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C++でドラクエっぽいRPGを作る 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001代理2008/05/14(水) 02:52:59ID:WT/twc82
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
0295名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 00:24:24ID:ZYbqvCmG
まずはDQの再現が先だろうに何で流用が前提になってるの?>282とか
0296名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 01:16:16ID:hWn7TDvg
>>294
メモリマップトファイルでの共有ならファイルにも残せるんだぜ。
0297はかせ2008/07/23(水) 02:12:33ID:I+5SHmGd
>>289
カタカナの【チ】がDQfontに存在しないからです。
このままだとみづらいので【やくそうつめあわせ】って名前に変更しました。

>>281

洞窟に入ってすぐ出ちゃうエラーを修正しました。

両名 バグ報告ありがとうございます!


Drawとshift 関数を分離しました。
>いままで描写と足踏み&移動を同じ関数で処理してたのを分けました。もう一手間加えたら村人が歩き出しそうです。

おみせ->かいにきた->でメニューと金額を表示するようになりました。
商品を選んだ後にメンバー選択できるようになりました。
商品を選んだ時に所持金が足りない場合にエラーメッセージがでるようになりました。
>お店関連の実装です。
あと一歩で販売はできるようになりそうです。

msgCmd.setMsg()で複数行あつかえるようになりました。
>いままで一行セットしてDrawして… とやっていたのをまとめてセットしてDrawということができます。
なので各コマンドからメッセージコマンドを呼び出す時の記述がさらにわかりやすくなりました。
でもイベントスクリプトのMsg は一行ずつ入れないとダメです。

メッセージウィンドウを呼び出したら、呼び出す前のウィンドウに制御を移すようにした。
>これと上の修正点を使ってMsgCmd.giveControl() を MsgCmd.control() に変えていきたいと思います。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87395.lzh
0298名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 02:18:45ID:3WuY5+EK
>>296
共有メモリじゃないじゃん
0299はかせ2008/07/23(水) 02:23:20ID:I+5SHmGd
>>283
ドラクエみたいなオンラインの開発日記を全部読んだんですが
そんな機能をつけてたのを見て、僕も実装したいな、なんて思ってました。
イベント編集は難しいかもですが、マップ編集ならなんとかなるかも知れません。
みんなでアレフガルド作ったり、天空の塔作ったりとか考えるとちょっと楽しくなってきました。
期待しないで待っててください。

>>282
現時点でも拡張はできます。
でも、今現在では僕以外はよくわからないデータ構造になってます。
無理やり解析して使うくらいなら別の、たとえばたびたび話がでるWOLFとか使ったほうがよさそうです。
エディタ作成はしたいと思ってますが、着手するのは多分一番最後です。
まだまだ先の話になると思うので、283よりも期待できません。
待てるのであれば気長に待っててください。がんばります。


次の更新予定は
・お店の実装
・歩く村人
・メッセージボックスでのエラーメッセージ を ゲーム内のメッセージ表示に切り替える。
の3本立てです。
いや、全部一気に更新できるかわからないですけど。Or2
0300名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 11:24:48ID:z5KGu4Wy
http://www.geocities.jp/saga4project/
ここのSAGA4のソースが参考になると思うんですけど出来ないです。

マップエディタ Platinum http://www.hyperdevice.net/
で作ったマップを歩くサンプル教えて下さい!!!
0301名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 12:45:51ID:qVziCebo
今はかせの死亡プラグが立った
0302名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 13:46:09ID:h3cspee9
レーベの村は入れないが無限ループです
0303名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 14:38:48ID:MjN4rpzz
ラリホーかけると落ちます
0304名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 17:23:31ID:1CxqUSuP
はかせ、他者も使えるエディタは次作の目標のがいいぞー
0305名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 17:33:22ID:hEloB28g
複雑さに負けて破綻
0からやり直す
もうあきらめる
0306名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 17:35:47ID:z5KGu4Wy
マップエディタ Platinum http://www.hyperdevice.net/
とSAGA4のソースを利用する方法教えて下さい
0307名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 18:31:10ID:G/scPfZy
>>306
自分でどこまで出来た?
ツクール素材のような、
レイヤーやアニメーションありのマップはまだ早いんじゃないか?
0308名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 22:25:17ID:6MNpwcN0
なんかしつこいキチガイがいるな、厨房か?
ここはスレ違いだから他所でやれよ
0309名前は開発中のものです。2008/07/23(水) 22:28:34ID:ZYbqvCmG
夏だからな
0310はかせ2008/07/23(水) 23:36:18ID:I+5SHmGd
>>303
敵グループに攻撃する時の対象の選択方法を修正しました。
>単体攻撃の方法を変えた時にこっちも直さないとダメでした。

>>302
デフォルトではイベント終了後にイベント上に乗ってても起動しないようにしました。
>いままでマップ切り替え時に【起動しない】にしていたのをデフォで起動しない、に変更。
変わりに洞窟の中に作った移動床には移動した跡にイベントがあったら【起動する】という命令を書き足してます。
どっちかというと意図しない無限ループができそうなのでこういう仕様に変えました。

分岐アルゴリズムが間違っていたのを修正しました。
>入れ子構造ができませんでした。できたとおもってたのになぁ… Orz

店を実装しました。
>売り買いともにできるようになりました。
ただ、実際のアイテム名や、金額や、人の名前が入ってません。
命令文一行ごとに変数扱いの文を変換するようにしないとだめですね。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87514.lzh

3本立ての3つ全部とは行かなかったけど、一つは解決できたからよしとします。
メッセージボックスの扱いかたをうまくやらないと所々で落ちそうな予感なので、それをやっつけたほうがよさげですね。


>>301
フラグ立てたせいか、頭痛い…。風邪引いたかもです。
このドラクエをつくり終えたらプロポーz(ry

>>304
最初の計画でエディタは考えに入ってたので作ってみたいな、とは思ってます。
あくまで、できたら、の話ですが。
次回作とか考えてるとやっぱりわくわくしますよね。
0311名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 01:09:23ID:xnJO9hEW
店はいきなり「やめる」を選んだ時の挙動とか、
売る時に確認を入れるとか細かい動作を調整した方が良いとは思うな。
まぁ、ゆっくり頑張ってくれ。

でもなんか買い物できるだけで楽しいなw
0312名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 02:22:47ID:Oe9R+dXm
ドラクエ1を作ってみました。
まだ、エンカウントしません。

開発環境: Visual C++ ver.6.0
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87531.zip

0313名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 02:40:43ID:vAH+0jFC
>>312
動き鈍い
0314名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 04:25:25ID:B+XfiYx6
>>312
ソースキボンヌ
あとmfcはやめて
0315名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 05:03:01ID:vAH+0jFC
ソース
http://www.geocities.jp/saga4project/SaGa4_a5.lzh
0316名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 19:36:20ID:aAKQ9eLn
ケチャップもキボンヌ
0317名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 19:44:52ID:mYvgwuL+
マヨネーズもヨロシク
0318名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 21:32:58ID:B+XfiYx6
>>315
ソース付きは嬉しいが、クソゲーといわざるを得ない
0319名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 22:04:28ID:O9kix5lj
>>315
それ、第4世界あたりまで完成したやつなかったっけ?
0320はかせ2008/07/24(木) 23:53:16ID:LM8X/8i9
定型文<Shop3I …>を実装しました。
お店の実装にめっちゃ長いスクリプトを組む必要がありましたが、この仕組みで簡単に定型文を使うことができます。
ちなみに【3】はDQ3の3で【I】はItemShopのIです。武器屋はWeaponShop?ArmsShop?

村人が歩くようになりました。
壁とかは移動できなくなってますが、入り口付近の人が勝手に外に出ちゃいます。
移動可能な範囲を設定できるようにするか、オブジェクト移動用の移動判定を作って、入り口は通れないようにするか。

FieldCommandからsetActCmdでメッセージウィンドウを呼び出すようにしました。
Bボタンを押すと乗り物が召喚されるバグを修正しました。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87683.lzh

>>312
オープニングのロゴがいい感じです。
ですが、一秒で1ドットくらいずつしか動かないのと、どのボタンを押しても動かないので実際のプレイはできませんでした。
とりあえずボタン設定がわかるようなReadMeをつけたほうが良いかもしれません。
…今気がつきましたが、僕もつけたほうが良いですね。 Or2


