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C++でドラクエっぽいRPGを作る 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001代理2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0547名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 03:22:17ID:N84veEKy
ちゃんと続いてるんだ
すごいな
頑張れ、応援してる
0548名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 03:32:28ID:WPzuCDpO
そもそも省略なんてしなくていいと思う。
後で見た時に省略すればしただけ困る。
まぁ、リアルタイムで作ってるときは面倒くさいから省略したくなるけどね。
0549名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 09:52:32ID:ns4EvLV8
>>546
一画面内に収まるような小さな関数のローカル変数なら省略もまあ有り。
クラス内で参照、引数などの外部とやり取りするなら省略しない方がいい。
RedGreenBlueをRGBとするような一般的な短縮ならいいけど複数の意味になりやすいのは避ける。
0550名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 10:03:11ID:NgnK2efH
おれは、cntという変数を見るたびに2文字省略して何かうれしいことがあるのか?
と(1人で)突っ込みを入れてしまう・・・
0551名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 10:09:33ID:SI0sQ/D9
正直はかせとは一緒に開発したくない
わかりにくすぎる
ひとりよがりなコードは他人が苦労する
0552名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 10:16:47ID:DNuurAC9
>>550
cntはiとかjとかkとかの親戚みたいなもんだしなあ
tmpもそうだな・・・由来は知らんが3文字じゃないとダメな理由でもあったんだろう
0553名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 10:30:01ID:Uv7rJDSU
ソレと判別できて、他と混同する事がないなら省いたほうがいいに決まってる。
0554名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 10:31:35ID:UCjEaVk+
見づらいっつーの
creatつーCの標準関数もバカだがw
0555名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 10:38:00ID:ns4EvLV8
creatは本人も反省してるから許してやってくれ
0556名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 10:41:46ID:73a5uErC
独学で勉強してるときからそんな協調したコード書けたか?
少なくとも俺は書けなかったが
今は普通にそれで飯食ってるよ
そんなのは共同作業になってから覚えても全然遅くないと思うが
0557名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:51:52ID:ZkQxvwE+
cntはあっても、Vihはわからないなー
0558名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 14:11:47ID:+eP2LVti
一人で組んでると命名は疎かになっちゃうねー
このスレでダメ出し食らいながら
少しずつ掴んでいけばいいねー

あと、部分的にコメント文が不足してるかもしれないねー
色んな人が見てくれてるソースだから
最低限メソッド一つに説明文一つ欲しいねー
構造的に組めてれば簡潔な説明文が書けるハズだしねー
焦らずちょっとずつ改良してけば良いソースになるよー
以前よりかなり綺麗になってるからねー
0559名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:12:22ID:TEbD/TEf
いやコメントは自動生成が主流だろ
0560名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 09:10:23ID:viPvqIpE
自動生成って、プログラマが意図したコメント付けてくれるの?
「// Aボタンの処理」とか。
最近のはすごいね。
0561名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 09:58:21ID:+eBBtNxp
// Aボタンの処理

最低のコメントですな
0562名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 10:39:59ID:iGQm+pNv
自動生成って関数の処理内容と引数、戻り値説明のテンプレートの事じゃないの?
C#のXMLみたいなやつ
0563名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 12:55:43ID:U6GVpPon
>>558
> 最低限メソッド一つに説明文一つ欲しいねー

オープンソースでもいちいち関数単位でコメントなんぞ書かないソースは沢山あるし、
むしろそっちのが多いという印象だけどな。
getter/setterは通常自明だし、メンバ関数は名前見れば機能が分かる、
ぐらいのほうが望ましい。
無論つけとくとツールにドキュメントを自動生成させるときに御利益があるが
そういうのは「お仕事」としてやる時だけでいいだろ。

基本的にはソースの字面からは自明でないこと(意図やデザインなど)
を説明するのにコメントをつける。

関数よりは、クラス、定数、メンバ変数などの「データ」につけるコメントのほうが
重要だと思う。
0564名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 14:41:50ID:Vqvxsafr
ぱっと見て分かりにくい処理に解説付けたりはしてるな
「ここはこう処理してて、するとこういう結果が出るのだー」みたいな
だから俺のソースは関数が一番コメントが多い、時点でクラスのメンバ
0565名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 14:47:04ID:Vqvxsafr
関数の中身って書いた方が誤解が少なそうだ
0566名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 15:39:25ID:eZz9Mb0s
>>564
ぱっと見て分かりにくい処理につけるコメントを間違ったりするとホントに詰むぞw
マジで気をつけた方がいい。
0567名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 16:08:25ID:KNXd2k3Y
考えるだけで恐ろしいですなw
0568名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 23:44:24ID:EYYJ4VR0
ここは口だけのカスがよく沸くなw

0569名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 01:57:39ID:Qlb2/Pnm
>>568
がすばらしい実績を披露してくれるそうです
0570名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 05:42:25ID:JaubmWsc
ほんとにプロが居てもこんなところで遊んでる暇なんてないだろうしな
もし実績を示せる人間がいるとするなら相当な暇人でないと

なんてマジレス
0571名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 08:57:56ID:8n+roiwR
関数ヘッダは引数、戻り値、結果の説明
関数内は手段の説明
と分けるといいと思う。
関数ヘッダにチュートリアルまがいのこと書く奴は苦手。

>>568
コード示さないと理解できないゆとりですね?
わかります。

>>570
プロなんか珍しく無いし実績とは無関係
今言ってる実績って未踏採用経験者レベルでしょう
誰でもなれる職業で分け%8
0572名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 09:20:59ID:P5/Qw9ku
>>568
そうそう
だから基本的な事でしか粋がれない(笑)
0573名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 09:24:32ID:JopJTyIq
ん〜、それは自分も含めてって事かい?
0574名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 09:33:05ID:+z0j1ZJt
>>1未満の屑のネット弁慶ばかりなのは確かだろうなw
結構臭い奴がいるし
0575名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 09:36:28ID:P5/Qw9ku
>>574
やっぱりそう思ってた奴って俺以外にもいたんだな(笑)
口だけのカスまじ笑える
05765712008/08/28(木) 11:49:42ID:8n+roiwR
携帯から書いたら文字化けてた…
0577名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 11:52:18ID:B/qP5Zqr
正直口だけのカスって言ってる奴って、挫折者ばかりだと思う

そうでないなら、自分から行動するものね
0578名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:02:07ID:JaubmWsc
>>573
これは触っちゃいけない人
0579名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:10:24ID:yDQ1isxe
ソースを掲示した奴の勝ち
0580名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:18:59ID:uGs1SCzy
自称プロw
0581名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:23:11ID:+z0j1ZJt
前スレから見てたが、はかせの疑問に答えられていたのは
ググれば分かるようなものばかりだったからな・・・
知識の要するものはスルーしてたんだから仕方ない。お前ら哀れw
0582名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:28:32ID:0kCumnRy
まあ、はかせ以外は無能の集まり=ソース乞食なのは間違いないだろうな


口 だ け で 否 定 す る の は 簡 単 だ よ な

0583名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:53:16ID:B/qP5Zqr
>>580
プロを神聖化すんなって。コード書けなくてもなれる。

>>581
>知識の要するものはスルーしてたんだから仕方ない
具体的にどこよ?
ソース読まなきゃダメってのは面倒(落とすのが)だから俺も答えたこと無いけど
0584名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:53:18ID:JaubmWsc
今さらだけど部外者のはかせ以外が元気すぎるだろこのスレ・・・w
0585名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:02:32ID:+z0j1ZJt
>>583
だから前スレ嫁よ
いくつか出てくる筈
0586名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:34:39ID:B/qP5Zqr
>>585
具体的に言えよ

難易度の高い話なんて出てきたことないだろ
0587名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:47:40ID:48xI/Bcq




          難度の低いものすら答えられなかった無能どもの巣窟だったわけだwww







0588名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:49:23ID:weQxm8cX
なんで外野が別の外野に噛み付いてるの?w
外野のスキルが高かろうと低かろうと、はかせが望むドラクエクローンを
作れればそれでいい話なのに、スレ違いだから別スレ立ててやれよ
0589名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:51:18ID:+z0j1ZJt
>>587
そういう事になるなw
前スレも読めない・はかせの疑問をスルーした事実から目を背けるかわいそうな子どもばかりだな、ここは。
0590名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:42:17ID:Qlb2/Pnm
そもそも命名がわかりにくい、コメントがないで、読む気にならないコードなのが悪い
0591名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 16:19:31ID:Q17AYcJS
ふぁびょり過ぎw
0592名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 17:34:25ID:7Nbjl+bK
唐突にやってきて他人を貶して
自分を上の立場にいると思い込もうとしてる
大した輩じゃないな
0593名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 18:21:38ID:XPrdyQ+I
単独製作スレだから1以外が無能でも問題ないだろ
共同制作スレで口だけだったらアレだけど。
0594名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 19:04:33ID:AnulgMHx
本気で製作の邪魔をしたかったら、今のままだとメンテ不可能なソースができるだけだから
もっとシェル、tagsやmake等のツール、vimやemacs等の高機能なエディタを使えるようになれとか
OOA/D、RUPやTDD,BDD等ソフトウェアの設計開発プロセスの技法やコーディングの基礎について学べとか
アルゴリズムとデータ構造も知っとけとか
lispやhaskellを使って手続き型以外の考え方を学べとか
まずは計算機科学周辺の基礎的な数学からとか
そういう茶々を入れるのがいいよ
ついでにC++ in depthシリーズ等のC++の名著や上記に関する具体的な書籍を挙げれば
少なくとも5年ははかせの時間を奪えるよ
0595名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 19:08:24ID:AnulgMHx
ちなみに上の文に含まれる単語は適当にググった結果なんで殆ど意味ありませんえん
0596名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 19:16:02ID:7Nbjl+bK
コピペ乙
0597名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 20:02:00ID:B/qP5Zqr
>>587
その難度の高いのをもってこいよ
0598名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 21:30:02ID:weQxm8cX
難度が云々言う割りに何も提示できないのは
日下部陽一と同レベルの屑w
0599名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:58:15ID:8n+roiwR
>>587
悪魔の証明、てな
0600名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:05:07ID:+E/Z+P1r
無能必死すぎだろw
0601名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:23:49ID:Fp05+6oW
ググればわかる事でしか粋がれないからな
それを認めたくなくて顔真っ赤にしてるんだろうがww
0602名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:33:16ID:J0EVJ9ca
俺も作るって言い出す奴は不思議なことにいないのな

俺?フリーウェアとネタかぶって途中放棄…orz
FFでも作るか…
0603名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:39:38ID:n8wUlm1O
そもそも、本家ドラクエがオブジェクト指向で作成されているとは思えないが…違うかな?
サルでも分かるオブジェクト指向みたいな本を読んで、納得したつもりが、vc++無料を
立ち上げたとたん固まる俺にとっては、はかせの行動力を素直に喜びたい。
今?HSPおいといてツクールXPもおいといてツクール2000をいじってますw
それでもなかなかw結局スーファミのツクールしか完成品がない。あれから10年(
0604名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:46:34ID:+E/Z+P1r
>>601
今までの過去ログでそれを証明してしまってるからな
もうどうしようもない

>>602
2、3人居なかったか?尤も途中放棄したのかもう見ないがww
0605名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:59:43ID:BBt8x0Xb
なんだこの流れ?
今までは反論するにしても別のやり方が提示されてたし、色々な方法を知ることができたのにな・・・。
ググれば出てくるとか言ってるが、情報が古い場合や一部勘違いとかも多いし、
組み方であーだこーだ言い合うのは凄く勉強になるんだが。
0606名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:09:32ID:+E/Z+P1r
無能だという事を否定するのであればこれからの行動で示して下さい
口先だけで否定するのは誰でも出来ます



はかせは今抱えてる疑問を全て列挙するべき


ここの自称無能じゃない子が答えてくれるよ^^
0607名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:13:35ID:wJmvJfih
>>606
はいはい鏡鏡

一番偉そうなのお前
0608名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:13:54ID:BBt8x0Xb
>>606
誰に言ってるんだ?w
0609名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:14:22ID:Fp05+6oW
>>606
そうだな。具体的な解決策を提示し続けてやれば、もう完成は目の前じゃないか?
スレにとってもその方がいいだろうし。
見栄はるだけならガキでもできるからな(笑)
0610名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:17:36ID:+E/Z+P1r
>>609
>見栄はるだけならガキでもできるからな(笑)

ここなんだよなw
夏休みだから仕方ないのかもしれんが
お子様が無能だという事実を受け入れたくなくて口先だけで吠えてるだけの現状だからねぇ


ま、でもこれだけ無能だということを否定し続けているのだから
今後のスレの流れは見逃せないねww
0611名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:31:22ID:gBLsTAD9
唐突にやってきて、んなこと言われてもな。
お前がどう思おうと、俺らは好き勝手やるだけだ。

夏休みの終わりごろに急に湧いたお前の言動は本当に分かりやすいな。
宿題は済ませておけよ。
0612名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:33:18ID:Fp05+6oW
結局何もできないカスだから、そう言うしかないんだよな
さすが夏厨
0613名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:44:36ID:+E/Z+P1r
まあまあ
今後も口先八寸のネット弁慶がのさばるようなら
やっぱり、

口だけのソース乞食

だったというだけだしなw
前スレから読んでるから、まぁこれで間違いないだろうけどな
否定するのはいつも口だけ(笑)
0614名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:55:06ID:gBLsTAD9
いや、それで何か問題があるのか?
変なことをいうやつだなあ。
さっきから薄っぺらい煽りばかりで言いたいことが分からないんだが、
お前は俺らに何を期待してるんだ?
技術のないやつは出て行けとでも言いたいのか?
そんな義務も義理もルールも無いけどな。
0615名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 02:13:32ID:+E/Z+P1r
>口だけのソース乞食
>だったというだけだしなw

理解できてるかな・・・?
やけに無能だという事を否定したがる
ぐぐった知識しか持ち合わせてないようなお子様ばかりだからな
その事実を述べただけに過ぎない

そんな無能なネット弁慶に何を期待してるというの?ん?w
また無能が勘違いしだしたかな
0616名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 02:22:08ID:gBLsTAD9
何だ、ただのストレス発散か
ちとゆがんでるとは思うが、まーほどほどにな
0617はかせ2008/08/29(金) 03:24:06ID:NverHTy6
ちょっと忙しいので更新が遅れてます。
今回はルカニ・ボミオスの耐性しかつけられませんでした。

今後は呪文の種類を増やすのと、エディタの機能を充実させる方向でがんばりたいと思います。
関数名についてですが、名前だけで機能のすべてがわかるのが理想ですが、
すべてにおいてそれができるかというと、難しいと思います。

たとえば

  前 ×○○× 後
本当の並び 0、1,2、3
変換後並び -1,0,1、-1

○が生きてるメンバー、×が死んでるメンバーとして
上の順番で並んでるパーティがいるとして
本当の並び順の番号を引数にとると生きているメンバーの中で何番目かを返す関数にはなんて名前をつけますか?
日本語でコメントつけるのも結構難しい気がします。(僕の国語力が無いのもありますが。
0618名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 03:31:18ID:UIFpDB3G
はかせが書き込むと必ず上スレが上がってるのですぐわかるなw
0619名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 06:13:09ID:rqqirYGe
行動の順番?
死んでるフラグの時は何も処理させないで次の奴に行かせればいいんじゃね
0620名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 07:09:55ID:rPVEWkrT
カンオケを引きずるための表示上の並び替えかと思ったが違うか。

// 生存メンバー内での順番を得る
int GetOrderInAlive(const int order) const;

パーティクラスのメンバ関数と仮定。英語的な正しさは知らん。
こんな感じでどうですかね。
0621名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 10:50:40ID:12b8Eko7
PlayerParty::getMember_AlvP_AllP()って奴か
俺ならこういう関数は避けるかも

やりたいことはシンプルなのに名前をつけにくい=機能がわかりにくい
=実装・設計が最適ではないかもしれないってこった

反復子を返す関数のほうが綺麗なのかもしれんし、
仮想viewのようなものを作るべきかもしれん

ぶっちゃけ「条件に合うメンバのリストが欲しい」というのは汎用リスト処理で
動的言語ならlambda式でも使いたいところだが、そこはC++だから仕方が無いな
0622名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 12:12:30ID:UIFpDB3G
monsSのSがSelectのSなのか、sizeのSなのかわかりにくいよね
06236212008/08/29(金) 12:19:27ID:12b8Eko7
あー、俺ははかせにソース直したほうがいいぜって言ってるわけじゃないんで
そこは誤解なきよう

外野の言ってることは参考にしつつ適当に聞き流して
どんどん突き進んでくれ
0624名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 13:09:59ID:aiUnUXvn
>仮想view
party|filtered(is_alive)|at(2); // => 1
oven使えと?なんと言う外道…はかせを殺す気か
0625名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 16:41:53ID:Fp05+6oW
ほらなwwwww



0626名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 16:50:55ID:smutsiJt
草生やすことしかできないやつもいるしな。
0627名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 17:04:03ID:HUd9pUZT
「草生やす」って表現使ってみたかったんだね。
でも全然流行ってないよ。面白くないし。
0628名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 17:32:26ID:Fp05+6oW
核心突かれてとにかく何か言い返さないと気が済まない子どももいるしなwwww
0629名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:18:10ID:59kO1dmO
PlayerParty::getMember_AlvP_AllP() って名前はひどいけど、
lambda式がない言語の話をなぜここでしちゃうかなーって思うんだなー
そして酷い名前のソースでも、ゲームが動いてればそれなりかもしれんなー
同僚にそういうソースかいてる奴いたらブチぎれるけど。
0630名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:21:21ID:h7iz8Y55
自分も国語力が無いから
メソッドの概要文を書くつもりがグダグダ長くなったりするわー
モジュール分割が足りないのが原因かもしれないけど

MSDNのクラスライブラリリファレンスとか
Javaのクラスリファレンスを見ると
概要の説明文が簡潔で上手い言い回しで書かれてんね
0631名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 10:53:16ID:hTXZCBFb
マジではかせ以外は屑だったんじゃねえか
ワロタ
0632名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 11:37:57ID:CIZteKr9
屑でいいさー、一緒に勉強してるんだから
ゲ製自体できる人間が来る板じゃないし
このスレでは貶すより屑でも情報提供してる方が偉いっしょ
0633名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 11:48:58ID:cYXKB0I+
>>632
僕と一緒にスルーって言葉を勉強しようぜ!
0634名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 12:09:34ID:zpt+m6UZ
夏休みも後二日、溜まったツケを払いきれずに八つ当たりもしたくなろうもんよ
0635名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 13:19:38ID:7xtiuLif
はかせをC++の深淵に引き摺り込んでこのプロジェクトを停滞させたい
0636名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 14:05:09ID:DnQfPxwS
C++はCと一緒に最初に勉強した言語だけど未だに全然使いこなせない
テンプレートとかマジ呪文だろJK・・・
0637名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 14:34:23ID:affCLOzR
テンプレートは他の言語でもジェネリックなどに名前を変えて登場したりするじゃまいか
0638名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 14:39:09ID:Ja7sjEk6
テンプレートはキャストみたいなもんだろ
0639名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 15:16:32ID:6R2EqBNB
違うよ。全然違うよ。
0640名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 18:06:31ID:jZ6HaMoY
>>638
「マクロ」と言ったほうがまだ近いな
0641名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 19:16:38ID:gJ57wuCN
template<typename T>
struct piyo_cast{}

static_cast<Fuga>(hoge);
piyo_cast<Fuga>(hoge);
0642名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 23:46:25ID:iF/HB4rY
>>636
STLのソースとか見てるだけでしょ?
あれは
×テンプレートだから呪文みたいになってる
○可読性よりパフォーマンスが重要だからあえて呪文みたいなコードにしてる。
皆が皆あんなコード書かないし、ビビるのをやめてみるだけで意外と使いこなせるようになるよ


>>641
わかってて話をややこしくするのやめなよw
0643名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 04:35:07ID:Ho4UX40c
ここって





ガチではかせの他は厨房レベルしかいないんじゃないかwww
0644名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 05:38:04ID:v/xCe9e6
>>643
そんな事はないでしょう。
だって現に貴方がいるのですから。
0645名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 06:05:38ID:y8zUNFt3
新手のプレッシャーか
0646名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 06:56:51ID:Xv5FjWJV
まあ、夏休み最後の日なんだし、
大目に見てあげようよ
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