C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
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0001代理
2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0305名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 17:33:22ID:hEloB28g0からやり直す
もうあきらめる
0306名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 17:35:47ID:z5KGu4WyとSAGA4のソースを利用する方法教えて下さい
0307名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 18:31:10ID:G/scPfZy自分でどこまで出来た?
ツクール素材のような、
レイヤーやアニメーションありのマップはまだ早いんじゃないか?
0308名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:25:17ID:6MNpwcN0ここはスレ違いだから他所でやれよ
0309名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 22:28:34ID:ZYbqvCmG0310はかせ
2008/07/23(水) 23:36:18ID:I+5SHmGd敵グループに攻撃する時の対象の選択方法を修正しました。
>単体攻撃の方法を変えた時にこっちも直さないとダメでした。
>>302
デフォルトではイベント終了後にイベント上に乗ってても起動しないようにしました。
>いままでマップ切り替え時に【起動しない】にしていたのをデフォで起動しない、に変更。
変わりに洞窟の中に作った移動床には移動した跡にイベントがあったら【起動する】という命令を書き足してます。
どっちかというと意図しない無限ループができそうなのでこういう仕様に変えました。
分岐アルゴリズムが間違っていたのを修正しました。
>入れ子構造ができませんでした。できたとおもってたのになぁ… Orz
店を実装しました。
>売り買いともにできるようになりました。
ただ、実際のアイテム名や、金額や、人の名前が入ってません。
命令文一行ごとに変数扱いの文を変換するようにしないとだめですね。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87514.lzh
3本立ての3つ全部とは行かなかったけど、一つは解決できたからよしとします。
メッセージボックスの扱いかたをうまくやらないと所々で落ちそうな予感なので、それをやっつけたほうがよさげですね。
>>301
フラグ立てたせいか、頭痛い…。風邪引いたかもです。
このドラクエをつくり終えたらプロポーz(ry
>>304
最初の計画でエディタは考えに入ってたので作ってみたいな、とは思ってます。
あくまで、できたら、の話ですが。
次回作とか考えてるとやっぱりわくわくしますよね。
0311名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 01:09:23ID:xnJO9hEW売る時に確認を入れるとか細かい動作を調整した方が良いとは思うな。
まぁ、ゆっくり頑張ってくれ。
でもなんか買い物できるだけで楽しいなw
0312名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 02:22:47ID:Oe9R+dXmまだ、エンカウントしません。
開発環境: Visual C++ ver.6.0
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87531.zip
0313名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 02:40:43ID:vAH+0jFC動き鈍い
0314名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 04:25:25ID:B+XfiYx6ソースキボンヌ
あとmfcはやめて
0315名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 05:03:01ID:vAH+0jFChttp://www.geocities.jp/saga4project/SaGa4_a5.lzh
0316名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 19:36:20ID:aAKQ9eLn0317名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 19:44:52ID:mYvgwuL+0318名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 21:32:58ID:B+XfiYx6ソース付きは嬉しいが、クソゲーといわざるを得ない
0319名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 22:04:28ID:O9kix5ljそれ、第4世界あたりまで完成したやつなかったっけ?
0320はかせ
2008/07/24(木) 23:53:16ID:LM8X/8i9お店の実装にめっちゃ長いスクリプトを組む必要がありましたが、この仕組みで簡単に定型文を使うことができます。
ちなみに【3】はDQ3の3で【I】はItemShopのIです。武器屋はWeaponShop?ArmsShop?
村人が歩くようになりました。
壁とかは移動できなくなってますが、入り口付近の人が勝手に外に出ちゃいます。
移動可能な範囲を設定できるようにするか、オブジェクト移動用の移動判定を作って、入り口は通れないようにするか。
FieldCommandからsetActCmdでメッセージウィンドウを呼び出すようにしました。
Bボタンを押すと乗り物が召喚されるバグを修正しました。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87683.lzh
>>312
オープニングのロゴがいい感じです。
ですが、一秒で1ドットくらいずつしか動かないのと、どのボタンを押しても動かないので実際のプレイはできませんでした。
とりあえずボタン設定がわかるようなReadMeをつけたほうが良いかもしれません。
…今気がつきましたが、僕もつけたほうが良いですね。 Or2
村人が動いたのはちょっと感動しました。自画自賛ですか、そうですか。
定型文をもっと増やして武器屋とか宿屋とかルイーダとか作りたいですね。
なんだか大詰めって感じです。がんばります。
0321名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:26:52ID:nYhv9lBNこれから開発やってみようかななんて俺は二の足踏んじゃうよ・・・
0322名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 01:41:36ID:1ftuCXSI説明書のないゲームはキーコンフィグを見てなんとかするんだぜ。
0323名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 15:57:43ID:X+K0UPFp趣味で作るのなら何年かかっても別にいいじゃない
すぐ終わっちゃう事よりよっぽど楽しめる
0324はかせ
2008/07/25(金) 20:19:52ID:ha7js07Mフィールド移動中に【M】でエディットモードの切り替えができます。
チップの上のほうの「ほぞん」を押すとファイルを上書きして保存できます。
マップサイズ事態の変更はゲーム中にはできないので、MapParam.csvファイルの設定を変更してください。
マップチップの追加はMetaData.csvファイルをいじってください。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87796.lzh
いつもより早めですが、それなりに動いたのがうれしくてうpしちゃいました。
イベントの編集は難しそうだけど、実装できたらいいですよね。
本当はパレットを別ウィンドウで作りたかったんですが、
わかりやすく解説してるサイトが見つからないので難航してます。
0325名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 21:37:37ID:1ftuCXSI街の中でエディタ開いたとき一回落ちた(最初の一回目だった)。
あと、戦闘終了直後に戦闘に入る前とは違う方向に進んだ時のパーティの表示(動きかな?)がおかしいかも。
0326名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 22:46:20ID:saNnBTfWおわり
0327名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 23:15:14ID:EV8JdU+B0328名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 00:46:01ID:c1wAVuFKソースを手本に使いたいだけの住人が余計な事言うから…
0329名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 01:01:59ID:Esaqa0cW大昔はこれよりもっとややこしかった
0330312
2008/07/26(土) 02:42:05ID:sBFmZFiy>>320
動作が鈍い件、修正しました。
描画処理でハードウェア依存していると思われる個所を取り除きました。
(ハードウェア未対応の場合、ソフトウェアで処理していると思われる部分)
正直、私の持っている3台では問題が出なかったので全て取り除かれて
いるかわかりませんが...。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87837.zip
0331名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 02:53:26ID:G7xgajIbここで再開してもいいかな?
最終的にMMOじゃなくて単なるクローンで終わりそうだからw
0332名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 07:51:27ID:6XrZ+fxAまぁ2000行程度のCのソースでもこれくらいのことはできるみたいだけどね。
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html
0333312
2008/07/26(土) 08:36:24ID:sBFmZFiy十字キー: プレイヤ、カーソルの移動
Aボタン: 決定
Bボタン:キャンセル
Xボタン:便利ボタン
Y、R、Lボタン:未使用
START、SELECTボタン:未使用
です。各キー、ボタンの割り当ては、[Option] - [Input] - [Player1]
メニューから内容確認・変更が出来ます。
初期設定では、
十字キー: ↑↓←→
Aボタン: S
Bボタン: Z
Xボタン: W
Yボタン: A
Lボタン: Q
Rボタン: E
STARTボタン: Enter
SELECTボタン: Tab
です。変更したキー設定は、まだ保存できません。
0334名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 08:46:46ID:qahajsZC0335名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 10:12:10ID:Ze2GinWO0336名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 10:17:13ID:bYXMTzUf0337はかせ
2008/07/26(土) 11:05:37ID:JUioaszX>ルイーダの酒場の実装です。
>FC版ではよくここでセーブしてましたが、当然まだセーブはできません。
>メンバー編成でセーブする?と聞かれるとうざくなりそうなので撤廃。
>でも【めいぼをみる】のところにだけ残しておきました。
>実際にめいぼを見るところまで作ってないですしね。
オブジェクトタイプの仕様を変更しました。フラグ方式で設定できます。
>設定できるフラグは今のところ4つ。
>・【はなす】と主人公の方を向く。
>・【はなす】と隣のイベントと【はなす】で起動させる。
>・あしぶみをする。
>・自分で移動をする。
>店員とか王様とか動かさない仕様ができました。
>今のとこ同じ村人女を動くVerと動かないVerと二つ作ってますが、
>MetaMapObjectファイルで定義し、MapObjectMap.txtで上書きできるようにしたほうが良いかもしれません。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87846.lzh
あわよくばDQ3世界をエディタで作ってくれちゃう人がいたらいいな、なんて考えた僕は甘いですね。吊って来ます。
>>330
3倍くらい早くなりました。でも、あともう3倍くらい早くしてもいい気がします。
僕のPCのスペックのせいかもしれませんが、一マス分進むのに1秒くらいかかります。
僕だけだったらごめんなさい。
ドット単位で移動できるのがなんかいい感じです。
>>331
じつは88さんの消息が気になってたんです。
ここでよければぜひあげてください。
でも、あっちのスレでも待ってる人がいるんじゃない?とか思ってみたり。
スレのっとられて1涙目w とか言われないようにがんばります。
0338名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 11:07:58ID:yW9gH5TH前スレで、ここは基本的にはかせ専用って結論出てたような
0339名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 11:10:55ID:YsmqE7jt0340名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 13:41:24ID:YdDcWu1g違う違う。
貼ると>>1以外のを見たくない人が荒らしまくるから
>>1に見てもらいたいって人がいたけど黙った
それだけ
0341名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 16:12:01ID:HgvoVEIpうpはOKとも言ってたけどね
0342名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 16:14:22ID:Y5TSFbUxとか小学生かよwww
0343名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 16:29:53ID:nbFOjXde何が駄目になるのかはあえて言わないのね
>>1は言っていたのに
結構やらしいことするねぇww
とりあえず>>1専用でいくならここらでプロジェクトスレだという表明をしておくべきかと
一応wikiにページがあるとはいえ、なんか中途半端だ
0344名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 16:31:41ID:HgvoVEIpはかせのモチベーションねw
0345名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 18:23:49ID:c1wAVuFKはかせのうpペースってこの板にしては尋常じゃねーから。
0346名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 18:27:34ID:O/OVRkNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/l50
0347名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 20:46:35ID:nbFOjXde定期的うpを前提とした話では無かったから、乗っかるのとは違うでしょうに…
0348名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:03:47ID:c1wAVuFKまぁうpするのは自由だし好きにしたらいいんじゃないか。
はかせも気になってたといってるし。本人がいいなら別に反対する理由はない。
0349名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:08:03ID:qahajsZCまぁ、結局ドラクエクローンで落ち着くだろうと思ってたよ。多少の変更ならかまわないかもしれないが、根本的なシステムが違うものに途中から変えるのは難しいからな
0350名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:13:33ID:vpmxYmRKバグ修正、機能追加て勝手にしてもいいの?
それとも報告だけで自力でなんとかするのを見守るだけ?
0351名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:35:34ID:c1wAVuFK使いたい奴は使ってるかも知れんが初心者が参考にする程度だろ。
直し直しではかせのソースを流用したって次に繋がらないから意味がないし。
0352名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 21:55:25ID:vpmxYmRK実行ファイルで落ちるからにソース見てると修正したいなて所結構あるんだよね。
まあ効率よく書き換えるならboost使いまくりになっちゃうけど。
0353名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 22:11:18ID:MaSVBvZqそんなboost使いまくりなソースはむしろ、見てみたい。
0354名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 22:23:51ID:nbFOjXde目立ちたい前提があるようだがそれはお前の中の話。
根本的にズレてるとしか言い様が無い
0355名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 22:52:34ID:c1wAVuFKアグレッシブなうp主がいて埋もれる可能性あるけど大丈夫?って心配してるだけだぞ。
ズレてる云々の前に>>343とかお前はかんぐりすぎだ。
つーかうp主がアグレッシブなスレで途中から乗ろうとするのに便乗の他にどんな理由があるんだ?
活動的なスレで仲間に入りたいってとこじゃねーの?
別にそれが悪い事だとは思わんけどさ。
いちいち否定してたらスレ立てる奴や報告する奴なんかいなくなるし。
0356名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:47:13ID:iIqloNQw俺は348じゃないが、2chでやる奴は結局目立ちたいってのが本音だと思うよ
いろいろ理屈を重ねるうちに無自覚になってしまうんだが。
0357名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:49:49ID:wjgH1Y8w0358はかせ
2008/07/27(日) 00:05:18ID:LfRvVize>いわゆる屋根、でしょうか?勇者の家にもつけなきゃですけど、とりあえずルイーダのところだけ。
>GameData/MAP/Aliahan/MaskMap.txtで屋根をつけたいところの0を1に変えるだけ。
>ほかのマップにMaskMap.txtが存在しないのはMapParamのマスク属性がoffになってるからです。
>これもエディタで編集できるといい感じになるかもしれません。
>余談ですが実装の時にcontinueすべきところをbreakしててかなり悩んでました。 Orz
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87896.lzh
このスレは僕がスレ主だからといって僕だけのものじゃなく、見てくれる人たちのものでもあるわけです。
俺についてこれないならカエレ!って言う運営方法はプロジェクトスレなら必要でしょうが
一人で細々コード打ってるスレには必要ないし、キャラじゃないのでやりません。
共用スレとか専用スレとかはっきり線引きしないでマッタリやりたいというのが僕の本音ですがそれじゃダメですか
0359名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 00:11:27ID:JOQubOcYやりたい奴はやれ、見たい奴は見れ、で。
俺は見てるw
0360名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 00:18:21ID:VW6euZzn誰が何を書こうが勝手だろばかばかしい。
0361名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 00:43:02ID:JOQubOcY0362名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:04:11ID:lTktjFnmいや、このスレで>>1以外に見てもらう価値は無いし
目立つ意味も無い
それなら他スレでおkじゃん
ああ、君が目立ちたいのか
0363名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:27:31ID:RqX9sV22屋根いいじゃないですか。
でも、別MAPに移動できなくなってて悲しすw
0364名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:37:23ID:DGo9CCFy0365名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 07:53:59ID:HhJsT9Omドラクエではないが、俺もCの学習をかねて作り始めたゲームがあるのだが、
どこのスレでやったらいいか分からんよ
いっそドラクエものも作って、このスレに相乗りさせてもらおうかな
0366名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 09:33:34ID:eTFxbOCF0367名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 10:07:10ID:wGkRkFeGまめにアップされるスレは活気がある
0368名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 14:46:09ID:JRZPLwTP0369名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 17:08:30ID:DGo9CCFyそれはそれとして、DQはむしろ中二病からは遠い存在だと思うけど。FFじゃあるまいし
0370はかせ
2008/07/27(日) 22:03:11ID:LfRvVize>トラマナやダメージ床を無視する装備を考えたらイベントで実装するより、マップに設定したほうが良いと思ってやりました。
FieldMap自体にエンカウントするかを設定できるようになりました。
アイテム使用時に落ちるバグを修正しました。
ルーラ使用時に落ちるバグを修正しました。
死亡していないキャラが棺おけで表示されるバグを修正しました。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87981.lzh
ダメージ床を実装してたらフィールドで全滅した時の処理をしてないことに気がつきました。
毒のダメージで死んだときのメッセージ表示とかもしなきゃだめですね。
0371名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:13:45ID:IhCAohUV毒ダメージで全滅はしないはず
バリアはあるけど
0372はかせ
2008/07/27(日) 23:14:31ID:LfRvVizeありがとうございます。
バグ修正しておきました。
0373名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:24:21ID:P4ofhQtCサマオンサの地下牢で隠し通路がみつからずに自殺した俺にあやまれ
0374名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:33:53ID:RqX9sV22MapChipが読めないとか言われて落ちるぜ?
0375名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 00:10:54ID:3yIs0GMt0376名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 00:44:09ID:+fyqlDDb前回、マスクマップを追加して、それが街以外まだないからだろ
0377はかせ
2008/07/28(月) 21:47:03ID:airBa1HYMetaData.csvの構造を変更したためAliahan以外のMapが開けなくなったバグを修正しました。
>機能を追加するといろいろほころびが出てくるのは設計がダメダメな証拠ですね。
ダメージ床を無効にする呪文を実装しました。
ダメージ床や毒で全滅したときの処理を実装しました。
>毒でも一応死んで全滅するようにしました。オリジナルの仕様は調べようとして挫折しました。
自走イベント用の移動規制を作りました。
自走イベントがパーティの先頭メンバーと重ならないようにしました。
>村人の動きをある程度制御できるようになったと思います。
イベントの向きの初期値を設定できるようになりました。
>おみせがやっとお店らしくなったような気がします。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date88047.lzh
またアク禁になりました。
やれやれです。
0378名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:36:08ID:/uc0WL2s0379名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 01:11:35ID:a33op1E+0380名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 08:29:57ID:xdCOQLms0381名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 08:31:51ID:0jYqVcPtここにいる人みんなマ?
0382はかせ
2008/07/30(水) 19:42:15ID:WAxm5927時々この時期に大風邪を引くんですよね。
もしかしたら一週間位アップ出来ないかもです。
ちょくちょく覗きにはくるので よろしくです。
0383名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 19:55:12ID:S1Dk09e60384名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 20:15:11ID:Zk6W7Z9bクーラー焚きすぎじゃないの?
0385名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 21:32:42ID:tUo5oM+rお大事に。
0386はかせ
2008/08/02(土) 00:18:24ID:y0ew26Xqのどちんこがめっちゃはれてる気がする。
MapObjectを属性とタイプにわけました。
>この辺の仕様はだいぶ迷いましが、物、生物、扉、宝箱 の四つに分けました。
物と扉は画像を1種類しか持ってません。宝箱は開ける前、開けた後の2種類。生物は4*2パターンの8種類です。
属性は 【はなす】を素通りさせる 押せる、自分で歩ける、足踏みさせられる、の四つを組み合わせて使えます。
よく考えたら足踏みは生物じゃないと使えないですね。
宝箱用のスクリプト<Treasure ItemID>を実装しました。
>宝箱専用のフラグを使ってます。通し番号を管理しなくちゃいけないのは面倒くさいですが
そのへんをうまくやってくれるエディタが作れればいいんですが。Orz
麻痺攻撃で死んだときに しびれた->死んだ、と表示されることがあるバグを修正しました。
麻痺攻撃が【ミス!】の時でもしびれることがあるバグを修正しました。
>前々から気になっていたバグ。
SaveDataからフラグ情報を取得できるようにしました。
>Sava.csv自体には前からあったのですが、取り込んでなかったみたいでした。
>宝箱用のフラグを入れるところをSave。csvに追加しました。
MapParam.csv MetaData.csv MetaMapObject.csvの形式を一新しました。
>ただの実装予定で機能していないデータを追加しました。
>今のところ考え付く分は全部乗っけたつもりです。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date88386.lzh
0387名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 13:23:42ID:Fl4ABlIK「しらべる」時に、処理は殆ど同じで、メッセージだけ違うから。
0388名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 14:12:39ID:rHSTcdGm宿屋、武器と防具の店の場合[はい/いいえ]が所持金表示と被り、所持金が見えない
便利ボタンで店に話しかけた場合、所持金が表示されないのが気になった。
あと、宝箱のフラグだけど、開けたら立つの?
ミミックとかで全滅した場合、倒すまで物が入った状態だった気がするので、
どうするのかな?と思った(気のせいだったら失礼)。
宝箱と別物でやるとインパスの処理とか大変そうだし。
0389はかせ
2008/08/03(日) 23:41:23ID:BaT/FnKrなるほど!
つぼとかタンスはすっかり忘れてました。
属性をつけるのではなくTreasure>を<Chest>とか<Pot>とかにして対応させようととおもいます。
>>388
空けた瞬間ではなく、アイテムを入手した場合にフラグを立てるようにしてます。
アイテムがもちきれなくてあきらめるとか、そういうのも含めて実装する予定です。
ミミックとかは属性をつけてやるとインパスの実装が楽そうですね。
お店の件は修正しました。しましたが、そこしかできなかったのでUpしません。
0390はかせ
2008/08/05(火) 00:37:41ID:YJdxJGkFお店用に動くタイプと動かないタイプを別で用意しなくてもよくなりました。
座標とかを入れた後に文字列と数字の組み合わせでセットします。
ぱっと見ゲーム上には出にくい部分ですがとりあえずうpです。
MapParamに時間経過を許すか、とかまだ決めかねてるところがあるので、アリアハンしか作ってません。
アリアハンから出るとうまく動かないと思います。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date88813.lzh
0391名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:09:30ID:Cq+nvs1f全滅したらフィールド上で止まるのかー。そこらへんはまだ手つかずだったのかな。
0392名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 04:44:58ID:8oTWLzEJ>>390の文の最後の時間経過の処理の関係だと思って触れなかったけど。
0393名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 23:56:11ID:9ncBvUSo0394はかせ
2008/08/07(木) 01:35:23ID:cgJTp/oO呪文がかき消されるマップで戦闘中も呪文がかきけされるようになりました。
>ちなみに洞窟が呪文が使えないマップになってます。
押せる岩を実装しました。
>ただし壁に当っている時はキャラが岩を素通りします
>あとは移動速度を落とさなくちゃいけないですね。
夜の時と瀕死の時の文字の色を追加しました。
>最大HPの1/4未満で緑に変わります。もっと判定甘いかったでしたっけ?
【InIt】でマップ移動をすると入口と出口を記憶できるようにしました。
>いままでMapParamにリレミト用の座標を入れてたけど不要に。
>記憶したくないマップ移動は【MoveTo】で。
MapParamに時間経過フラグ。
>立てないといくら歩いても時間が経過しません。
ラナルータを実装しました。
>時間経過をしないタイプのマップだとで記憶した入り口の座標に移動します。
戦闘終了時の処理を修正しました。
>Eventクラスのコンストラクタが犯人でした。
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date89024.lzh
不完全な形とはいえ岩が動かせるようになったのはなんかうれしいです。
呪文リストをDQ4までの呪文は埋めました。
何も見ないで書き出したので、数であわせたつもりですが、何か抜けてるかも知れません。
ちなみに最後まで思い出せなかったのはドラゴラムでした。
ついで レムオム シャナク バシルーラ フバーハ です。
0395はかせ
2008/08/07(木) 19:15:50ID:cgJTp/oOこんなの作っちゃいました。
tp://chiekoujou.web.fc2.com/games/dqi/index.html
いろいろぼろぼろな所は目をつぶってください。
タイトルにつける画像とか提供してくれる奇特な方がいらっしゃったらぜひお願いしますです。
0396名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 19:19:25ID:stySilCL0397名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 19:24:25ID:yL3gMJAh0398名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 19:35:28ID:OhX2oyHP0399名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 20:47:44ID:PHe4UYDZ0400名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 21:04:03ID:yL3gMJAh0401名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 21:40:01ID:VplsqTiW礼儀≠常識
0402名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 01:36:36ID:fTeJm19pttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date89098.zip
正直、ノリで作った。すまない。
いらんかったら消してくれ。
0403はかせ
2008/08/08(金) 02:50:28ID:5dT+LkKq>あとは特定の床にもって言ったときにフラグが立てられるようになればエジンベアとか実装できますね。
ザオリク系を実装しました。
>ザオラルは蘇生確立50%で蘇生後のHPは半分です。ザオリクは2仕様だと蘇生後が1になるんでしたよね。
ザキ系を実装しました。
>まだ耐性を設定してないので100%で決まります。
トヘロスを実装しました。
>DQ3だと使用後にはメッセージがでなかったのですが、とりあえず表示させました。
一日1呪文のペースで実装していったら結構すぐ埋まるんじゃないかと簡単に思った今日この頃です。
簡単な呪文なら良いけど、複雑な呪文だと頓挫しそうです。
メガザルとかミナデインとかどうやって実装しようか迷ってます。パルプンテとかも。
>402
ありがとうございます。早速少し貼ってみました。
画像貼ると一気にそれっぽいサイトになりますね。
0404名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 03:24:33ID:ZJX3Y4bcJPGかPNGに変換しとけ
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