村人が動いたのはちょっと感動しました。自画自賛ですか、そうですか。
定型文をもっと増やして武器屋とか宿屋とかルイーダとか作りたいですね。
なんだか大詰めって感じです。がんばります。
0321名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 01:26:52ID:nYhv9lBN
しかしこんな大昔のゲームを再現するのに、これだけのCPPファイルとコードの行数が必要だと思うと、
これから開発やってみようかななんて俺は二の足踏んじゃうよ・・・
0322名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 01:41:36ID:1ftuCXSI
>>320
説明書のないゲームはキーコンフィグを見てなんとかするんだぜ。
0323名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 15:57:43ID:X+K0UPFp
>>321
趣味で作るのなら何年かかっても別にいいじゃない
すぐ終わっちゃう事よりよっぽど楽しめる
0324はかせ2008/07/25(金) 20:19:52ID:ha7js07M
マップエディタの機能を実装しました。
フィールド移動中に【M】でエディットモードの切り替えができます。
チップの上のほうの「ほぞん」を押すとファイルを上書きして保存できます。
マップサイズ事態の変更はゲーム中にはできないので、MapParam.csvファイルの設定を変更してください。
マップチップの追加はMetaData.csvファイルをいじってください。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87796.lzh

いつもより早めですが、それなりに動いたのがうれしくてうpしちゃいました。
イベントの編集は難しそうだけど、実装できたらいいですよね。
本当はパレットを別ウィンドウで作りたかったんですが、
わかりやすく解説してるサイトが見つからないので難航してます。

0325名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 21:37:37ID:1ftuCXSI
マップチップ編集は面白いですね。
街の中でエディタ開いたとき一回落ちた(最初の一回目だった)。

あと、戦闘終了直後に戦闘に入る前とは違う方向に進んだ時のパーティの表示(動きかな?)がおかしいかも。
0326名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 22:46:20ID:saNnBTfW
>>1はこうして果てしない新機能の搭載とリファクタリングの森へ迷い込んでいったのだった……


おわり
0327名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 23:15:14ID:EV8JdU+B
いつ破綻するかな。
0328名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 00:46:01ID:c1wAVuFK
先に再現終わらせてからverうpで実装していけばいいのに
ソースを手本に使いたいだけの住人が余計な事言うから…
0329名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 01:01:59ID:Esaqa0cW
>>321
大昔はこれよりもっとややこしかった
03303122008/07/26(土) 02:42:05ID:sBFmZFiy
>>313
>>320

動作が鈍い件、修正しました。
描画処理でハードウェア依存していると思われる個所を取り除きました。
(ハードウェア未対応の場合、ソフトウェアで処理していると思われる部分)
正直、私の持っている3台では問題が出なかったので全て取り除かれて
いるかわかりませんが...。

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87837.zip
0331名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 02:53:26ID:G7xgajIb
俺MMORPGスレにいた88なんだけど
ここで再開してもいいかな?
最終的にMMOじゃなくて単なるクローンで終わりそうだからw
0332名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 07:51:27ID:6XrZ+fxA
>>321
まぁ2000行程度のCのソースでもこれくらいのことはできるみたいだけどね。

ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html
03333122008/07/26(土) 08:36:24ID:sBFmZFiy
ボタンの設定について、説明するのを忘れてました。

十字キー: プレイヤ、カーソルの移動
Aボタン: 決定
Bボタン:キャンセル
Xボタン:便利ボタン
Y、R、Lボタン:未使用
START、SELECTボタン:未使用

です。各キー、ボタンの割り当ては、[Option] - [Input] - [Player1]
メニューから内容確認・変更が出来ます。
初期設定では、

十字キー: ↑↓←→
Aボタン: S
Bボタン: Z
Xボタン: W
Yボタン: A
Lボタン: Q
Rボタン: E
STARTボタン: Enter
SELECTボタン: Tab

です。変更したキー設定は、まだ保存できません。

0334名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 08:46:46ID:qahajsZC
ゲームの規模はソースでは計れないだろ…常識的に考えて
0335名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 10:12:10ID:Ze2GinWO
FPSってどれくらい出てるの?
0336名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 10:17:13ID:bYXMTzUf
FC、SFC、PSより高性能のパソコンでFCよりしょぼい
0337はかせ2008/07/26(土) 11:05:37ID:JUioaszX
定型文<Pub>を実装しました。
>ルイーダの酒場の実装です。
>FC版ではよくここでセーブしてましたが、当然まだセーブはできません。
>メンバー編成でセーブする?と聞かれるとうざくなりそうなので撤廃。
>でも【めいぼをみる】のところにだけ残しておきました。
>実際にめいぼを見るところまで作ってないですしね。

オブジェクトタイプの仕様を変更しました。フラグ方式で設定できます。
>設定できるフラグは今のところ4つ。
>・【はなす】と主人公の方を向く。
>・【はなす】と隣のイベントと【はなす】で起動させる。
>・あしぶみをする。
>・自分で移動をする。
>店員とか王様とか動かさない仕様ができました。
>今のとこ同じ村人女を動くVerと動かないVerと二つ作ってますが、
>MetaMapObjectファイルで定義し、MapObjectMap.txtで上書きできるようにしたほうが良いかもしれません。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87846.lzh

あわよくばDQ3世界をエディタで作ってくれちゃう人がいたらいいな、なんて考えた僕は甘いですね。吊って来ます。
>>330
 3倍くらい早くなりました。でも、あともう3倍くらい早くしてもいい気がします。
 僕のPCのスペックのせいかもしれませんが、一マス分進むのに1秒くらいかかります。
 僕だけだったらごめんなさい。
 ドット単位で移動できるのがなんかいい感じです。

>>331
 じつは88さんの消息が気になってたんです。
 ここでよければぜひあげてください。
 でも、あっちのスレでも待ってる人がいるんじゃない?とか思ってみたり。

スレのっとられて1涙目w とか言われないようにがんばります。
0338名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 11:07:58ID:yW9gH5TH
>>331
前スレで、ここは基本的にはかせ専用って結論出てたような
0339名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 11:10:55ID:YsmqE7jt
あら、結局共用スレになるの?
0340名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 13:41:24ID:YdDcWu1g
>>338
違う違う。
貼ると>>1以外のを見たくない人が荒らしまくるから
>>1に見てもらいたいって人がいたけど黙った

それだけ
0341名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 16:12:01ID:HgvoVEIp
いや、確かはかせ自身が、共用スレにしたら多分ダメになると思うと言ってたはず
うpはOKとも言ってたけどね
0342名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 16:14:22ID:Y5TSFbUx
ここはだれだれ専用の陣地ねー
とか小学生かよwww
0343名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 16:29:53ID:nbFOjXde
>>341
何が駄目になるのかはあえて言わないのね
>>1は言っていたのに
結構やらしいことするねぇww

とりあえず>>1専用でいくならここらでプロジェクトスレだという表明をしておくべきかと
一応wikiにページがあるとはいえ、なんか中途半端だ
0344名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 16:31:41ID:HgvoVEIp
>>343
はかせのモチベーションねw
0345名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 18:23:49ID:c1wAVuFK
そもそもこのスレに乗っかろうとしても空気になるだけじゃね?
はかせのうpペースってこの板にしては尋常じゃねーから。
0346名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 18:27:34ID:O/OVRkNh
一応貼る つドラゴンクエストクローンを作ろう
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/l50
0347名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 20:46:35ID:nbFOjXde
>>345
定期的うpを前提とした話では無かったから、乗っかるのとは違うでしょうに…
0348名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 21:03:47ID:c1wAVuFK
定期的なうpしないならなおさら空気になるだけじゃねーのと思うが。
まぁうpするのは自由だし好きにしたらいいんじゃないか。
はかせも気になってたといってるし。本人がいいなら別に反対する理由はない。
0349名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 21:08:03ID:qahajsZC
突然消えてどうしたんだろうと思ったら、88はまだ続けてたのかw
まぁ、結局ドラクエクローンで落ち着くだろうと思ってたよ。多少の変更ならかまわないかもしれないが、根本的なシステムが違うものに途中から変えるのは難しいからな
0350名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 21:13:33ID:vpmxYmRK
このスレよくわかんないんだけどはかせて人のソースのリファクタリングや
バグ修正、機能追加て勝手にしてもいいの?
それとも報告だけで自力でなんとかするのを見守るだけ?
0351名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 21:35:34ID:c1wAVuFK
基本見守るか助言するだけかな。
使いたい奴は使ってるかも知れんが初心者が参考にする程度だろ。
直し直しではかせのソースを流用したって次に繋がらないから意味がないし。
0352名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 21:55:25ID:vpmxYmRK
べつにドラクエ作ってないからソース使いたいわけじゃないけど
実行ファイルで落ちるからにソース見てると修正したいなて所結構あるんだよね。
まあ効率よく書き換えるならboost使いまくりになっちゃうけど。
0353名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 22:11:18ID:MaSVBvZq
>>352
そんなboost使いまくりなソースはむしろ、見てみたい。
0354名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 22:23:51ID:nbFOjXde
>>348
目立ちたい前提があるようだがそれはお前の中の話。
根本的にズレてるとしか言い様が無い
0355名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 22:52:34ID:c1wAVuFK
誰も便乗者が目立ちたいたがってるなんて一言も言ってないだろ。
アグレッシブなうp主がいて埋もれる可能性あるけど大丈夫?って心配してるだけだぞ。
ズレてる云々の前に>>343とかお前はかんぐりすぎだ。

つーかうp主がアグレッシブなスレで途中から乗ろうとするのに便乗の他にどんな理由があるんだ?
活動的なスレで仲間に入りたいってとこじゃねーの?
別にそれが悪い事だとは思わんけどさ。
いちいち否定してたらスレ立てる奴や報告する奴なんかいなくなるし。
0356名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:47:13ID:iIqloNQw
>>354
俺は348じゃないが、2chでやる奴は結局目立ちたいってのが本音だと思うよ
いろいろ理屈を重ねるうちに無自覚になってしまうんだが。
0357名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:49:49ID:wjgH1Y8w
まあでもそれが悪いことなわけでもない>目立ちたい
0358はかせ2008/07/27(日) 00:05:18ID:LfRvVize
マスク属性をつけてみました。
>いわゆる屋根、でしょうか?勇者の家にもつけなきゃですけど、とりあえずルイーダのところだけ。
>GameData/MAP/Aliahan/MaskMap.txtで屋根をつけたいところの0を1に変えるだけ。
>ほかのマップにMaskMap.txtが存在しないのはMapParamのマスク属性がoffになってるからです。
>これもエディタで編集できるといい感じになるかもしれません。
>余談ですが実装の時にcontinueすべきところをbreakしててかなり悩んでました。 Orz

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87896.lzh

このスレは僕がスレ主だからといって僕だけのものじゃなく、見てくれる人たちのものでもあるわけです。
俺についてこれないならカエレ!って言う運営方法はプロジェクトスレなら必要でしょうが
一人で細々コード打ってるスレには必要ないし、キャラじゃないのでやりません。
共用スレとか専用スレとかはっきり線引きしないでマッタリやりたいというのが僕の本音ですがそれじゃダメですか


0359名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 00:11:27ID:JOQubOcY
いいんじゃね?それで。
やりたい奴はやれ、見たい奴は見れ、で。
俺は見てるw
0360名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 00:18:21ID:VW6euZzn
俺の陣地だから立ち入り禁止ねーとかいう小学生じゃあるまいし。
誰が何を書こうが勝手だろばかばかしい。
0361名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 00:43:02ID:JOQubOcY
夏だなぁ
0362名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 02:04:11ID:lTktjFnm
>>354
いや、このスレで>>1以外に見てもらう価値は無いし
目立つ意味も無い
それなら他スレでおkじゃん

ああ、君が目立ちたいのか
0363名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 02:27:31ID:RqX9sV22
>>358
屋根いいじゃないですか。

でも、別MAPに移動できなくなってて悲しすw
0364名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 02:37:23ID:DGo9CCFy
じゃあ俺も勉強がてらドラクエっぽいRPG作るは
0365名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 07:53:59ID:HhJsT9Om
この板はどのスレが生きてるかわかりにくいな・・・
ドラクエではないが、俺もCの学習をかねて作り始めたゲームがあるのだが、
どこのスレでやったらいいか分からんよ

いっそドラクエものも作って、このスレに相乗りさせてもらおうかな
0366名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 09:33:34ID:eTFxbOCF
このスレこの板にしては人多くて居心地いいね。
0367名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 10:07:10ID:wGkRkFeG
模型板なんかも似た感じがあるが、製作工程や完成品が
まめにアップされるスレは活気がある
0368名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 14:46:09ID:JRZPLwTP
中2病患者はRPGがお好きプ
0369名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 17:08:30ID:DGo9CCFy
なんで中二病は悪って風潮になっちゃったんだろね?
それはそれとして、DQはむしろ中二病からは遠い存在だと思うけど。FFじゃあるまいし
0370はかせ2008/07/27(日) 22:03:11ID:LfRvVize
ダメージ床を設置しました。
>トラマナやダメージ床を無視する装備を考えたらイベントで実装するより、マップに設定したほうが良いと思ってやりました。

FieldMap自体にエンカウントするかを設定できるようになりました。
アイテム使用時に落ちるバグを修正しました。
ルーラ使用時に落ちるバグを修正しました。
死亡していないキャラが棺おけで表示されるバグを修正しました。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87981.lzh

ダメージ床を実装してたらフィールドで全滅した時の処理をしてないことに気がつきました。
毒のダメージで死んだときのメッセージ表示とかもしなきゃだめですね。
0371名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 23:13:45ID:IhCAohUV
>>370
毒ダメージで全滅はしないはず
バリアはあるけど
0372はかせ2008/07/27(日) 23:14:31ID:LfRvVize
>>363
ありがとうございます。
バグ修正しておきました。
0373名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 23:24:21ID:P4ofhQtC
>>371
サマオンサの地下牢で隠し通路がみつからずに自殺した俺にあやまれ
0374名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 23:33:53ID:RqX9sV22
>>372
MapChipが読めないとか言われて落ちるぜ?
0375名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 00:10:54ID:3yIs0GMt
破綻への道
0376名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 00:44:09ID:+fyqlDDb
>>374
前回、マスクマップを追加して、それが街以外まだないからだろ
0377はかせ2008/07/28(月) 21:47:03ID:airBa1HY
>>374
MetaData.csvの構造を変更したためAliahan以外のMapが開けなくなったバグを修正しました。
>機能を追加するといろいろほころびが出てくるのは設計がダメダメな証拠ですね。

ダメージ床を無効にする呪文を実装しました。

ダメージ床や毒で全滅したときの処理を実装しました。
>毒でも一応死んで全滅するようにしました。オリジナルの仕様は調べようとして挫折しました。

自走イベント用の移動規制を作りました。
自走イベントがパーティの先頭メンバーと重ならないようにしました。
>村人の動きをある程度制御できるようになったと思います。

イベントの向きの初期値を設定できるようになりました。
>おみせがやっとお店らしくなったような気がします。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date88047.lzh

またアク禁になりました。
やれやれです。
0378名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 23:36:08ID:/uc0WL2s
いや人の書いた汚ないコードなぞ見たくもない。
0379名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 01:11:35ID:a33op1E+
どうやって仕事すんお
0380名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 08:29:57ID:xdCOQLms
書き直したい病か
0381名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 08:31:51ID:0jYqVcPt
仕事なんて他にいくらでもあるべ
ここにいる人みんなマ?
0382はかせ2008/07/30(水) 19:42:15ID:WAxm5927
すみません。アク禁の上、風邪引いてダウンしました。
時々この時期に大風邪を引くんですよね。

もしかしたら一週間位アップ出来ないかもです。
ちょくちょく覗きにはくるので よろしくです。
0383名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 19:55:12ID:S1Dk09e6
お大事に。
0384名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 20:15:11ID:Zk6W7Z9b
>>382
クーラー焚きすぎじゃないの?
0385名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 21:32:42ID:tUo5oM+r
>>382
お大事に。
0386はかせ2008/08/02(土) 00:18:24ID:y0ew26Xq
まだ完治じゃないけどだいぶよくなったので活動開始です。
のどちんこがめっちゃはれてる気がする。

MapObjectを属性とタイプにわけました。
>この辺の仕様はだいぶ迷いましが、物、生物、扉、宝箱 の四つに分けました。
物と扉は画像を1種類しか持ってません。宝箱は開ける前、開けた後の2種類。生物は4*2パターンの8種類です。
属性は 【はなす】を素通りさせる 押せる、自分で歩ける、足踏みさせられる、の四つを組み合わせて使えます。
よく考えたら足踏みは生物じゃないと使えないですね。

宝箱用のスクリプト<Treasure ItemID>を実装しました。
>宝箱専用のフラグを使ってます。通し番号を管理しなくちゃいけないのは面倒くさいですが
そのへんをうまくやってくれるエディタが作れればいいんですが。Orz

麻痺攻撃で死んだときに しびれた->死んだ、と表示されることがあるバグを修正しました。
麻痺攻撃が【ミス!】の時でもしびれることがあるバグを修正しました。
>前々から気になっていたバグ。

SaveDataからフラグ情報を取得できるようにしました。
>Sava.csv自体には前からあったのですが、取り込んでなかったみたいでした。
>宝箱用のフラグを入れるところをSave。csvに追加しました。

MapParam.csv MetaData.csv MetaMapObject.csvの形式を一新しました。
>ただの実装予定で機能していないデータを追加しました。
>今のところ考え付く分は全部乗っけたつもりです。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date88386.lzh
0387名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 13:23:42ID:Fl4ABlIK
宝箱に更に属性を設けて、宝箱or落し物orタンスやつぼが判別できるといいかも。
「しらべる」時に、処理は殆ど同じで、メッセージだけ違うから。
0388名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 14:12:39ID:rHSTcdGm
店で買い物する時…
宿屋、武器と防具の店の場合[はい/いいえ]が所持金表示と被り、所持金が見えない
便利ボタンで店に話しかけた場合、所持金が表示されないのが気になった。

あと、宝箱のフラグだけど、開けたら立つの?
ミミックとかで全滅した場合、倒すまで物が入った状態だった気がするので、
どうするのかな?と思った(気のせいだったら失礼)。
宝箱と別物でやるとインパスの処理とか大変そうだし。
0389はかせ2008/08/03(日) 23:41:23ID:BaT/FnKr
>>387
なるほど!
つぼとかタンスはすっかり忘れてました。
属性をつけるのではなくTreasure>を<Chest>とか<Pot>とかにして対応させようととおもいます。

>>388
空けた瞬間ではなく、アイテムを入手した場合にフラグを立てるようにしてます。
アイテムがもちきれなくてあきらめるとか、そういうのも含めて実装する予定です。
ミミックとかは属性をつけてやるとインパスの実装が楽そうですね。
お店の件は修正しました。しましたが、そこしかできなかったのでUpしません。
0390はかせ2008/08/05(火) 00:37:41ID:YJdxJGkF
各オブジェクトごとに属性を設定できるようになりました。
お店用に動くタイプと動かないタイプを別で用意しなくてもよくなりました。
座標とかを入れた後に文字列と数字の組み合わせでセットします。
ぱっと見ゲーム上には出にくい部分ですがとりあえずうpです。

MapParamに時間経過を許すか、とかまだ決めかねてるところがあるので、アリアハンしか作ってません。
アリアハンから出るとうまく動かないと思います。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date88813.lzh
0391名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 03:09:30ID:Cq+nvs1f
久しぶりにやってみた。
全滅したらフィールド上で止まるのかー。そこらへんはまだ手つかずだったのかな。
0392名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 04:44:58ID:8oTWLzEJ
フィールド戦闘すると関係なしに止まるよ。

>>390の文の最後の時間経過の処理の関係だと思って触れなかったけど。
0393名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 23:56:11ID:9ncBvUSo
なんか店のコマンドの出方がおかしい。

0394はかせ2008/08/07(木) 01:35:23ID:cgJTp/oO

呪文がかき消されるマップで戦闘中も呪文がかきけされるようになりました。
>ちなみに洞窟が呪文が使えないマップになってます。

押せる岩を実装しました。
>ただし壁に当っている時はキャラが岩を素通りします
>あとは移動速度を落とさなくちゃいけないですね。

夜の時と瀕死の時の文字の色を追加しました。
>最大HPの1/4未満で緑に変わります。もっと判定甘いかったでしたっけ?

【InIt】でマップ移動をすると入口と出口を記憶できるようにしました。
>いままでMapParamにリレミト用の座標を入れてたけど不要に。
>記憶したくないマップ移動は【MoveTo】で。

MapParamに時間経過フラグ。
>立てないといくら歩いても時間が経過しません。

ラナルータを実装しました。
>時間経過をしないタイプのマップだとで記憶した入り口の座標に移動します。

戦闘終了時の処理を修正しました。
>Eventクラスのコンストラクタが犯人でした。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date89024.lzh


不完全な形とはいえ岩が動かせるようになったのはなんかうれしいです。
呪文リストをDQ4までの呪文は埋めました。
何も見ないで書き出したので、数であわせたつもりですが、何か抜けてるかも知れません。
ちなみに最後まで思い出せなかったのはドラゴラムでした。
ついで レムオム シャナク バシルーラ フバーハ です。
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