トップページgamedev
1001コメント344KB

C++でドラクエっぽいRPGを作る 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001代理2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0584名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:53:18ID:JaubmWsc
今さらだけど部外者のはかせ以外が元気すぎるだろこのスレ・・・w
0585名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:02:32ID:+z0j1ZJt
>>583
だから前スレ嫁よ
いくつか出てくる筈
0586名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:34:39ID:B/qP5Zqr
>>585
具体的に言えよ

難易度の高い話なんて出てきたことないだろ
0587名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:47:40ID:48xI/Bcq




          難度の低いものすら答えられなかった無能どもの巣窟だったわけだwww







0588名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:49:23ID:weQxm8cX
なんで外野が別の外野に噛み付いてるの?w
外野のスキルが高かろうと低かろうと、はかせが望むドラクエクローンを
作れればそれでいい話なのに、スレ違いだから別スレ立ててやれよ
0589名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:51:18ID:+z0j1ZJt
>>587
そういう事になるなw
前スレも読めない・はかせの疑問をスルーした事実から目を背けるかわいそうな子どもばかりだな、ここは。
0590名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:42:17ID:Qlb2/Pnm
そもそも命名がわかりにくい、コメントがないで、読む気にならないコードなのが悪い
0591名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 16:19:31ID:Q17AYcJS
ふぁびょり過ぎw
0592名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 17:34:25ID:7Nbjl+bK
唐突にやってきて他人を貶して
自分を上の立場にいると思い込もうとしてる
大した輩じゃないな
0593名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 18:21:38ID:XPrdyQ+I
単独製作スレだから1以外が無能でも問題ないだろ
共同制作スレで口だけだったらアレだけど。
0594名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 19:04:33ID:AnulgMHx
本気で製作の邪魔をしたかったら、今のままだとメンテ不可能なソースができるだけだから
もっとシェル、tagsやmake等のツール、vimやemacs等の高機能なエディタを使えるようになれとか
OOA/D、RUPやTDD,BDD等ソフトウェアの設計開発プロセスの技法やコーディングの基礎について学べとか
アルゴリズムとデータ構造も知っとけとか
lispやhaskellを使って手続き型以外の考え方を学べとか
まずは計算機科学周辺の基礎的な数学からとか
そういう茶々を入れるのがいいよ
ついでにC++ in depthシリーズ等のC++の名著や上記に関する具体的な書籍を挙げれば
少なくとも5年ははかせの時間を奪えるよ
0595名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 19:08:24ID:AnulgMHx
ちなみに上の文に含まれる単語は適当にググった結果なんで殆ど意味ありませんえん
0596名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 19:16:02ID:7Nbjl+bK
コピペ乙
0597名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 20:02:00ID:B/qP5Zqr
>>587
その難度の高いのをもってこいよ
0598名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 21:30:02ID:weQxm8cX
難度が云々言う割りに何も提示できないのは
日下部陽一と同レベルの屑w
0599名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:58:15ID:8n+roiwR
>>587
悪魔の証明、てな
0600名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:05:07ID:+E/Z+P1r
無能必死すぎだろw
0601名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:23:49ID:Fp05+6oW
ググればわかる事でしか粋がれないからな
それを認めたくなくて顔真っ赤にしてるんだろうがww
0602名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:33:16ID:J0EVJ9ca
俺も作るって言い出す奴は不思議なことにいないのな

俺?フリーウェアとネタかぶって途中放棄…orz
FFでも作るか…
0603名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:39:38ID:n8wUlm1O
そもそも、本家ドラクエがオブジェクト指向で作成されているとは思えないが…違うかな?
サルでも分かるオブジェクト指向みたいな本を読んで、納得したつもりが、vc++無料を
立ち上げたとたん固まる俺にとっては、はかせの行動力を素直に喜びたい。
今?HSPおいといてツクールXPもおいといてツクール2000をいじってますw
それでもなかなかw結局スーファミのツクールしか完成品がない。あれから10年(
0604名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:46:34ID:+E/Z+P1r
>>601
今までの過去ログでそれを証明してしまってるからな
もうどうしようもない

>>602
2、3人居なかったか?尤も途中放棄したのかもう見ないがww
0605名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:59:43ID:BBt8x0Xb
なんだこの流れ?
今までは反論するにしても別のやり方が提示されてたし、色々な方法を知ることができたのにな・・・。
ググれば出てくるとか言ってるが、情報が古い場合や一部勘違いとかも多いし、
組み方であーだこーだ言い合うのは凄く勉強になるんだが。
0606名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:09:32ID:+E/Z+P1r
無能だという事を否定するのであればこれからの行動で示して下さい
口先だけで否定するのは誰でも出来ます



はかせは今抱えてる疑問を全て列挙するべき


ここの自称無能じゃない子が答えてくれるよ^^
0607名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:13:35ID:wJmvJfih
>>606
はいはい鏡鏡

一番偉そうなのお前
0608名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:13:54ID:BBt8x0Xb
>>606
誰に言ってるんだ?w
0609名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:14:22ID:Fp05+6oW
>>606
そうだな。具体的な解決策を提示し続けてやれば、もう完成は目の前じゃないか?
スレにとってもその方がいいだろうし。
見栄はるだけならガキでもできるからな(笑)
0610名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:17:36ID:+E/Z+P1r
>>609
>見栄はるだけならガキでもできるからな(笑)

ここなんだよなw
夏休みだから仕方ないのかもしれんが
お子様が無能だという事実を受け入れたくなくて口先だけで吠えてるだけの現状だからねぇ


ま、でもこれだけ無能だということを否定し続けているのだから
今後のスレの流れは見逃せないねww
0611名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:31:22ID:gBLsTAD9
唐突にやってきて、んなこと言われてもな。
お前がどう思おうと、俺らは好き勝手やるだけだ。

夏休みの終わりごろに急に湧いたお前の言動は本当に分かりやすいな。
宿題は済ませておけよ。
0612名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:33:18ID:Fp05+6oW
結局何もできないカスだから、そう言うしかないんだよな
さすが夏厨
0613名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:44:36ID:+E/Z+P1r
まあまあ
今後も口先八寸のネット弁慶がのさばるようなら
やっぱり、

口だけのソース乞食

だったというだけだしなw
前スレから読んでるから、まぁこれで間違いないだろうけどな
否定するのはいつも口だけ(笑)
0614名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:55:06ID:gBLsTAD9
いや、それで何か問題があるのか?
変なことをいうやつだなあ。
さっきから薄っぺらい煽りばかりで言いたいことが分からないんだが、
お前は俺らに何を期待してるんだ?
技術のないやつは出て行けとでも言いたいのか?
そんな義務も義理もルールも無いけどな。
0615名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 02:13:32ID:+E/Z+P1r
>口だけのソース乞食
>だったというだけだしなw

理解できてるかな・・・?
やけに無能だという事を否定したがる
ぐぐった知識しか持ち合わせてないようなお子様ばかりだからな
その事実を述べただけに過ぎない

そんな無能なネット弁慶に何を期待してるというの?ん?w
また無能が勘違いしだしたかな
0616名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 02:22:08ID:gBLsTAD9
何だ、ただのストレス発散か
ちとゆがんでるとは思うが、まーほどほどにな
0617はかせ2008/08/29(金) 03:24:06ID:NverHTy6
ちょっと忙しいので更新が遅れてます。
今回はルカニ・ボミオスの耐性しかつけられませんでした。

今後は呪文の種類を増やすのと、エディタの機能を充実させる方向でがんばりたいと思います。
関数名についてですが、名前だけで機能のすべてがわかるのが理想ですが、
すべてにおいてそれができるかというと、難しいと思います。

たとえば

  前 ×○○× 後
本当の並び 0、1,2、3
変換後並び -1,0,1、-1

○が生きてるメンバー、×が死んでるメンバーとして
上の順番で並んでるパーティがいるとして
本当の並び順の番号を引数にとると生きているメンバーの中で何番目かを返す関数にはなんて名前をつけますか?
日本語でコメントつけるのも結構難しい気がします。(僕の国語力が無いのもありますが。
0618名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 03:31:18ID:UIFpDB3G
はかせが書き込むと必ず上スレが上がってるのですぐわかるなw
0619名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 06:13:09ID:rqqirYGe
行動の順番?
死んでるフラグの時は何も処理させないで次の奴に行かせればいいんじゃね
0620名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 07:09:55ID:rPVEWkrT
カンオケを引きずるための表示上の並び替えかと思ったが違うか。

// 生存メンバー内での順番を得る
int GetOrderInAlive(const int order) const;

パーティクラスのメンバ関数と仮定。英語的な正しさは知らん。
こんな感じでどうですかね。
0621名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 10:50:40ID:12b8Eko7
PlayerParty::getMember_AlvP_AllP()って奴か
俺ならこういう関数は避けるかも

やりたいことはシンプルなのに名前をつけにくい=機能がわかりにくい
=実装・設計が最適ではないかもしれないってこった

反復子を返す関数のほうが綺麗なのかもしれんし、
仮想viewのようなものを作るべきかもしれん

ぶっちゃけ「条件に合うメンバのリストが欲しい」というのは汎用リスト処理で
動的言語ならlambda式でも使いたいところだが、そこはC++だから仕方が無いな
0622名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 12:12:30ID:UIFpDB3G
monsSのSがSelectのSなのか、sizeのSなのかわかりにくいよね
06236212008/08/29(金) 12:19:27ID:12b8Eko7
あー、俺ははかせにソース直したほうがいいぜって言ってるわけじゃないんで
そこは誤解なきよう

外野の言ってることは参考にしつつ適当に聞き流して
どんどん突き進んでくれ
0624名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 13:09:59ID:aiUnUXvn
>仮想view
party|filtered(is_alive)|at(2); // => 1
oven使えと?なんと言う外道…はかせを殺す気か
0625名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 16:41:53ID:Fp05+6oW
ほらなwwwww



0626名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 16:50:55ID:smutsiJt
草生やすことしかできないやつもいるしな。
0627名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 17:04:03ID:HUd9pUZT
「草生やす」って表現使ってみたかったんだね。
でも全然流行ってないよ。面白くないし。
0628名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 17:32:26ID:Fp05+6oW
核心突かれてとにかく何か言い返さないと気が済まない子どももいるしなwwww
0629名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:18:10ID:59kO1dmO
PlayerParty::getMember_AlvP_AllP() って名前はひどいけど、
lambda式がない言語の話をなぜここでしちゃうかなーって思うんだなー
そして酷い名前のソースでも、ゲームが動いてればそれなりかもしれんなー
同僚にそういうソースかいてる奴いたらブチぎれるけど。
0630名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:21:21ID:h7iz8Y55
自分も国語力が無いから
メソッドの概要文を書くつもりがグダグダ長くなったりするわー
モジュール分割が足りないのが原因かもしれないけど

MSDNのクラスライブラリリファレンスとか
Javaのクラスリファレンスを見ると
概要の説明文が簡潔で上手い言い回しで書かれてんね
0631名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 10:53:16ID:hTXZCBFb
マジではかせ以外は屑だったんじゃねえか
ワロタ
0632名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 11:37:57ID:CIZteKr9
屑でいいさー、一緒に勉強してるんだから
ゲ製自体できる人間が来る板じゃないし
このスレでは貶すより屑でも情報提供してる方が偉いっしょ
0633名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 11:48:58ID:cYXKB0I+
>>632
僕と一緒にスルーって言葉を勉強しようぜ!
0634名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 12:09:34ID:zpt+m6UZ
夏休みも後二日、溜まったツケを払いきれずに八つ当たりもしたくなろうもんよ
0635名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 13:19:38ID:7xtiuLif
はかせをC++の深淵に引き摺り込んでこのプロジェクトを停滞させたい
0636名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 14:05:09ID:DnQfPxwS
C++はCと一緒に最初に勉強した言語だけど未だに全然使いこなせない
テンプレートとかマジ呪文だろJK・・・
0637名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 14:34:23ID:affCLOzR
テンプレートは他の言語でもジェネリックなどに名前を変えて登場したりするじゃまいか
0638名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 14:39:09ID:Ja7sjEk6
テンプレートはキャストみたいなもんだろ
0639名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 15:16:32ID:6R2EqBNB
違うよ。全然違うよ。
0640名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 18:06:31ID:jZ6HaMoY
>>638
「マクロ」と言ったほうがまだ近いな
0641名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 19:16:38ID:gJ57wuCN
template<typename T>
struct piyo_cast{}

static_cast<Fuga>(hoge);
piyo_cast<Fuga>(hoge);
0642名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 23:46:25ID:iF/HB4rY
>>636
STLのソースとか見てるだけでしょ?
あれは
×テンプレートだから呪文みたいになってる
○可読性よりパフォーマンスが重要だからあえて呪文みたいなコードにしてる。
皆が皆あんなコード書かないし、ビビるのをやめてみるだけで意外と使いこなせるようになるよ


>>641
わかってて話をややこしくするのやめなよw
0643名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 04:35:07ID:Ho4UX40c
ここって





ガチではかせの他は厨房レベルしかいないんじゃないかwww
0644名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 05:38:04ID:v/xCe9e6
>>643
そんな事はないでしょう。
だって現に貴方がいるのですから。
0645名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 06:05:38ID:y8zUNFt3
新手のプレッシャーか
0646名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 06:56:51ID:Xv5FjWJV
まあ、夏休み最後の日なんだし、
大目に見てあげようよ
0647名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 08:30:57ID:jRd/RSSR
>>643
何か不都合でもあるのかね?
0648名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 08:41:43ID:Ho4UX40c
>>647
口だけ達者なカスしかいなかった事が
証明されたわけだw
はかせを小馬鹿にしていた連中も蓋を空けてみれば
はかせ未満だっていうオチは、さすが屑の巣窟だと言わざるを得ないよなw
0649名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 12:26:47ID:NGMa84PI
>>648
では君がはかせに有用なアドバイスを与えたまえよ、それとも他人を腐す事しかできないのかな?
0650名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 12:35:06ID:BwcNTjIx
はかせ以外は口だけって見抜く位だから間違いなく実力のある御方だぞ。
みんな逆らうようなレスはするなよ。
0651名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 13:16:02ID:Td1qIz2z
八月も終わりだな
0652名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 13:42:22ID:NGMa84PI
俺のひめくりには後一日あるw
0653裕釐2008/08/31(日) 13:53:18ID:qYp0pTwx
久しぶりに北がまだ頑張ってるのな。。。

ひとつのゲームは半年以内に完成させる派な漏れには何年間もひとつやるのは無理だ
0654名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 16:07:55ID:QQt3r7kK
>>652
「ひめくり」がエロい単語に見えてしまった俺は間違いなくここの最底辺。
0655名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:13:39ID:hqCFSXoG
「ひめくり」なんて言葉初めて知った俺も同類
0656名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:23:30ID:ByA/L8bg
ひめくり☆

とかそんなエロゲーありそうだね。
0657名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:25:10ID:q58JIhOP
誤謬
0658名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:52:02ID:we0q71X4
>>656
日々めくりあげるということなので、学園物ですね。
0659名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 21:20:08ID:ByA/L8bg
ノッた俺もあれだが、ここはそういう話をするスレじゃないよな。
0660名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 00:17:55ID:4A2gn0pq
1の信者がきもすぎなんだが
0661名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 00:26:48ID:I54k+EwI
自作ソースもってこい。話はそれからだ
0662名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 00:58:40ID:4A2gn0pq
本人でしたか(^^;
0663名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 01:03:11ID:d2OWbsvS
8月32日にもなって何やってんだよ・・・
0664はかせ2008/09/01(月) 01:52:00ID:QY/ih6Zv
ここのところものすごい勢いでVC++が落ちて思うように進まないはかせです。
エディタ周りの強化?をやってます。
普通のマップに加え、マスクとエンカウントパターンのマップを編集できるようにしたいです。
イベント編集もできるようにしたいのですが、最低限テキストいじれないとダメなためWinAPI?を使う形になるのでしょうか?

>>620-
その名前の方が全然わかりやすいですね。自分のセンスのなさに本気でへこみます。
仮想viewは聞いた事ない単語だったのでぐぐったけどよくわかりませんでした。
反復子ってbegin()とnext()を作って必要な数だけnext()してやって取り出す方法って事ですか?なるほど…。
0665名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 01:52:53ID:UuyetNZt
ヲヲ、こんなスレがあったとは
数年前にドラクエ1クローンを携帯用に作ってましたよ

自分がゲーム製作を始めて二作目に着手するぐらいの頃から
ロープレにおける共通部分の多さに気付いて(気付くの遅すぎ)
必死こいて一作目から部品を切り取ってライブラリ作ってた
当初から先を見通してゲーム作るのって難しいっすね
0666名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 05:06:21ID:JoP8MNRt
>>661
はかせ以外無能なのはこのスレ見れば否定しようのない事実だからねえw
0667名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 06:47:28ID:JoP8MNRt
  楽しい夏休み         シャンプーの香り                お前彼女は?
              浴衣                   シャンプーの香り
   彼女とデート         初めての一夜     ラブホテル         初SEX

            鳴らない携帯電話    浴    部屋まで聞こえてくる花火の音  
 一日中部屋の中                衣      
     リ        お前予定は?                  初   あんたとは無理
     ア                     / ̄ ̄ ̄\       体   
     充     花火大会        / ─    ─ \      験     俺、女いるから無理
                        /  <○>  <○>  \
  好きです・・・        孤    .|    (__人__)    |    友達は全員彼女と祭りへ・・・
                  独    \    ` ⌒´    /
 童貞        いい匂い      /             \        夏休み楽しかった?
0668名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 09:43:40ID:C69TUXFZ
相変わらず基地外が独りで粘着してるのか・・・言ってる事が毎回同じだw
0669名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 10:04:31ID:fzn1jj2I
ものすごい勢いでVC++が落ちるってどんな環境だよ
0670名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 10:44:16ID:77ogbz3A
>>665
ゲームプログラムなんてそんなもんよ。
最初から汎用性を意識して作ると無駄な手間が増えるし、
同じようなゲームをまた作るかどうかなんてわからんしね。
0671名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 13:48:50ID:c9OPbLq0
>>635
マジではまるね。
デザインパターンとかいまだによくわからない。
最近はあきらめてできるとこだけカプセル化してあとは
グローバル変数、グローバルな関数。
完全にカプセル化してしまうと処理速度とかも期待できなくなるし。

つまらんカプセル化とかの勉強で失った 何 年 かを考えると
怒りすら感じる。
得るところも多少あったけど・・・
0672名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 14:05:58ID:6ihCXpcX
>>664
そんなふうに呟かれても思い描いてる仕様は伝わらないわけで
WindowsのコントロールでもいいしScintillaみたいなコンポーネントを探すのもいいし、ご自由に、としか言えないよ…

.NETなら悩む必要ない所なんだが

sourceforgeなりgooglecodeなりをぶらついて考えてみるのもあり。
0673名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 17:06:22ID:zNtzPt1R
つまらんカプセル化っていい表現だなー。
粘着してるひとは作る事より設計する事が好きなんだろうね。
0674名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 21:56:05ID:vtY7gm4b
確かにツッコミが進行自体より設計についての方が多いもんな
ドラクエクローン作りあげることより自分が気に入るコード書かせる方に
助言のウェート置いてる住人多い気がする。

いかに早く終わるかを助言した方がいい気がするんだけど。
それこそ>>635みたいなことになりかねんし。
0675名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 22:13:15ID:0ePdxEVj
ここ技術スレだよね?
信者が作者と一体感味わって心の寂しさを生めるスレじゃないよね?
0676名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 22:19:18ID:6ihCXpcX
>>674
>>1が読めないみたいね…
足止めみたいな設計論は俺も引くけどさ
0677名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 23:43:48ID:vtY7gm4b
>>675
つか荒らしてるのは一人じゃね?

>>676
いや見てるよ。
つかスレ見てて1に対する助言つー感じがしないんだよな。
方法論じゃなく観念論を論じてるようにみえて。
0678名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 00:52:46ID:Ds1yguYn
wiki管理者詐称の件とかみるに自作自演でやってるっぽいな
0679はかせ2008/09/02(火) 01:33:30ID:DxW7Ksh6
エディタにアイコンをつけてみました。
最上段がモードセレクトで右から マップ マスク エンカウント情報 の予定です。
カーソルは動くけどモードは変わりません。
中断はセーブです。
Undoとかできればいいなとか妄想してます。
ふと思ったけど保存のアイコンってどうしてFDなんでしょうか?すでに見たことがない人もいるかもしれません。

イベントエディタのイメージはこんな感じです。
イベントを書く欄はただ単に一個の窓にしちゃってもいいかな、なんて思ってます。
tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/EditerImage.GIF
WinAPIをちょっと触ったけど、ものすごくC言語的、というんでしょうか?
ポインタを引数にしてポインタの中身をいじる関数とかがかなりとっつきにくいです
ハンドルの数も種類も多いので基本的なところを抑えるだけでも結構時間かかりそうです。

設計論も僕には足りないので、そのとおりに実装するかは別にして、
コメントくれるだけでもプラスになるんじゃないかな。って思ってます。
0680名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 02:00:26ID:u4wB5E6J
>>679
その画像の奴くらいなら特別なライブラリはいらないな。
フリーのリソースエディタ使ってダイアログ作っちゃえばok
0681名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 05:17:14ID:BpB/a+5N
Win32APIはCでもC++でも使うものだからC言語的なのは仕方ない
0682名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 05:52:04ID:YfkfqTs3
>>674
そうそう。無能が自分に都合のいいコードにさせたくて必死なんだよなww
見え見えなのが笑えるwww



0683名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 08:01:31ID:be0o5s6Y
まぁ他人の言う設計論なんて「そういうやり方もあるよ」程度の認識にとどめておいていいと思うよ。
途中で無理やり変えるのが一番やってはいけないことな気もするしw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています