C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001代理
2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0713名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 09:00:07ID:7NpUxjry疑問文見つけたら思考停止しちゃうみたい
0714名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 09:29:58ID:nfbZS8s50715名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 09:47:31ID:zPQjr+FU0716名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 10:35:14ID:T+0H7+Cprubyで書くんならツクールのRGSS互換のレイヤをSDLか何かで書けば
幸せになれそうだな
つーかそれなら最初っからツクールXP/VXでいい気がするが
>>705
基本的な描画処理をC/C++で実装されてるレイヤに丸投げするんなら関係ないな
ピクセル単位の計算/描画を「rubyで」やる、とかは勿論だめだし苦手だが
矩形のタイルチップをペタペタ貼り付けるだけの2DRPG程度なら
よほど凝ったことをやらんかぎりrubyでも十分実用になることは
ツクールを見れば分かるんじゃないのか
0717名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 10:56:13ID:nfbZS8s50718名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 11:10:10ID:hDYhMalS0719名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 11:22:04ID:13Tkp8Mo高度なことやってるという思い込みしてるのかしら。
自分でちょっとやってみりゃわかる話なのにね。
0720名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 13:06:05ID:BASnf7fIだな
ここの住人はいつも口だけだからなぁ
0721名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 15:00:08ID:VcYpzU9u0722名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 18:54:45ID:54gbh5i5しばらく無料で使えるよ
0723名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 19:03:36ID:atrvLoZU確かフリーでもそこそこ良さそうなエディタがあったと思うんだけど・・・忘れた
0724名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 21:15:51ID:e10mK/hV0725名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 21:52:56ID:nnwtrV01誰かを貶せば自分のほうが上だと錯覚できるもの
0726名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 00:06:00ID:nP8z0XPLひどいね わざと見づらくしてるのかとさえ思える
0727名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 00:43:11ID:cc/XrZZ2このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ベジータ様の何でも相談室 [なりきりネタ]
おまえら…
0728名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 07:59:23ID:4j54sSgpここの口だけで粋がってる奴らが
ガ チ で 口 だ け な 件
0729名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 10:52:15ID:7kXkuAho個人的には、あんまエディターは凝ったつくりしない方が楽だと思うよ。
基本、テキストファイルで・・・必要に応じてファイルの連結や暗号化するぐらいで。
それはともかく、IDE系はVisual Studioしか触れてなくて、
しかも、リソースエディターも市販のVSのしかわからんが、
http://www.resedit.net/
Freeで使える海外のリソースエディター
使ったことないんで、使い勝ってとかわからんし
あんま有用な情報じゃないかもしれんが、その時は御免。
0730↑
2008/09/04(木) 11:08:10ID:3MlZ15+W0731名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 15:49:50ID:9XOEBo5n0732名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 20:07:13ID:eCaylScaVC++使ったこと無いの?
無理して突っ込むことないと思う
0733名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 21:53:43ID:MMEDNu+Jこのスレの「口だけ」のレス抽出件数が貼られてた
0734名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:07:15ID:CE6B3XuQPEにリソースを埋め込まずに、自前で・動的にUIを生成するんなら、そら何でもありだ
でも、リソースを埋め込みたいんなら、その辺の仕様がむかしっから
かわらん以上は、やり方も変わりようがないんだぜ
0735名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 00:05:10ID:vWq5Gukj0736名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 08:20:19ID:7mPbXVX6 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ < はぁ!?お前が死ね! ↓香車
/ \/ \ /\
/ / u / / u ', // ',
/ / 飛 / / 角 u ', // ',
/ / \車 / /\. 行 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/______', .//_____',
| | | | | |
0737名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 08:34:46ID:p0uOfF900738名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 13:34:12ID:GuMqxJC80739名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 13:44:38ID:1JFk/UcS作りやすいというより、ゲームと別言語で作ってみるというのが
新たな学習にもなるし、新鮮さがあるかもしれない。
エディタを最初から配布するつもりがない場合は、JAVAを使うのもいいかも。
気づいたらエディタが完成してて、新しい言語も大方習得したとなれば、
こんなラッキーなことはない。
>>736
角が動いて王手がかかれば、香車涙目w
0740名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 18:57:11ID:Zj1BpIi6C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/
0741名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 22:17:45ID:2GhQ6CXW0742名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 00:09:17ID:DSJcaGql"C++"でドラクエっぽい""RPG""を作る 2
エディタ部分については言及されていないようだが
C++の勉強と言っている以上押し付ける必要はないだろうけどね
0743名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 00:18:27ID:w8OhEFeS0744名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 02:19:57ID:Hjo5dZ0r0745名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 02:20:49ID:Hjo5dZ0r全力で応援する!
0746名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 03:40:30ID:DSJcaGql言語じゃなくてバイナリが間を取ってるだけのC++/CLIのことを言ってるんだよな、おそらくw
挫折する口実が欲しいのでなければ手を出すメリットゼロ
0747名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 08:56:38ID:kN8LI6hx0748名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 13:09:12ID:uEfHNAoO0749名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 13:50:13ID:TzkL+YXRC++から都合よく使えるとか思ってるなら大間違い
0750名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 20:01:50ID:HsVqAKBi0751名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 20:04:17ID:IazBqEnOユーザーの舌は名作で肥えてんだから今更FCの頃のドラクエのシステムじゃ当然通用しない
って酔っ払って適当な事言いまくってるな
0752名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 20:24:31ID:sMd58Pdhユーザーは効率を求める為に複雑化させても最適解に近い選択しかしない。
1人プレイのゲームで乱数の影響を強くしても不利な場合はリセットされるだけ。
世代を超える名作は存在する。
広大なシステムを考えていても実装出来ることの方が重要。
0753名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 21:17:18ID:izUzK1H+0754名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 22:03:33ID:MrYEwBqw0755名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 23:12:20ID:SttB2bfNC++の勉強でクローン作ってるだけだと思ってたけど
0756名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 00:10:36ID:1vxxIFpAはかせは関係ない話はきっかりスルーするから問題ないでしょ
0757名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 01:03:06ID:AnqlT4S90758名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 01:54:51ID:aaXOktcd0759はかせ
2008/09/09(火) 02:35:09ID:S5n31fhbTwilightをbmpではなくDrawBoxで実装してみました。
setDamage関数を一新しました。
マホカンタ実装に手間取ってたら更新がすっかり遅くなっちゃいました。
手間取って、というかまだ実装できていないんですが。 Orz
やいばのよろい、とか実装することを見越しておかないとですね。
イベントエディタについてですが、そこまで複雑なものを作る気はないです。というか多分無理。
でも、イベントエディットに関してはメモ帳だけでやるのはさすがにつらいので、
以前うpしたイメージのウィンドウ一枚だけ作って終わり、見たいな感じです。
ほかのデータに関してはエクセルで編集できる、、、はずです。
0760名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 05:24:15ID:hryLiMs80761名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 08:48:27ID:aaXOktcd既出だったと思う
0762名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 08:49:49ID:r+nMyEUL0763名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 09:27:17ID:0TcFfz5j0764名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 13:03:26ID:nY2M+JmF0765名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 13:48:59ID:28nXhkUW別に仲間なんていらんだろ。
0766名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 14:34:36ID:GR7gF9au0767名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 16:46:46ID:YU2vJ2BH0768名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 16:59:06ID:1vxxIFpAしかし、興味はあるんだがどうも手を出す機会がないな・・・
0769名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 22:47:50ID:Ni6ICaMdeggとかphoenixとかeggとかphoenixとかlambdaとか
0770名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 23:23:36ID:1vxxIFpAshared_ptr使おうぜくらいならまだ良いけどさw
0771名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 23:43:46ID:aaXOktcdあえて不要なライブラリを使うことはない
あとはかせは同じバージョンのboos配布できるようなリポジトリ持ってないしな
0772名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 08:06:30ID:jUT5Y08Oboost
0773名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 08:21:58ID:WtDxFcaH0774名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 08:50:56ID:tzD96qTsこれで高レベルな所を披露しなければならなくなったな
0775名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 18:33:14ID:W/dPIA2X情報は情報として受け取っておけばいいのに、なぜくだらん誘導するよ?
自分の知らない方法論で、便利だと噂があれば概要だけでも調べて、
使用候補になるかどうか確認するもんだと思ってたんだが。
んで、必要無いと感じたらその理由を書けばいい。
0776名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 18:44:54ID:GnEGxixq0777名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 20:50:55ID:V7nt4gtK0778名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 21:22:56ID:/aRDaXR1そんなんだったらblogでいいだろ
つうか自サイト持ちなんだしな
0779名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 22:50:31ID:tzD96qTs馬鹿の一つ覚えか悪ふざけで書いてるだけだから放置でいいよ
0780名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 06:55:11ID:DFS8+Fgq人に勧めることが多すぎるよキモオタは。
0781名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 07:47:41ID:yQxPwqU60782名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 08:46:12ID:VlN4ftoz正解
0783名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 09:14:39ID:BCzWORQN0784名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:15:23ID:i6V1ABbt0785名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:25:08ID:SRMWsDCpお前ら能無し以外のことが書けないのか?w
0786名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:43:24ID:l24Ou2jXお前らぐぐった知識でしか粋がれないもんなw
0787名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:53:08ID:2KZGLnkJとりあえずC++の事なら俺に任せろ
Effective C++の半分くらいは理解できるから
0788名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:11:12ID:yQxPwqU6無駄な知識グダグダ言うよりは役に立つw
0789名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:16:32ID:pwT7K/Dj0790はかせ
2008/09/12(金) 04:16:19ID:6kECd1xpでもまだ編集はできません。
・息攻撃のダメージを半減する呪文を実装しました。
とりあえずフィールドにほのおをはいてくる敵を設置しました。
>Shop3Iってネーミングが意味不明なんだが・・・・
ドラクエ3のItemShopって意味でした。確かに意味不明ですね。
0791名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 20:52:14ID:JnIahfJ0boostの機能使ってなくね?
あと、サイトの過去バージョンのリンク間違ってんよ
0792名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 22:18:24ID:FK/nTQn40793名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 23:03:20ID:GeuSJ9kH0794名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 23:55:19ID:307XhcJM0795名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 17:28:04ID:TEArFxzX0796名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 21:17:07ID:mcNyl4+G0797名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 21:23:35ID:je7GrM4i0798はかせ
2008/09/17(水) 03:57:35ID:Joz7cJmXマホカンタの挙動がまだおかしいです。
最近なかなか時間が取れなくてすみません。
来月になったらなったでまた忙しくなりそうです。Orz
これを作り始めてもうすぐ1年経つんですね。
一年くらいでできるとか思ってたけど甘かったです。
>>791
ご指摘ありがとうございます。リンク直しておきました。
boostも確かに使ってなかったですね。 Orz
そういえば文字列<=>数値の関数がうまく使えなくて止めたんだっけ。
0799名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 23:35:18ID:ENu9wVOmkwsk
0800名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 00:07:03ID:zs/WW6HL0801名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 15:57:42ID:8nXpvAwo0802名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 19:12:14ID:OzP6DskB標準ライブラリで十分そうだけど
0803名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 22:54:03ID:6SAUbHpQ0804名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 23:07:42ID:NmYHXlLqどうしてタスクシステムを勧めるの?
0805名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 10:53:12ID:gWYQFWvMまた無能が吠え出してたのなw
0806名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 20:57:36ID:wIF3INvP0807名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 21:14:00ID:KJpG4KjO0808名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 21:52:41ID:qDI8KOSI0809名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:52:33ID:Ro5/5php全アイテムのリストはUseable/ItemList.csvにあるのは見つけたけど。
0810名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:56:04ID:Ro5/5phpキャラクターの基底クラス作って、
「武器屋」とか「防具屋」とか「宿屋」とかに派生させるのがいいのかなぁ。
でもそうすると柔軟性がなくなる気がするんだよね。
会話の分岐によって武器屋にも宿屋にもなるNPCとか作りたいし。
どうするのがいいんだろ。
0811名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 09:58:24ID:2RGA3/aUhttp://mdeq.jp/?frd_id=lEYDTPAN75gQ
0812名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:13:02ID:k+6xtysrキャラクタのクラスから、
店の処理をするクラスを呼べばいいんじゃねーの?
よくわからんけどw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています