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C++でドラクエっぽいRPGを作る 2

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0001代理2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0662名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 00:58:40ID:4A2gn0pq
本人でしたか(^^;
0663名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 01:03:11ID:d2OWbsvS
8月32日にもなって何やってんだよ・・・
0664はかせ2008/09/01(月) 01:52:00ID:QY/ih6Zv
ここのところものすごい勢いでVC++が落ちて思うように進まないはかせです。
エディタ周りの強化?をやってます。
普通のマップに加え、マスクとエンカウントパターンのマップを編集できるようにしたいです。
イベント編集もできるようにしたいのですが、最低限テキストいじれないとダメなためWinAPI?を使う形になるのでしょうか?

>>620-
その名前の方が全然わかりやすいですね。自分のセンスのなさに本気でへこみます。
仮想viewは聞いた事ない単語だったのでぐぐったけどよくわかりませんでした。
反復子ってbegin()とnext()を作って必要な数だけnext()してやって取り出す方法って事ですか?なるほど…。
0665名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 01:52:53ID:UuyetNZt
ヲヲ、こんなスレがあったとは
数年前にドラクエ1クローンを携帯用に作ってましたよ

自分がゲーム製作を始めて二作目に着手するぐらいの頃から
ロープレにおける共通部分の多さに気付いて(気付くの遅すぎ)
必死こいて一作目から部品を切り取ってライブラリ作ってた
当初から先を見通してゲーム作るのって難しいっすね
0666名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 05:06:21ID:JoP8MNRt
>>661
はかせ以外無能なのはこのスレ見れば否定しようのない事実だからねえw
0667名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 06:47:28ID:JoP8MNRt
  楽しい夏休み         シャンプーの香り                お前彼女は?
              浴衣                   シャンプーの香り
   彼女とデート         初めての一夜     ラブホテル         初SEX

            鳴らない携帯電話    浴    部屋まで聞こえてくる花火の音  
 一日中部屋の中                衣      
     リ        お前予定は?                  初   あんたとは無理
     ア                     / ̄ ̄ ̄\       体   
     充     花火大会        / ─    ─ \      験     俺、女いるから無理
                        /  <○>  <○>  \
  好きです・・・        孤    .|    (__人__)    |    友達は全員彼女と祭りへ・・・
                  独    \    ` ⌒´    /
 童貞        いい匂い      /             \        夏休み楽しかった?
0668名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 09:43:40ID:C69TUXFZ
相変わらず基地外が独りで粘着してるのか・・・言ってる事が毎回同じだw
0669名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 10:04:31ID:fzn1jj2I
ものすごい勢いでVC++が落ちるってどんな環境だよ
0670名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 10:44:16ID:77ogbz3A
>>665
ゲームプログラムなんてそんなもんよ。
最初から汎用性を意識して作ると無駄な手間が増えるし、
同じようなゲームをまた作るかどうかなんてわからんしね。
0671名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 13:48:50ID:c9OPbLq0
>>635
マジではまるね。
デザインパターンとかいまだによくわからない。
最近はあきらめてできるとこだけカプセル化してあとは
グローバル変数、グローバルな関数。
完全にカプセル化してしまうと処理速度とかも期待できなくなるし。

つまらんカプセル化とかの勉強で失った 何 年 かを考えると
怒りすら感じる。
得るところも多少あったけど・・・
0672名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 14:05:58ID:6ihCXpcX
>>664
そんなふうに呟かれても思い描いてる仕様は伝わらないわけで
WindowsのコントロールでもいいしScintillaみたいなコンポーネントを探すのもいいし、ご自由に、としか言えないよ…

.NETなら悩む必要ない所なんだが

sourceforgeなりgooglecodeなりをぶらついて考えてみるのもあり。
0673名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 17:06:22ID:zNtzPt1R
つまらんカプセル化っていい表現だなー。
粘着してるひとは作る事より設計する事が好きなんだろうね。
0674名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 21:56:05ID:vtY7gm4b
確かにツッコミが進行自体より設計についての方が多いもんな
ドラクエクローン作りあげることより自分が気に入るコード書かせる方に
助言のウェート置いてる住人多い気がする。

いかに早く終わるかを助言した方がいい気がするんだけど。
それこそ>>635みたいなことになりかねんし。
0675名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 22:13:15ID:0ePdxEVj
ここ技術スレだよね?
信者が作者と一体感味わって心の寂しさを生めるスレじゃないよね?
0676名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 22:19:18ID:6ihCXpcX
>>674
>>1が読めないみたいね…
足止めみたいな設計論は俺も引くけどさ
0677名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 23:43:48ID:vtY7gm4b
>>675
つか荒らしてるのは一人じゃね?

