステムネタってなんですか?
>>809-810
クラスで分けるのではなくてかくNPCにお店のイベントを設定してます。
具体的には Map/Aliahan/MapObjectMap.txt に書かれてます。
道具屋は <Shop3I 0 25 23> って箇所がそれにあたります。
Shop3Iが道具屋を示していて 0 25 23 が品揃えです。
同じように武器屋は<Shop3W 0 1 2>で
宿屋は<Inn3 4> で4が一人頭の値段です。
エディタでクリック時と押し続けてる時の判別をしていなくて大変なことになりました。
調整するまで大変そうです。Orz
0816名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:51:18ID:uxYZe44R↓
店クラス
/ | \
武器屋 宿屋 防具屋
こう派生させて、最下位のクラスのコンストラクタで
扱う品なりメッセージなりを登録すればいいんじゃね?
店クラスをインスタンス化した後setterでしてもいいし。
店イベントをキャラクタクラスから呼び出してもいい。
この辺は好みでいいだろ。
0817名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:05:10ID:WNpWxguEもうどうしようもないってレベルじゃねえよなww
0818名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:34:18ID:lvXBd2YV0819名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 13:47:06ID:uxYZe44R0820名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 14:20:47ID:QP8shpk9つうか武器屋なんてクラス化せんでいいだろ
少なくともキャラから店を派生させるのはあきらかにヘンだ
全然ISA関係じゃねえだろ
0821名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 15:24:04ID:3CE+ig4bもしやるなら店に店主(キャラクラス)を持たせて店主に仕事(店によりけり)を持たせるとかかな
0822名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 16:34:58ID:RbS3YmUu0823名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 17:37:51ID:uxYZe44Rやりたいようにやり、作りたいものを作れればそれで良し。
あれはダメ、これはこうすべき、
なんてのは本気でプログラムに取り掛かりたいヤツが拘ればいい。
つーか実際にゲーム作ったもん勝ちだよこんなのは。
0824名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:18:48ID:QP8shpk9クラス設計ってのは、単なる「こだわりの」問題じゃないんだよ。
クラスや継承関係ってのは静的なもんであるがゆえに柔軟性が全くない。
だから、間違った設計はたちどころに問題を引き起こすんだ。
ちなみに、「武器屋」と「防具屋」でクラス分けるつもりのようだけど、
武器屋と防具屋って、「品揃え」=データが違うだけだろ?
それも、「武器屋」と「防具屋」というレベルではなく、個々の店単位で
違う。
「武器屋」クラスと「防具屋」クラスなんて作って、一体何をやるつもりなの?
勿論、武器も防具も道具も扱うお店があるだろう、とかいうことも考えてないよな?
まあ、一人でドツボってるだけならあんたの勝手だが
あまりにずさんすぎるレスをしといての自己弁護は見苦しいぞ。
0825名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:28:46ID:Ro5/5phpis-a関係の説明に犬→柴犬とかありがちだと思うけど
それならキャラ→店員 もis-aといっていいと思うので
全然is-aじゃねぇだろってのは間違いだと思う。
でもやはりこの場合は継承つかったり
あるいはhas-aで武器屋クラスや宿屋クラスを持たせたりするんじゃなくて
はかせみたくキャラとは切り離して
イベントとかで実装をした方が自由度が高いって思った。
0826名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:36:16ID:zOapsWkJ0827名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:41:15ID:uxYZe44Rいや、自己弁護も何も単なる持論なんだけど。
つーか >>816 は単なる一例だし、後半で派生しなくてもいいってニュアンスで
「店クラスを〜」とか「店イベントを〜」って書いてんだけど。
もちろん >>825 が言うようにキャラと完全に切り離してもいいし、
その辺は個人が好きにしろと何度も書いてる。
撤回する気はねーので、もう突っ込まないよーに。
0828名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 18:43:40ID:uxYZe44R最初からはかせに言ってないんだけど。
>>810 の話に乗っただけ。
Ro5/5php は自分で結論出したみたいだからもうやめるけど。
0829名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 19:38:36ID:E95BhXuE店員はその中に居付いてるだけで。
0830名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 19:45:51ID:8HFZsFU00831名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 23:40:01ID:x7yHOAK74あたりから机やカウンター越しでも会話できるようになったな。
0832名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 12:59:39ID:fWdc9Twk>戻り値の型が既存のソースと合わなかった
既存のソースの(文字列)型ってstd::string?
boost::str(boost::format("...") %foo %bar ...);のように
boost::basic_formatからboost::str()やboost::basic_format<略>::strで変換すりゃ
std::stringを要求する場所で使えるし、
const char*を要求する場所ならさらにstd::basic_str<(ry>::c_str()で使える
それ以外の意味での型が合わないってんならわからん
boost::formatの戻り値の型はboost::basic_formatだから
そのままじゃ使えない筈。let's boostのstd::basic_ostreamに出力する例だけしか見てないなら迷っても仕方ないね
ただboost::formatなんて今更使ってもあまり変わらんだろうけど
0833名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 16:21:58ID:nB/j9/GR0834はかせ
2008/09/23(火) 18:48:19ID:9x3+n6zb数字のボタンとか逆に面倒くさかった気がしないでもないです。
>>832
そういうことでした。たしかconst char *型に変換したかったんですが、
さっと見て変換法がわからなかったのでやめたといういかにも根性なしな結論に達したのです。
おっしゃるとおり型変換しないと使えないならわざわざ使わなくてもいいのかも知れません。
さて、リソースエディタの使い方を勉強しなくては…。
追伸、
ギコナビから書き込みしようとすると
cookieを使わないと書き込みできません、的な事で怒られます。
でも有効にする方法がわかりません。ボスケテ。
0835名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 19:09:39ID:A/2dSltXクッキーに食わせる文字列がhana=mogeraからsuka=pontanに変わったんだよ
ちょうど一週間ぐらい前に
2chの一種の仕様変更
ギコナビが対応してないんなら、現在ちゃんと活発に開発されている
専ブラに切り替えることを薦める(Jane系とかな)
0836はかせ
2008/09/23(火) 20:03:31ID:9x3+n6zb設定できました!ありがとです。
0837名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 22:34:56ID:g1/dVgao横からありがとう。
こないだから何故書き込めないのだろうと思ってたけど、
その情報のお陰で色々調べられて書き込めるようになりました。
0838名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 22:43:55ID:oix7MkZkttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w29435511
0839名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 01:48:33ID:xu5vvveG世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloのシステムを目指せ。これが面白さの最低基準だ。
FF・ドラクエなどの小中学生用ゲームはいらん。
それとアート性や知的さ、世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://jayisgames.com/ Jay is Games
0840はかせ
2008/09/25(木) 22:21:02ID:qdzVMN29解凍したフォルダの中のResEdit.exeを実行して
インクルードパスを二つ追加したのですが
パスが見つかりません、と言われてしまいます。
addのボタンはちゃんと押してます。
押したはずですが起動しなおすと"パスが設定されていません"的なエラーメッセージが出ます。
何回やっても何回やってもダメです。
使い方わかる方いますか?
0841名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 23:22:19ID:go7dh1mpエラーメッセージに必要なファイル名が出てくるはずだけど
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