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C++でドラクエっぽいRPGを作る 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001代理2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0610名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:17:36ID:+E/Z+P1r
>>609
>見栄はるだけならガキでもできるからな(笑)

ここなんだよなw
夏休みだから仕方ないのかもしれんが
お子様が無能だという事実を受け入れたくなくて口先だけで吠えてるだけの現状だからねぇ


ま、でもこれだけ無能だということを否定し続けているのだから
今後のスレの流れは見逃せないねww
0611名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:31:22ID:gBLsTAD9
唐突にやってきて、んなこと言われてもな。
お前がどう思おうと、俺らは好き勝手やるだけだ。

夏休みの終わりごろに急に湧いたお前の言動は本当に分かりやすいな。
宿題は済ませておけよ。
0612名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:33:18ID:Fp05+6oW
結局何もできないカスだから、そう言うしかないんだよな
さすが夏厨
0613名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:44:36ID:+E/Z+P1r
まあまあ
今後も口先八寸のネット弁慶がのさばるようなら
やっぱり、

口だけのソース乞食

だったというだけだしなw
前スレから読んでるから、まぁこれで間違いないだろうけどな
否定するのはいつも口だけ(笑)
0614名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:55:06ID:gBLsTAD9
いや、それで何か問題があるのか?
変なことをいうやつだなあ。
さっきから薄っぺらい煽りばかりで言いたいことが分からないんだが、
お前は俺らに何を期待してるんだ?
技術のないやつは出て行けとでも言いたいのか?
そんな義務も義理もルールも無いけどな。
0615名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 02:13:32ID:+E/Z+P1r
>口だけのソース乞食
>だったというだけだしなw

理解できてるかな・・・?
やけに無能だという事を否定したがる
ぐぐった知識しか持ち合わせてないようなお子様ばかりだからな
その事実を述べただけに過ぎない

そんな無能なネット弁慶に何を期待してるというの?ん?w
また無能が勘違いしだしたかな
0616名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 02:22:08ID:gBLsTAD9
何だ、ただのストレス発散か
ちとゆがんでるとは思うが、まーほどほどにな
0617はかせ2008/08/29(金) 03:24:06ID:NverHTy6
ちょっと忙しいので更新が遅れてます。
今回はルカニ・ボミオスの耐性しかつけられませんでした。

今後は呪文の種類を増やすのと、エディタの機能を充実させる方向でがんばりたいと思います。
関数名についてですが、名前だけで機能のすべてがわかるのが理想ですが、
すべてにおいてそれができるかというと、難しいと思います。

たとえば

  前 ×○○× 後
本当の並び 0、1,2、3
変換後並び -1,0,1、-1

○が生きてるメンバー、×が死んでるメンバーとして
上の順番で並んでるパーティがいるとして
本当の並び順の番号を引数にとると生きているメンバーの中で何番目かを返す関数にはなんて名前をつけますか?
日本語でコメントつけるのも結構難しい気がします。(僕の国語力が無いのもありますが。
0618名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 03:31:18ID:UIFpDB3G
はかせが書き込むと必ず上スレが上がってるのですぐわかるなw
0619名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 06:13:09ID:rqqirYGe
行動の順番?
死んでるフラグの時は何も処理させないで次の奴に行かせればいいんじゃね
0620名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 07:09:55ID:rPVEWkrT
カンオケを引きずるための表示上の並び替えかと思ったが違うか。

// 生存メンバー内での順番を得る
int GetOrderInAlive(const int order) const;

パーティクラスのメンバ関数と仮定。英語的な正しさは知らん。
こんな感じでどうですかね。
0621名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 10:50:40ID:12b8Eko7
PlayerParty::getMember_AlvP_AllP()って奴か
俺ならこういう関数は避けるかも

やりたいことはシンプルなのに名前をつけにくい=機能がわかりにくい
=実装・設計が最適ではないかもしれないってこった

反復子を返す関数のほうが綺麗なのかもしれんし、
仮想viewのようなものを作るべきかもしれん

ぶっちゃけ「条件に合うメンバのリストが欲しい」というのは汎用リスト処理で
動的言語ならlambda式でも使いたいところだが、そこはC++だから仕方が無いな
0622名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 12:12:30ID:UIFpDB3G
monsSのSがSelectのSなのか、sizeのSなのかわかりにくいよね
06236212008/08/29(金) 12:19:27ID:12b8Eko7
あー、俺ははかせにソース直したほうがいいぜって言ってるわけじゃないんで
そこは誤解なきよう

外野の言ってることは参考にしつつ適当に聞き流して
どんどん突き進んでくれ
0624名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 13:09:59ID:aiUnUXvn
>仮想view
party|filtered(is_alive)|at(2); // => 1
oven使えと?なんと言う外道…はかせを殺す気か
0625名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 16:41:53ID:Fp05+6oW
ほらなwwwww



0626名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 16:50:55ID:smutsiJt
草生やすことしかできないやつもいるしな。
0627名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 17:04:03ID:HUd9pUZT
「草生やす」って表現使ってみたかったんだね。
でも全然流行ってないよ。面白くないし。
0628名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 17:32:26ID:Fp05+6oW
核心突かれてとにかく何か言い返さないと気が済まない子どももいるしなwwww
0629名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:18:10ID:59kO1dmO
PlayerParty::getMember_AlvP_AllP() って名前はひどいけど、
lambda式がない言語の話をなぜここでしちゃうかなーって思うんだなー
そして酷い名前のソースでも、ゲームが動いてればそれなりかもしれんなー
同僚にそういうソースかいてる奴いたらブチぎれるけど。
0630名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:21:21ID:h7iz8Y55
自分も国語力が無いから
メソッドの概要文を書くつもりがグダグダ長くなったりするわー
モジュール分割が足りないのが原因かもしれないけど

MSDNのクラスライブラリリファレンスとか
Javaのクラスリファレンスを見ると
概要の説明文が簡潔で上手い言い回しで書かれてんね
0631名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 10:53:16ID:hTXZCBFb
マジではかせ以外は屑だったんじゃねえか
ワロタ
0632名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 11:37:57ID:CIZteKr9
屑でいいさー、一緒に勉強してるんだから
ゲ製自体できる人間が来る板じゃないし
このスレでは貶すより屑でも情報提供してる方が偉いっしょ
0633名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 11:48:58ID:cYXKB0I+
>>632
僕と一緒にスルーって言葉を勉強しようぜ!
0634名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 12:09:34ID:zpt+m6UZ
夏休みも後二日、溜まったツケを払いきれずに八つ当たりもしたくなろうもんよ
0635名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 13:19:38ID:7xtiuLif
はかせをC++の深淵に引き摺り込んでこのプロジェクトを停滞させたい
0636名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 14:05:09ID:DnQfPxwS
C++はCと一緒に最初に勉強した言語だけど未だに全然使いこなせない
テンプレートとかマジ呪文だろJK・・・
0637名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 14:34:23ID:affCLOzR
テンプレートは他の言語でもジェネリックなどに名前を変えて登場したりするじゃまいか
0638名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 14:39:09ID:Ja7sjEk6
テンプレートはキャストみたいなもんだろ
0639名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 15:16:32ID:6R2EqBNB
違うよ。全然違うよ。
0640名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 18:06:31ID:jZ6HaMoY
>>638
「マクロ」と言ったほうがまだ近いな
0641名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 19:16:38ID:gJ57wuCN
template<typename T>
struct piyo_cast{}

static_cast<Fuga>(hoge);
piyo_cast<Fuga>(hoge);
0642名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 23:46:25ID:iF/HB4rY
>>636
STLのソースとか見てるだけでしょ?
あれは
×テンプレートだから呪文みたいになってる
○可読性よりパフォーマンスが重要だからあえて呪文みたいなコードにしてる。
皆が皆あんなコード書かないし、ビビるのをやめてみるだけで意外と使いこなせるようになるよ


>>641
わかってて話をややこしくするのやめなよw
0643名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 04:35:07ID:Ho4UX40c
ここって





ガチではかせの他は厨房レベルしかいないんじゃないかwww
0644名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 05:38:04ID:v/xCe9e6
>>643
そんな事はないでしょう。
だって現に貴方がいるのですから。
0645名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 06:05:38ID:y8zUNFt3
新手のプレッシャーか
0646名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 06:56:51ID:Xv5FjWJV
まあ、夏休み最後の日なんだし、
大目に見てあげようよ
0647名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 08:30:57ID:jRd/RSSR
>>643
何か不都合でもあるのかね?
0648名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 08:41:43ID:Ho4UX40c
>>647
口だけ達者なカスしかいなかった事が
証明されたわけだw
はかせを小馬鹿にしていた連中も蓋を空けてみれば
はかせ未満だっていうオチは、さすが屑の巣窟だと言わざるを得ないよなw
0649名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 12:26:47ID:NGMa84PI
>>648
では君がはかせに有用なアドバイスを与えたまえよ、それとも他人を腐す事しかできないのかな?
0650名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 12:35:06ID:BwcNTjIx
はかせ以外は口だけって見抜く位だから間違いなく実力のある御方だぞ。
みんな逆らうようなレスはするなよ。
0651名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 13:16:02ID:Td1qIz2z
八月も終わりだな
0652名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 13:42:22ID:NGMa84PI
俺のひめくりには後一日あるw
0653裕釐2008/08/31(日) 13:53:18ID:qYp0pTwx
久しぶりに北がまだ頑張ってるのな。。。

ひとつのゲームは半年以内に完成させる派な漏れには何年間もひとつやるのは無理だ
0654名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 16:07:55ID:QQt3r7kK
>>652
「ひめくり」がエロい単語に見えてしまった俺は間違いなくここの最底辺。
0655名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:13:39ID:hqCFSXoG
「ひめくり」なんて言葉初めて知った俺も同類
0656名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:23:30ID:ByA/L8bg
ひめくり☆

とかそんなエロゲーありそうだね。
0657名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:25:10ID:q58JIhOP
誤謬
0658名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:52:02ID:we0q71X4
>>656
日々めくりあげるということなので、学園物ですね。
0659名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 21:20:08ID:ByA/L8bg
ノッた俺もあれだが、ここはそういう話をするスレじゃないよな。
0660名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 00:17:55ID:4A2gn0pq
1の信者がきもすぎなんだが
0661名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 00:26:48ID:I54k+EwI
自作ソースもってこい。話はそれからだ
0662名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 00:58:40ID:4A2gn0pq
本人でしたか(^^;
0663名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 01:03:11ID:d2OWbsvS
8月32日にもなって何やってんだよ・・・
0664はかせ2008/09/01(月) 01:52:00ID:QY/ih6Zv
ここのところものすごい勢いでVC++が落ちて思うように進まないはかせです。
エディタ周りの強化?をやってます。
普通のマップに加え、マスクとエンカウントパターンのマップを編集できるようにしたいです。
イベント編集もできるようにしたいのですが、最低限テキストいじれないとダメなためWinAPI?を使う形になるのでしょうか?

>>620-
その名前の方が全然わかりやすいですね。自分のセンスのなさに本気でへこみます。
仮想viewは聞いた事ない単語だったのでぐぐったけどよくわかりませんでした。
反復子ってbegin()とnext()を作って必要な数だけnext()してやって取り出す方法って事ですか?なるほど…。
0665名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 01:52:53ID:UuyetNZt
ヲヲ、こんなスレがあったとは
数年前にドラクエ1クローンを携帯用に作ってましたよ

自分がゲーム製作を始めて二作目に着手するぐらいの頃から
ロープレにおける共通部分の多さに気付いて(気付くの遅すぎ)
必死こいて一作目から部品を切り取ってライブラリ作ってた
当初から先を見通してゲーム作るのって難しいっすね
0666名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 05:06:21ID:JoP8MNRt
>>661
はかせ以外無能なのはこのスレ見れば否定しようのない事実だからねえw
0667名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 06:47:28ID:JoP8MNRt
  楽しい夏休み         シャンプーの香り                お前彼女は?
              浴衣                   シャンプーの香り
   彼女とデート         初めての一夜     ラブホテル         初SEX

            鳴らない携帯電話    浴    部屋まで聞こえてくる花火の音  
 一日中部屋の中                衣      
     リ        お前予定は?                  初   あんたとは無理
     ア                     / ̄ ̄ ̄\       体   
     充     花火大会        / ─    ─ \      験     俺、女いるから無理
                        /  <○>  <○>  \
  好きです・・・        孤    .|    (__人__)    |    友達は全員彼女と祭りへ・・・
                  独    \    ` ⌒´    /
 童貞        いい匂い      /             \        夏休み楽しかった?
0668名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 09:43:40ID:C69TUXFZ
相変わらず基地外が独りで粘着してるのか・・・言ってる事が毎回同じだw
0669名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 10:04:31ID:fzn1jj2I
ものすごい勢いでVC++が落ちるってどんな環境だよ
0670名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 10:44:16ID:77ogbz3A
>>665
ゲームプログラムなんてそんなもんよ。
最初から汎用性を意識して作ると無駄な手間が増えるし、
同じようなゲームをまた作るかどうかなんてわからんしね。
0671名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 13:48:50ID:c9OPbLq0
>>635
マジではまるね。
デザインパターンとかいまだによくわからない。
最近はあきらめてできるとこだけカプセル化してあとは
グローバル変数、グローバルな関数。
完全にカプセル化してしまうと処理速度とかも期待できなくなるし。

つまらんカプセル化とかの勉強で失った 何 年 かを考えると
怒りすら感じる。
得るところも多少あったけど・・・
0672名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 14:05:58ID:6ihCXpcX
>>664
そんなふうに呟かれても思い描いてる仕様は伝わらないわけで
WindowsのコントロールでもいいしScintillaみたいなコンポーネントを探すのもいいし、ご自由に、としか言えないよ…

.NETなら悩む必要ない所なんだが

sourceforgeなりgooglecodeなりをぶらついて考えてみるのもあり。
0673名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 17:06:22ID:zNtzPt1R
つまらんカプセル化っていい表現だなー。
粘着してるひとは作る事より設計する事が好きなんだろうね。
0674名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 21:56:05ID:vtY7gm4b
確かにツッコミが進行自体より設計についての方が多いもんな
ドラクエクローン作りあげることより自分が気に入るコード書かせる方に
助言のウェート置いてる住人多い気がする。

いかに早く終わるかを助言した方がいい気がするんだけど。
それこそ>>635みたいなことになりかねんし。
0675名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 22:13:15ID:0ePdxEVj
ここ技術スレだよね?
信者が作者と一体感味わって心の寂しさを生めるスレじゃないよね?
0676名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 22:19:18ID:6ihCXpcX
>>674
>>1が読めないみたいね…
足止めみたいな設計論は俺も引くけどさ
0677名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 23:43:48ID:vtY7gm4b
>>675
つか荒らしてるのは一人じゃね?

>>676
いや見てるよ。
つかスレ見てて1に対する助言つー感じがしないんだよな。
方法論じゃなく観念論を論じてるようにみえて。
0678名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 00:52:46ID:Ds1yguYn
wiki管理者詐称の件とかみるに自作自演でやってるっぽいな
0679はかせ2008/09/02(火) 01:33:30ID:DxW7Ksh6
エディタにアイコンをつけてみました。
最上段がモードセレクトで右から マップ マスク エンカウント情報 の予定です。
カーソルは動くけどモードは変わりません。
中断はセーブです。
Undoとかできればいいなとか妄想してます。
ふと思ったけど保存のアイコンってどうしてFDなんでしょうか?すでに見たことがない人もいるかもしれません。

イベントエディタのイメージはこんな感じです。
イベントを書く欄はただ単に一個の窓にしちゃってもいいかな、なんて思ってます。
tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/EditerImage.GIF
WinAPIをちょっと触ったけど、ものすごくC言語的、というんでしょうか?
ポインタを引数にしてポインタの中身をいじる関数とかがかなりとっつきにくいです
ハンドルの数も種類も多いので基本的なところを抑えるだけでも結構時間かかりそうです。

設計論も僕には足りないので、そのとおりに実装するかは別にして、
コメントくれるだけでもプラスになるんじゃないかな。って思ってます。
0680名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 02:00:26ID:u4wB5E6J
>>679
その画像の奴くらいなら特別なライブラリはいらないな。
フリーのリソースエディタ使ってダイアログ作っちゃえばok
0681名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 05:17:14ID:BpB/a+5N
Win32APIはCでもC++でも使うものだからC言語的なのは仕方ない
0682名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 05:52:04ID:YfkfqTs3
>>674
そうそう。無能が自分に都合のいいコードにさせたくて必死なんだよなww
見え見えなのが笑えるwww



0683名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:01:31ID:be0o5s6Y
まぁ他人の言う設計論なんて「そういうやり方もあるよ」程度の認識にとどめておいていいと思うよ。
途中で無理やり変えるのが一番やってはいけないことな気もするしw
0684名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:38:32ID:BpB/a+5N
でもDXライブラリなんて世間一般には通用しないよ
0685名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:50:51ID:4WgYs4ZE
世間一般ってどこの世間だ。
0686名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:50:51ID:mnRYIN7x
俺もDXライブラリだけは無いと思う
普通にDirectX使用した方が良い
面倒なの最初だけだよ、あとはコピペだ
0687名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:52:55ID:BpB/a+5N
>>684
業界
0688名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:56:51ID:4WgYs4ZE
そりゃそうだろう。
でも今、そういう業界の話をしてるの?
0689名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 09:04:09ID:Ds1yguYn
例の奴だからほっとけ
0690名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 09:11:25ID:BpB/a+5N
DXライブラリなんかで作っても最終的には時間のムダになるよ
0691名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 09:12:07ID:u4wB5E6J
>>684
意訳:こんなマイナーなライブラリ使ってるソースをクレクレする奴って実はかなり少ないと思う




ダウンロード数カウントしてないの?
初期に一度落としたきり、ソース落としてみてないのだけれど…(携帯からしか見る機会がない)
都合よく修正云々言ってる奴いるけど実際はソース見てない人多いんじゃないかと思ってる
0692名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 09:14:43ID:BpB/a+5N
まあはかせの最終目標が何かは知らないけどね
このゲームを完成させるだけだっていうなら別だが
0693名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 09:21:40ID:ej8/EVsz
普通に画像を描画できればいいだけだろ
何使おうとそんなに変わらないからどうでもいい
0694はかせ2008/09/02(火) 11:07:39ID:td3O3YPy
リソースエディタを探してみたらかなりの数がありますね。
実はwinAPIで直書きしようとして挫けそうでした。
おすすめのフリーのリソースエディタってありますか?

DXライブラリについて
何でそんなに嫌われるのか分かりませんが、今回はこのまま使って行きます。
次回は直にDirectXを触るつもりなので、よろしくお願いします。
0695名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 13:25:11ID:E0hfPLE9
ここのソース乞食の見栄はいつ見ても面白いなw

さすが何も出来ない口だけ君(笑)
0696名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 13:27:02ID:yL3oZiiT
うちのクソババァにニートやめろよ言われてむかついたのでドラクエ作ります
0697名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 14:37:21ID:yL3oZiiT
しかしC++ってクソ言語だな・・・使いづれぇ
D言語かRubyで書いてもいい?
0698名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 15:39:51ID:MdnyYe/i
>>695
そろそろ煽りも自重しような

>>697
ご自由にどうぞ

0699名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 16:03:51ID:yL3oZiiT
だが8年前にC++を勉強してそれっきりな俺は不安になった
なので思い出すためにもC++で書くわ・・・でもDirectXは勘弁な!

でもその前にうみねこ読み終わってないからやってくる
0700名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 16:05:13ID:m23QvXa7
今北三行
0701名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 16:12:11ID:m23QvXa7
・・・と思ったけどなんか反応無さそう& >>1 の実績と進捗が見えないので撤収
0702名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 16:14:02ID:yL3oZiiT
俺と違って1はちゃんとやってるぞ?
何を言っているんだお前はw
0703名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 16:40:23ID:m23QvXa7
お、人がいた!なんか嬉しいwwwwww

>>702 そうなんだ。それは失礼。いや初めて来た板で、状況がいまいち見えなかったからさ。
0704名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 17:15:44ID:huM3INLb
>>694
俺はResEditという奴を使ったことがある
フリーで、外国製だが、別に日本語も問題なく扱える

EEだと入れるのちょい面倒だが、ATL/WTLあたり使えば
Win32APIを直接叩くよりは楽じゃないかな
ぶっちゃけツールなんかC#+Winformで作ったっていいと思うけど
まあC++でレトロなドラクエクローンって時点で完全に趣味の世界なわけだから
外野から何を言われようが好きにするといいさ
0705名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 23:23:00ID:w4/Nxt8A
rubyで高速描画できるの?普通にフィールドのマップスクロールを実機同等の速度で描画できないと思うんだが。
0706名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 23:48:11ID:ej8/EVsz
どうせ描画命令送ってからが時間かかるんだから言語はあんまり関係ないんじゃないの
C#+Direct3Dで頂点バッファ使ってマップ描画してみたら1000FPS超えたw
0707名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 00:27:18ID:wix3Ajo1
ポイントは何をどこまで、どの範囲でやるかだから、
例えば描画系(DirectXManaeged)の向こう側に放り込む内容の方が大きければ
中間言語コンパイラでもインタプリタでもあんま関係無い。 FPS値だって十分になるだろうけど、

こっち側のコードに負荷が集中するような内容だった場合、普通に重くはなると思うよ。
・・・って言う、これは普通の話。

実際、ドラクエクローン的な内容だったらGDIで全然おkだけど。
0708名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 00:30:11ID:wix3Ajo1
>>706
それどんな内容で?頂点数とか、あとそれらの一塊をどう操作してるのか。
単に最初に放り込んだきり頂点移動無しで表示してるならFPS値は結構な値になるよな

07097062008/09/03(水) 00:50:56ID:eG+GbAsy
マップの頂点だけ最初に放り込んでそのままだよ
テクスチャの切り替えすらやってない
あんまり参考にはならないよ
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