>>676
いや見てるよ。
つかスレ見てて1に対する助言つー感じがしないんだよな。
方法論じゃなく観念論を論じてるようにみえて。
0678名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 00:52:46ID:Ds1yguYn
wiki管理者詐称の件とかみるに自作自演でやってるっぽいな
0679はかせ2008/09/02(火) 01:33:30ID:DxW7Ksh6
エディタにアイコンをつけてみました。
最上段がモードセレクトで右から マップ マスク エンカウント情報 の予定です。
カーソルは動くけどモードは変わりません。
中断はセーブです。
Undoとかできればいいなとか妄想してます。
ふと思ったけど保存のアイコンってどうしてFDなんでしょうか?すでに見たことがない人もいるかもしれません。

イベントエディタのイメージはこんな感じです。
イベントを書く欄はただ単に一個の窓にしちゃってもいいかな、なんて思ってます。
tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/EditerImage.GIF
WinAPIをちょっと触ったけど、ものすごくC言語的、というんでしょうか?
ポインタを引数にしてポインタの中身をいじる関数とかがかなりとっつきにくいです
ハンドルの数も種類も多いので基本的なところを抑えるだけでも結構時間かかりそうです。

設計論も僕には足りないので、そのとおりに実装するかは別にして、
コメントくれるだけでもプラスになるんじゃないかな。って思ってます。
0680名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 02:00:26ID:u4wB5E6J
>>679
その画像の奴くらいなら特別なライブラリはいらないな。
フリーのリソースエディタ使ってダイアログ作っちゃえばok
0681名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 05:17:14ID:BpB/a+5N
Win32APIはCでもC++でも使うものだからC言語的なのは仕方ない
0682名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 05:52:04ID:YfkfqTs3
>>674
そうそう。無能が自分に都合のいいコードにさせたくて必死なんだよなww
見え見えなのが笑えるwww



0683名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:01:31ID:be0o5s6Y
まぁ他人の言う設計論なんて「そういうやり方もあるよ」程度の認識にとどめておいていいと思うよ。
途中で無理やり変えるのが一番やってはいけないことな気もするしw
0684名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:38:32ID:BpB/a+5N
でもDXライブラリなんて世間一般には通用しないよ
0685名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:50:51ID:4WgYs4ZE
世間一般ってどこの世間だ。
0686名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:50:51ID:mnRYIN7x
俺もDXライブラリだけは無いと思う
普通にDirectX使用した方が良い
面倒なの最初だけだよ、あとはコピペだ
0687名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:52:55ID:BpB/a+5N
>>684
業界
0688名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:56:51ID:4WgYs4ZE
そりゃそうだろう。
でも今、そういう業界の話をしてるの?
0689名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 09:04:09ID:Ds1yguYn
例の奴だからほっとけ
0690名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 09:11:25ID:BpB/a+5N
DXライブラリなんかで作っても最終的には時間のムダになるよ
0691名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 09:12:07ID:u4wB5E6J
>>684
意訳:こんなマイナーなライブラリ使ってるソースをクレクレする奴って実はかなり少ないと思う




ダウンロード数カウントしてないの?
初期に一度落としたきり、ソース落としてみてないのだけれど…(携帯からしか見る機会がない)
都合よく修正云々言ってる奴いるけど実際はソース見てない人多いんじゃないかと思ってる
0692名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 09:14:43ID:BpB/a+5N
まあはかせの最終目標が何かは知らないけどね
このゲームを完成させるだけだっていうなら別だが
0693名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 09:21:40ID:ej8/EVsz
普通に画像を描画できればいいだけだろ
何使おうとそんなに変わらないからどうでもいい
0694はかせ2008/09/02(火) 11:07:39ID:td3O3YPy
リソースエディタを探してみたらかなりの数がありますね。
実はwinAPIで直書きしようとして挫けそうでした。
おすすめのフリーのリソースエディタってありますか?

DXライブラリについて
何でそんなに嫌われるのか分かりませんが、今回はこのまま使って行きます。
次回は直にDirectXを触るつもりなので、よろしくお願いします。
0695名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 13:25:11ID:E0hfPLE9
ここのソース乞食の見栄はいつ見ても面白いなw

さすが何も出来ない口だけ君(笑)
0696名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 13:27:02ID:yL3oZiiT
うちのクソババァにニートやめろよ言われてむかついたのでドラクエ作ります
0697名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 14:37:21ID:yL3oZiiT
しかしC++ってクソ言語だな・・・使いづれぇ
D言語かRubyで書いてもいい?
0698名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 15:39:51ID:MdnyYe/i
>>695
そろそろ煽りも自重しような

>>697
ご自由にどうぞ

0699名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 16:03:51ID:yL3oZiiT
だが8年前にC++を勉強してそれっきりな俺は不安になった
なので思い出すためにもC++で書くわ・・・でもDirectXは勘弁な!

でもその前にうみねこ読み終わってないからやってくる
0700名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 16:05:13ID:m23QvXa7
今北三行
0701名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 16:12:11ID:m23QvXa7
・・・と思ったけどなんか反応無さそう& >>1 の実績と進捗が見えないので撤収
0702名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 16:14:02ID:yL3oZiiT
俺と違って1はちゃんとやってるぞ?
何を言っているんだお前はw
0703名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 16:40:23ID:m23QvXa7
お、人がいた!なんか嬉しいwwwwww

>>702 そうなんだ。それは失礼。いや初めて来た板で、状況がいまいち見えなかったからさ。
0704名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 17:15:44ID:huM3INLb
>>694
俺はResEditという奴を使ったことがある
フリーで、外国製だが、別に日本語も問題なく扱える

EEだと入れるのちょい面倒だが、ATL/WTLあたり使えば
Win32APIを直接叩くよりは楽じゃないかな
ぶっちゃけツールなんかC#+Winformで作ったっていいと思うけど
まあC++でレトロなドラクエクローンって時点で完全に趣味の世界なわけだから
外野から何を言われようが好きにするといいさ
0705名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 23:23:00ID:w4/Nxt8A
rubyで高速描画できるの?普通にフィールドのマップスクロールを実機同等の速度で描画できないと思うんだが。
0706名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 23:48:11ID:ej8/EVsz
どうせ描画命令送ってからが時間かかるんだから言語はあんまり関係ないんじゃないの
C#+Direct3Dで頂点バッファ使ってマップ描画してみたら1000FPS超えたw
0707名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 00:27:18ID:wix3Ajo1
ポイントは何をどこまで、どの範囲でやるかだから、
例えば描画系(DirectXManaeged)の向こう側に放り込む内容の方が大きければ
中間言語コンパイラでもインタプリタでもあんま関係無い。 FPS値だって十分になるだろうけど、

こっち側のコードに負荷が集中するような内容だった場合、普通に重くはなると思うよ。
・・・って言う、これは普通の話。

実際、ドラクエクローン的な内容だったらGDIで全然おkだけど。
0708名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 00:30:11ID:wix3Ajo1
>>706
それどんな内容で?頂点数とか、あとそれらの一塊をどう操作してるのか。
単に最初に放り込んだきり頂点移動無しで表示してるならFPS値は結構な値になるよな

07097062008/09/03(水) 00:50:56ID:eG+GbAsy
マップの頂点だけ最初に放り込んでそのままだよ
テクスチャの切り替えすらやってない
あんまり参考にはならないよ
0710名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 01:33:26ID:sQFQxygc
>>691
メジャーなライブラリってどんなの?
海外製以外だと思いつかん・・・
0711名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 01:40:21ID:h+bG/cZB
各種ライブラリ紹介スレ2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
0712名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 06:58:03ID:L1nJeYdW
>>710

ヒント:実力示せない自称プロ(笑)がまじで多いからなww


0713名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 09:00:07ID:7NpUxjry
どう見ても>>710>>712は噛み合ってないw

疑問文見つけたら思考停止しちゃうみたい
0714名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 09:29:58ID:nfbZS8s5
むしろこのスレの害は>>713みたいなやつ
0715名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 09:47:31ID:zPQjr+FU
世間一般に通用する技術すら持っていないのに粋がる屑ども(笑)
0716名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 10:35:14ID:T+0H7+Cp
>>697
rubyで書くんならツクールのRGSS互換のレイヤをSDLか何かで書けば
幸せになれそうだな
つーかそれなら最初っからツクールXP/VXでいい気がするが

>>705
基本的な描画処理をC/C++で実装されてるレイヤに丸投げするんなら関係ないな
ピクセル単位の計算/描画を「rubyで」やる、とかは勿論だめだし苦手だが
矩形のタイルチップをペタペタ貼り付けるだけの2DRPG程度なら
よほど凝ったことをやらんかぎりrubyでも十分実用になることは
ツクールを見れば分かるんじゃないのか
0717名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 10:56:13ID:nfbZS8s5
HSP最強
0718名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 11:10:10ID:hDYhMalS
ここの連中はHSPですらまともに扱えるのか怪しいけどなw
0719名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 11:22:04ID:13Tkp8Mo
たいしたことじゃないのに、あいつらにはできないだろうと予測する人たちって
高度なことやってるという思い込みしてるのかしら。
自分でちょっとやってみりゃわかる話なのにね。
0720名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 13:06:05ID:BASnf7fI
>>718
だな
ここの住人はいつも口だけだからなぁ
0721名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 15:00:08ID:VcYpzU9u
携帯まで駆使して自演とかw
0722名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 18:54:45ID:54gbh5i5
思い切ってプロフェッショナルの評価版入れれば
しばらく無料で使えるよ
0723名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 19:03:36ID:atrvLoZU
誤爆?と思ったけどリソースエディタの話かw
確かフリーでもそこそこ良さそうなエディタがあったと思うんだけど・・・忘れた
0724名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 21:15:51ID:e10mK/hV
ここの住人は口だけプゲラ君が、住人のスキルが低いという発言以外できていない件。。。
0725名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 21:52:56ID:nnwtrV01
だって彼もスキル低いもの
誰かを貶せば自分のほうが上だと錯覚できるもの
0726名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 00:06:00ID:nP8z0XPL
インデントしないで一行で書いてるコードとかもう
ひどいね わざと見づらくしてるのかとさえ思える
0727名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 00:43:11ID:cc/XrZZ2
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ベジータ様の何でも相談室 [なりきりネタ]

おまえら…
0728名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 07:59:23ID:4j54sSgp
>>724
ここの口だけで粋がってる奴らが

   ガ チ で 口 だ け な 件 


0729名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 10:52:15ID:7kXkuAho
>>679 はかせ、
個人的には、あんまエディターは凝ったつくりしない方が楽だと思うよ。
基本、テキストファイルで・・・必要に応じてファイルの連結や暗号化するぐらいで。


それはともかく、IDE系はVisual Studioしか触れてなくて、
しかも、リソースエディターも市販のVSのしかわからんが、

http://www.resedit.net/
Freeで使える海外のリソースエディター

使ったことないんで、使い勝ってとかわからんし
あんま有用な情報じゃないかもしれんが、その時は御免。
07302008/09/04(木) 11:08:10ID:3MlZ15+W
ワロタ
0731名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 15:49:50ID:9XOEBo5n
いまだにXMLでないとか
0732名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:07:13ID:eCaylSca
>>731
VC++使ったこと無いの?
無理して突っ込むことないと思う
0733名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:53:43ID:MMEDNu+J
他所の板で
このスレの「口だけ」のレス抽出件数が貼られてた
0734名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:07:15ID:CE6B3XuQ
>>731
PEにリソースを埋め込まずに、自前で・動的にUIを生成するんなら、そら何でもありだ

でも、リソースを埋め込みたいんなら、その辺の仕様がむかしっから
かわらん以上は、やり方も変わりようがないんだぜ
0735名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 00:05:10ID:vWq5Gukj
731を煽る気にもならない。
0736名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 08:20:19ID:7mPbXVX6
 \ 避けたらマジ殺す!/
    ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!    ↓香車
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  飛 / /  角 u ',                 //   ',
   / / \車 / /\. 行   ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',
      |   |   |   |                    |  |

0737名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 08:34:46ID:p0uOfF90
いきなりだがワラタw
0738名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 13:34:12ID:GuMqxJC8
んで。最新のリリースはどれさ
0739名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 13:44:38ID:1JFk/UcS
ゲームをC++とAPIで作っているなら、エディタはC#辺りがいいかも。
作りやすいというより、ゲームと別言語で作ってみるというのが
新たな学習にもなるし、新鮮さがあるかもしれない。
エディタを最初から配布するつもりがない場合は、JAVAを使うのもいいかも。
気づいたらエディタが完成してて、新しい言語も大方習得したとなれば、
こんなラッキーなことはない。

>>736
角が動いて王手がかかれば、香車涙目w
0740名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:57:11ID:Zj1BpIi6
 ↓
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/
0741名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:17:45ID:2GhQ6CXW
厨臭い
0742名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:09:17ID:DSJcaGql
>>740
"C++"でドラクエっぽい""RPG""を作る 2
エディタ部分については言及されていないようだが
C++の勉強と言っている以上押し付ける必要はないだろうけどね
0743名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:18:27ID:w8OhEFeS
ちょうど間をとった言語があるじゃないですか。
0744名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 02:19:57ID:Hjo5dZ0r
>>736wwwwww
0745名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 02:20:49ID:Hjo5dZ0r
エディタはC++じゃなくてもってのには同意だ。
全力で応援する!
0746名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 03:40:30ID:DSJcaGql
>>743
言語じゃなくてバイナリが間を取ってるだけのC++/CLIのことを言ってるんだよな、おそらくw
挫折する口実が欲しいのでなければ手を出すメリットゼロ
0747名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 08:56:38ID:kN8LI6hx
CはGUI系は異常に難しいからなあ
0748名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 13:09:12ID:uEfHNAoO
いきなり、イベントトリブン、ビットマップ描画が難しいからな。
0749名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 13:50:13ID:TzkL+YXR
C++/CLIなら.NETの便利なクラスライブラリやビジュアルデザイナを
C++から都合よく使えるとか思ってるなら大間違い
0750名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 20:01:50ID:HsVqAKBi
>イベントトリブン
0751名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 20:04:17ID:IazBqEnO
何にしろシステムにもっと属性つけてそれを複雑に絡み合わせて神バランスにしなきゃ
ユーザーの舌は名作で肥えてんだから今更FCの頃のドラクエのシステムじゃ当然通用しない
って酔っ払って適当な事言いまくってるな
0752名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 20:24:31ID:sMd58Pdh
ゲームバランスとシステムの複雑さは反比例する。
ユーザーは効率を求める為に複雑化させても最適解に近い選択しかしない。
1人プレイのゲームで乱数の影響を強くしても不利な場合はリセットされるだけ。
世代を超える名作は存在する。
広大なシステムを考えていても実装出来ることの方が重要。
0753名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 21:17:18ID:izUzK1H+
このスレまじうけるwww
0754名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 22:03:33ID:MrYEwBqw
そんなウケる要素あったか・・・?
0755名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 23:12:20ID:SttB2bfN
何でゲームデザインの話になったの?
C++の勉強でクローン作ってるだけだと思ってたけど
0756名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 00:10:36ID:1vxxIFpA
別にいいんじゃない?どうせ外野の与太話だし
はかせは関係ない話はきっかりスルーするから問題ないでしょ
0757名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 01:03:06ID:AnqlT4S9
逃げるのね
0758名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 01:54:51ID:aaXOktcd
何から?
0759はかせ2008/09/09(火) 02:35:09ID:S5n31fhb
MaskMapEditModeを実装しました。
TwilightをbmpではなくDrawBoxで実装してみました。
setDamage関数を一新しました。

マホカンタ実装に手間取ってたら更新がすっかり遅くなっちゃいました。
手間取って、というかまだ実装できていないんですが。 Orz
やいばのよろい、とか実装することを見越しておかないとですね。

イベントエディタについてですが、そこまで複雑なものを作る気はないです。というか多分無理。
でも、イベントエディットに関してはメモ帳だけでやるのはさすがにつらいので、
以前うpしたイメージのウィンドウ一枚だけ作って終わり、見たいな感じです。
ほかのデータに関してはエクセルで編集できる、、、はずです。
0760名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 05:24:15ID:hryLiMs8
バージョン番号の付け方が激しく間違ってる
0761名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 08:48:27ID:aaXOktcd
>>760
既出だったと思う
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